Spil Guider > videospil > alle video game > 'Transistor' anmeldelse

'Transistor' anmeldelse

Du får kun en første indtryk, og indie studie superkæmpe spil sat deres præg med sin oprindelige udbud, Bastion Z - en åndeløst designet og mekanisk sund fusion af gamle skole brawling og moderne RPG filosofier. Når holdets opfølgende titel Transistor
blev først afsløret, var det ingen overraskelse at se studiets fokus på fantastiske kunst og soundscapes var intakt. Men tag ikke fejl:. Fra et gameplay og historie synspunkt, Transistor
er en virkelig enestående oplevelse fra de første øjeblikke af sin abstrakte slutakten

Selvom spillet falder spillerne ind i handlingen med lidt information, den grundlæggende forudsætning bliver hurtigt klart: spillere legemliggøre rollen som rød, en populær sanger i den fiktive by Cloudbank. Af grunde, der oprindeligt uklare, har Red blevet frarøvet hendes stemme, og en nær ven er blevet dræbt af en stor sværd - døbt 'The Transistor "- som nu er i besiddelse af den faldne kammerat bevidsthed. Sammen parret satte sig for at retsforfølge de ansvarlige; ikke kun for mordet og hendes tab af stemmen, men den øgede undertrykkelse af Cloudbank mest indflydelsesrige figurer.

Mens den historie er ligetil nok (og de fire ledere af den mystiske samfund kendt som The Camerata fremhæves i spillets lancering trailer ) den faktiske infusion af historien i hele Transistor
er utraditionel, for at sige det mildt. De, der afspilles via Bastion
vil vide, at superkæmpe har en smag for at droppe spillere ind midt handling af en større historie, men Transistor
er endnu mindre kommende med plot detaljer.

< p> der er en god chance for, at mange spillere vil gennemføre hele kampagnen med kun en idé om, hvad der faktisk sket - en påstand, der kunne også ske i tilfælde af Bastion
. Men ved at omfavne fusion af fantasi og cyberpunk, den leveringsmetode for historien bliver stadig lagdelt og abstrakt. Hvis slutningen af ​​spillet, i særdeleshed, er svært at forstå for nogle, er der ingen tvivl om, at er præcis, hvad udviklerne er efter. Som det er nu, vil dem, der søger historie nødt til at søge det.

Heldigvis plot information og gameplay er flettet sammen med en elegance, der er ligefrem ualmindeligt i disse dage. Som Red gør hende vej over Cloudbank, computerterminaler, audio logs, arkiver, og nye rapporter alle arbejde til ikke kun at tilbyde en stabil strøm af baggrundshistorie at forklare, hvordan Camerata planer er gået så galt, men hvordan byen er blevet formet af samme fascistiske tankegang, der gav anledning til George Orwells "Big Brother".

spil ikke slå spillere i hovedet med moral fortællinger eller filosofi, i stedet lade de større temaer at klynge sig til kanterne af kampagnen, med en utraditionel (men velskrevet og udført) kærlighedshistorie giver det meste af den drivende kraft. Ikke at nævne et centralt sæt af gameplay mekanik og RPG opgraderinger, der er vanedannende af sig selv.

Vi først bemærket, hvor
anderledes en oplevelse holdet var efter, når vi først spillede Trans
istor
tilbage på E3 2013; have byttet den forrykte nærkamp og rækkevidde bekæmpelsen af ​​ Bastion
for en mere raffineret og inspireret mekaniker. Transistoren kan være rød eneste våben, men dets anvendelser i kamp mod Processen - (?) Mærkelige robot enheder betjener Camerata - er udbredt. Spillere får chancen for at udstyre deres sværd med op til fire forskellige funktioner på en gang, sammen med op til to Passive evner.

Hvad gør de våben og tilpasning af Transistor
ligefrem strålende er den alsidighed, hjælper strømline hvad der ellers kunne være en hovedpine. Med hver ny funktion ulåst kommer et valg: vil funktionen blive anvendt som en in-kamp angreb, en opgradering til en eksisterende angreb, eller en passiv evne? Hver funktion kan bruges til hver, og eksperimentere handler om langt mere end blot at finde en foretrukken spillestil (som det var tilfældet i Bastion
).

Beslutningen om at anvende et område-of-effekt handling som et middel til crowd control, eller en opgradering, som falder sprængladninger, når Røde sprints gennem slagmarken er en brugbar niveau af tilpasning, men selv de opgraderinger bruges til at udvide på historien om spillets verden. Ser du, de funktioner er ikke vilkårlige låser op, men resterne af faktiske Cloudbank borgere, der er faldet til det undertrykkende regime. Og gennem Transistor, får de deres egen chance for retfærdighed samt.

Spillere kan stadig vælge at prøve lykken kæmper en bred vifte af fjender i realtid, men ikke-helt-turbaseret kamp er uden tvivl den virkelige stjerne i spillet. Brug den mystiske våben, kan spillerne effektivt Pause handlingen, og vælg eller planlægge en sekvens af angreb. Foring op fjender for at blive ramt med en enkelt blast, manøvrering bag for ekstra skade, eller blot at prioritere mål aldrig ophører med at tilfredsstille, og spændingen ved at sende hele planen til handling aldrig aftager.

Straffen af ​​et udtømt sundhed bar har også fået et andet udseende, som en død ikke resulterer i en Game over-skærm, men fjernelse af en tilfældig funktion fra de valgbare angreb. Da våben loadouts kun kan ændres ved sæt punkter uden for kamp, ​​vil spillerne nødt til at gøre sig bekendt med alle aspekter af deres arsenal.

Ud over at tilbyde en ekstra udfordring gennem døden, at det er nødvendigt at give hver funktion en ordentlig opgradering bliver hurtigt klar , da det kan ende som spillerens sidste livline. Det er at antage, at lysten til at lære mere om spillets figurer er ikke nok, da hver personlig baggrundshistorie er kun låst op, når spillerne udstyre en bestemt funktion som en primær, opgradere, eller passiv evne.

mulighed for at øge det er vanskeligt for bonus experience points gør en tilbagevenden, sammen med en chance for at finpudse sine evner i praksis arenaer og udfordringer. Og mens fiktionen, verden og den rollefordeling er ikke så dybt effektfuld som dem, der findes i Bastion
, er det svært at sige, at de samlede erfaringer er mindre omrøring. Studiet gjort det klart, at de er ude efter mere end bare vanedannende gameplay, og de ikke har mistet et skridt endnu

superkæmpe vision denne gang er mindre klar -. Men i dette tilfælde, der synes at være et tegn på, at den studie har øget sin ambition, og er faktisk forfølger en historie, der er mere sikker i sin abstrakte og æterisk historie. På en måde er det som om poignancy af Bastion
's sidste time er blevet ligeligt fordelt Transistor
fra start til slut.

Det kan synes mindre af et eventyr, men det er stadig en dygtig historie. Og med gameplay, der er både tilgængelige og engagerende uden at ofre dybde, har holdet på superkæmpe vist, at de lige er begyndt.

__________

Transistor
er tilgængelig for PS4 og PC. Vi spillede det på PC.

Følg Andrew på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler