Spil Guider > videospil > alle video game > Call of Duty: Finest Hour review

Call of Duty: Finest Hour review

Det er den bedste krigsspil på PS2 derefter. Færdigt arbejde. Krigen er forbi. Troop opløst. Du kan alle gå hjem til jul i en dårlig montering fri trop. Det er let at være glib. Let at se Call of Duty: Finest Hour som 'bare endnu en krig spil "og let at sætte spørgsmålstegn ved, hvorfor du skal købe det, når du allerede har fået Medal of Honor: Frontline og Rising Sun. Tak. Her er grunden: Call of Duty er, på sit bedste øjeblikke, dobbelt så god som begge spil. Hvis du vil have realisme i din FPSS (og masser af mennesker givet million-plus status MOH spil) dette ikke kan være slået. Og her er hvorfor.

Call of Duty er en verdensomspændende smash allerede. En spin-off fra hittet PC originalen, denne Finest Hour konsol-only spil er en helt ny oplevelse med nye lokationer og opgaver. Realiseringen af ​​et spil er en vanskelig proces. En balancegang mellem at give en spiller masser at gøre (men ikke lade dem følelsen oversvømmet), der giver klare instruktioner (men ikke holder deres hånd gennem hvert skud), og tilsløre det faktum, at bag facaden af ​​gode og onde, der handler ud Verdenskrig II, ligger et computerprogram. COD får den rette balance. Den verden skabt af niveauerne er sindssygt detaljeret og fyldt med ting at se og gøre. Missionerne er varierede og let forståelige, og AI er noget af det bedste, vi har set, med venner, der rent faktisk vil tage føringen og gå på en killing spree, hvis du er for genert til at tage pege dig selv. Og der er aldrig mangel på ting at dræbe.

Spillet svælger i sin evne til at slynge en skærm fuld af tropper rundt. Lige fra niveau en - belejringen ved Stalingrad - du er i stand til at se hundredvis af figurer kæmper krigen forude. Nogle er bare nålestik, andre er i-dit-ansigt reel og andre flyve fly og bombefly, der razzia ovenfor. Vi ved stadig ikke, hvordan den gør det, men det viser sig de tre-at-a-time kamp af så mange FPS spil kongeligt. Selv de fjerneste, nålestik i horisonten er velsignet med AI og motion capture til at gøre dig tro, at de er ægte. Prøv at guerillaen en fjern kører figur i anklen og se, hvordan de rejse og falde, hvis du ikke tror os. Og up-close de bare få det bedre. De råber, skriger og, hvis du får reel personlige, vil twat dig i hovedet med skydeskive for deres pistol. Med en grimasse. Mens Killzone har du tørre op lommer af modstand i futuristiske indkøbscentre, Call of Duty placerer dig i den tykke af en ordentlig krig. Vi har med succes talt tredive blokes, på begge sider, alle ophugning på skærmen med os fast i midten af ​​det hele - optælling.

Hvilket er uundgåeligt både en teknisk mirakel og en smerte i røven. I stort set alle andre FPS der er en begrænset mængde af onde. De har "spawn" punkter (dvs. hvor de starter fra) og komme tæt nok, og du vil udløse dem til at begynde at angribe. Så, når de er døde, de er døde. Men her, ligesom virkelig være i krig med Tyskland, de bare med at komme. Ryd et område, og før du ved af det, du blive skudt i røven af ​​nogle frisk advaret vagter gydende fra umulig-til-finde starte point. Resultatet er reel spænding. Du kan aldrig slappe af, få ryggen mod muren og vide, at du er i sikkerhed. Men det betyder også, at, ude af stand til virkelig klart en sektion, din bedste fremgangsmåde er - ligesom i rigtig krig - at opkræve hovedkulds videre til næste checkpoint eller mission konklusion uden at få din røv afsluttet ordentligt. Noget ikke ideelt bundet til længden af ​​niveauerne ...

på niveauet

Hver består af et par 'scener' eller 'mål "og ofte, lige når du forventer den næste bid af byen, eller venter på at finde ud af, hvad der ligger over de næste højderyg det er det niveau ende og du er væk et andet sted. Få heldige og du kan oplade hovedkulds gennem nogle af de tidlige (lettere) niveauer og nå missionens enden ved at ignorere meget af natur, handling og hær 'specielt lagt på for dig at "nyde". Den gode nyhed er, at der er 19 af de ting, og hver er meget omhyggeligt planlagt at indeholde regelmæssige portioner af unikke og mindeværdige øjeblikke. For eksempel efter at have tilbragt en luns af niveau forsvare en tank du derefter komme til at drive ting ud gennem gaderne. Sniping soldater gennem dysterhed af kloakkerne er en velkommen afveksling. Og arbejder rum til rum og hus til hus rydde gaderne i snigskytter holder dig på tæerne og dine nerver permanent indstillet til 'klirre ".

Relaterede artikler