Spil Guider > videospil > alle video game > 'KickBeat' Review

'KickBeat' Review

Zen Studios ' KickBeat
er en PS Vita og PS3 rytme spil med sin egen personlighed. Snarere end pakke timingen-baserede gameplay blot med musikalsk informeret knaptryk, Zen Studios pakker produktet omkring kampene.

Det er en ny idé, en, der hjælper KickBeat
skiller sig ud fra de utallige rytmespil (< em> Rock Band
, Rocksmith
, etc.), der er til rådighed, men det er også en, der hæmmer spillets overordnede succes. . Det betyder ikke, det er ikke værd at se for die-hard fans af rytmen genre, selvom

KickBeat
's generelle opsætning er dette: spillerne tage kontrol over Lee, en teenager arbejder på at redde "Music Sphere". Hvordan Lee vil gøre, er der er ved at tage ud horder af ninjaer, brydere, og robotter, som om han var kanalisering Bruce Lee i Enter the Dragon
. Ligesom i enhver god kampsport svirp, Lee står i centrum af en bunke af skurke, venter for hver fjende at angribe "til gengæld."

Den narrative emballage til KickBeat
er alt for fjollet og fuldstændig ligegyldig, men beslutningen om at tilføje nogle rim og grund (ingen ordspil bestemt) i sagen er beundringsværdigt. Det hjælper spillet standout som mere end blot en generisk oplevelse rytme, selv om selve historien er ikke værd at være opmærksom på.

Hvor spillet også sætter sin egen unikke fod frem er med sin rytme-baserede gameplay. Snarere end blot at trykke på knapperne ansigt i takt med musikken, er spillerne aflytning i gang med fjendtlige angreb baseret på deres position som falder sammen med en af ​​de fire knapper. I det væsentlige, er spillerne kæmper med musikken. Nogle fjender kræver en grundlæggende knaptryk, mens andre kræver en mere udfordrende dobbelt tryk, eller hold og frigivelse, eller endda pressen dual-knappen. Det endelige mål, som i de fleste spil af denne ligesindede, er at opnå den højest mulige score ved at opretholde en lang tone stribe, ved hjælp af "Chi" score multiplikator når det er nødvendigt, og endda aktivere et par power-ups til at overleve de mere udfordrende sektioner .

der er også et par boss-kampe kastet ind i blandingen, der, i slutningen af ​​dagen, har samme grundlæggende skabelon, men er enestående, fordi det er en enkelt fjende. På trods af alt det, selv om, Kickbeat
er temmelig standard billetpris så vidt rytmespil går, kun i stedet for at trykke på tågede flydende noter, spillerne tager ud onde på samme tid.

det tager noget tid at vænne sig til, men når spillerne gør, KickBeat
gør godt som et unikt twist på rytme genre. Der er nogle mangler, der holder det tilbage, og nogle, der gør det decideret frustrerende, men de fleste af disse problemer er overskuelige, selv om de ikke er tilgiveligt.

Gameplayet er naturligvis understøttet af en nummerliste featuring et par bemærkelsesværdige kunstnere (POD, Marilyn Manson, Rob Zombie) og en masse house musik. Den glansløse track listen er ikke en aftale breaker, men gamere, der søger ud rytmespil specielt til nutidige spor vil finde, at KickBeat
decideret nøgne i denne afdeling.

Ud over en temmelig ho-hum nummerliste, spillet heller ikke tid knaptryk alt, godt med musikken. Det er næsten, som om spillet vilkårligt vælger hvilken del af banen til anden gameplayet med, og skifter det op på flue. På et tidspunkt, kan spillerne blive aflytning ud fjender i takt med bassen, mens det næste øjeblik de er meningen at holde tempo med vokal spor. For et spil, der formodes at passe ind i rytmen genre, den faktiske rytme del er temmelig skuffende. Spillere vil have større succes med fokus på fjender snarere end musikken.

Oven i det, spillets grafik gør deres bedste job for at komme i vejen for at se fjender eller foregribe kommende "noter", hvilket yderligere afsporer oplevelsen. Når det er svært at forudse hvilken fjende vil angribe først, eller endog forsøger at planlægge en successiv række knaptryk, er det nemt at svigte et spor næsten øjeblikkeligt. I KickBeat
's sag, der betyder at miste alle Lees helbred. Se, i stedet for at fejle på grund af tabt momentum, hver savnede knap presse stemmer overens op mod en mislykkes, hvilket er en frustrerende måde at håndtere track progression.

Hvad KickBeat
gør for at udvikle rytmen genren er smart, det er bare hårdt mangler i udførelsen. Ideen med en rytme spil, der bruger hånd-til-hånd kamp som en gameplay skabelon gør KickBeat
skiller sig ud, men når det drejer sig tid til rent faktisk at spille spillet, vakler oplevelsen mellem anstændige sjov og frustration. Alt for mange små problemer, som en distraherende kamera eller ulige timing for musiknumre, gøre at komme igennem hvert niveau føler sig mere som en opgave. Nogle fans af rytmen genren kommer væk fra KickBeat
Tilfreds baseret udelukkende på dens unikke gameplay indbildskhed, men spillets frustrerende design gør ondt sine chancer for mere mainstream appel.

Er KickBeat
lyde som en rytme spil, der kunne være værd at din tid? Har du haft en chance for at spille spillet? Hvad tror du?

KickBeat
er tilgængelig nu til PS3 og Vita. Spil Rant blev givet et spil kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler