Spil Guider > videospil > alle video game > 'Puppeteer' Review

'Puppeteer' Review

Som gamere forberede sig på at give nuværende generation af konsoller sin endelige afsked i ivrig forventning om skinnende nye maskiner, der lå lige over horisonten, har Sonys Japan Studio taget en anden tilgang. Lidt stille snige sig ud midt i alle af præ-ferie hoopla er PlayStation 3 eksklusive, Puppeteer
.

Puppeteer
fortæller historien om Kutaro, en ung dreng, der befinder sig i marionet danne og prisgivet den frygtelige Moon Bjørn King. Denne udstoppet tyran har til formål at udvide sit styre på tværs af hele månen og kræve sjæle alle børn på Jorden. Efter chomping lille Kutaro hoved af, Månen Bjørn kongen kaster ham til side for at begynde sin onde plot. Det er her, at spillerne vil påtage sig rollen som Kutaro i en søgen efter at hjælpe ham med at få hans hoved tilbage, gem Månen og millioner af sjæle. Er dette platformspil eventyr har den charme og koteletter være en del af den nuværende-konsol går væk parti? Læs videre for at finde ud af

Den standout aspekt af dette spil er dens kreative retning -. Hvilket er virkeligt exceptionelle. Den dukketeater etape er ikke en præsentation bruges ofte i ethvert medium, og spillerne er i for en unik visuel nydelse fra start til slut. Kort sagt, spillet virkelig er ganske smuk. Tegn vises udskåret af træ og udklædte i real stof. Deres bevægelser klæber til en særskilt marionet-lignende kropslighed der tillader dem at virkelig eksisterer i rummet. Sættene synes at være netop det, fysiske sæt. Disse er fase dekorationer, der er blevet bygget ud af kunstige materialer til nøje resememble den ægte vare.

Spillet er fuldstændig engageret i denne æstetiske. Der er altid en scenetæppe runner øverst på skærmen og lys i bunden. En spotlight følger Kutaro da han springer rundt i landskabet. Hvis spilleren gør særligt godt i kamp eller gennemkører en vanskelig sektion, forventer at den høre publikum klappe og opmuntring samle op. Eller lad Kutaro bare sidde der et stykke tid og lytte til den samme målgruppe får rastløs. Niveauer begynde og slutte med den åbne og lukke af et gardin, ledsaget af nogle godt leveret indtaling.

Derudover kan hjem 3D ikke har fanget på vej elektronik producenter havde håbet, men dette er et område, hvor Puppeteer
pops, bogstaveligt talt. Med en fantastisk brug af dybde og lejlighedsvis pop-out effekt, dem med 3D viser derhjemme vil ønsker at drage fordel af det -. I mindst et par niveauer bare for at tjekke det ud

Mens Puppeteer
aldrig bevæger sig væk fra visuelt og fonetisk sælge idéen om, at spilleren faktisk ser en iscenesat dukketeater produktion, kan det samme valg spille en faktor i, hvorfor historien falder lidt flad. Hvis de fleste mennesker var til at se en produktion som overdådigt spektakulære som Puppeteer
aspirerer til at blive visuelt, ville de også forvente de samme overvejelser, at der er taget i fortællingen afdelingen. Desværre, disse forventninger gå, for det meste, ubesvaret. De, der har spillet nogen af ​​Tim Schafer s spil ved, at ægteskabet mellem fortælling og visuelt design kan skabe verdener og tegn, som spillerne husker længe efter regulatoren er sat ned. Desværre, der ikke rigtig sker i Puppeteer
.

Stemmeskuespillet er godt gået (dryp med netop den passende mængde absurd teatralske), er spillerne taget til en række forskellige steder, som tilføje omfang og rækkevidde, og spillere vil mødes, nogle kort, en række figurer, der enten er der for at hjælpe Kutaro mission eller afslutte det. Men det er næsten alle overfladisk og til tider banal. Pirat karakter mission finder sted på et piratskib, hesten /Bull chefer er i en mexicansk-stil landsby, og goth pige niveauet er på en kirkegård - hvilket er omkring det niveau af dybde publikum og, i forlængelse heraf, spilleren er givet for motivation i denne historie.

Det er virkelig en af ​​de sørgeligste mangler Puppeteer
. Det er et spil befolket med unikke og farverige figurer, der er for det meste bare gå gennem beslutningsforslag. Som et publikum medlem, der ønsker at vide mere om disse marionet tegn, det er en skam, at spillet virkelig ikke udvide den narrative erfaring i gameplay - andet end overfladiske korrelationer til de omkringliggende omgivelser. Det er svært at ikke foretage sammenligninger til et spil som Psychonauts
, hvor karakter frygt, svigt og tragedier ikke kun definere motivationer i deres roller, men også deres indstilling, hvilket igen oplyser gameplay. Færdiggørelse alle tre niveauer i en Puppeteer
handling gør låse et eventyr, der fortæller mere om hovedpersonen fra denne bestemte afsnit, men det er for dårligt, at det tilføjede historien materiale er så usammenhængende fra resten af ​​spillet. Mens der er ægte chuckles der skal havde, og et par off-kilter øjeblikke til at sole sig i, er det stadig en temmelig munter (og overfladisk) affære.

Mekanisk, spillet virkelig forsøger sit bedste for at tilbyde noget andet . Tidligt om, Kutaro får fat i den magiske, overdimensionerede saks, Calibrus. Calibrus bruges til kamp og traversering som at skære op og ned samt på tværs stof er spillets svarer til flyvning. Et andet centralt mekaniker er Kutaro evne til at bytte hoveder. Kutaro kan indsamle forskellige hoveder, der spænder fra en dinosaur til cheeseburger til en topiary busk. Hvis et hoved bliver slået, har spillerne et par øjeblikke til at hente det, ingen skade ingen fejl. Lose hovedet helt og en anden af ​​din tildelte tre vil indtage sin plads. Lose alle tre hoveder og spillet genindlæser til det nærmeste checkpoint.

Begge mekanikere lyde temmelig cool, og for en stund, de er. Den varierede hoveder tillader at blive åbnet op i bonus stadier forskellige områder af det niveau. Plus de fremmer flere gennemspilninger da nogle oplåselige områder har brug for hoveder, der findes meget senere. Men det er virkelig alt, hvad de gør. Fungere som sundhed. Lås bonus områder. Ingen reelle særlige evner er givet med nogen reel fordel ved hjælp af en hoved over den anden (for det meste). De gør ikke noget, medmindre spilleren sker for at være på den ét sted, som hver er påkrævet.

Saksen står over for en lignende kamp. Det er ikke, at saks-drevne slag og platformspil er ikke sjovt, det er bare, at det er sjovt første en halv snes gange, og derefter begynder at bære lidt tynd. Level design bliver lidt for velkendt på trods af de forskellige lag maling, og boss-kampe bliver for omkvæd trods af kostume ændringer. Begge aspekter her har store fonde, og i de første par timer tilbyder masser af nydelse. Men når skyl-repeat træthed sætter ind, er det svært ikke at ønske mere blev gjort med dem.

Puppeteer
er en hård spil at lide på trods af sine fejl. Der er tydeligvis så megen lidenskab og charme siver ud af hver pixel. For de fleste spillere, vil de sandsynligvis være i stand til at komme over nogle af kvababbelser og stønner nævnt her og få fejet op i den fantastiske, andre-wordly adventure spillet opfordrer spilleren til at blive inddraget i. Selv om disse fejl er ikke helt så let overses som siger Psychonauts '
, de også er ikke nok til at presse al glæden ud af oplevelsen. Og mens mekanikken er ikke på niveau med noget som Kirbys Epic Yarn
, hvad er der er tjenligt nok - på trods af den åbenlyse potentiale for ekspansion. Spillere, der giver efter for alt dette spil har at byde på, vil finde en oplevelse uden sidestykke, omend ujævn på tidspunkter, af de fleste titler. Det er ikke ofte et spil er en enestående oplevelse, og stadig formår at (for det meste) gøre god på dette løfte.

___

Puppeteer
er nu tilgængelig udelukkende på PS3.

Relaterede artikler