Spil Guider > videospil > alle video game > 'Dragon Age: inkvisitionen' Review

'Dragon Age: inkvisitionen' Review

Disse dage, er det ikke nok at være den største, den dristigste, eller selv de mest badass når det kommer til AAA spil: først og fremmest, spillet har til < em> arbejde
at vinde godkendelse. De sidste par uger har vist, at det ikke kun er universel anerkendelse svært at komme med, men den mere etablerede franchisen, de mere splittende ændringer (eller et spring til next-gen) vise sig at være. Så det er en særdeles behagelig overraskelse at se Dragon Age:
inkvisition
lykkes i næsten enhver henseende

Med en åben verden, der kun kunne have været muligt med helt nye hardware (og år. arbejde), og en historie, der illustrerer styrker og særheder BioWare har gjort deres varemærke, inkvisitionen
er ikke kun den mest sammenhængende udtryk for Dragon Age
serie til dato, men uden tvivl en af de bedste spil i år, og en af ​​(hvis ikke den
) bedste åben verdens RPG i år.

spillet og dets udviklere kom ikke af, at opfyldelsen let, at have forsøgt mange ændringer med den tidligere spil i serien, der har undladt at gå over godt med kritikerne eller eksisterende fans af studiets tidligere RPG titler. Deres næste generations efterfølger synes at være et sjældent tilfælde, hvor både BioWare og EA tog deres klumper, gik tilbage til tegnebordet, og satte sig for at løse næsten alle kritik direkte. Resultatet kommer tættere på at være "efterfølgeren til Dragon Age: Origins
at fans drømte om.« End selv de fans turde forvente

Det er ikke kun de eksisterende fans af serien, der er nødvendig for at være tilfreds, dog. Udviklerne selv erkendte, at den overvældende mainstream succes The Elder Scrolls V: Skyrim
ikke bare hæve baren for sømløse spilverdener og tilfældige møder, men betød at støtte og engagere alle nye typer af spillere. Det er svært at vide, hvor godt de har lykkedes sidstnævnte (da mysteriet om Skyrim
succes stadig eksisterer), men BioWare har formået at udforme en lignende oplevelse uden at kompromittere deres egne værdier eller design filosofier.

Selvom varieret og yderst detaljeret spilverden er en bedrift for serien (givet Dragon Age II
's segmenteret miljø), er det ikke stjernen i spillet på den måde, at < em> Skyrim
var at selv casual spillere. Der er øjeblikke, for at være sikker - når en stenet tunnel giver vej til en kystlinje vista, eller de evigt solrige sne i Frostback bjergene - der vil vise lige hvad der er muligt på denne generation af konsoller; men inden længe, ​​ærefrygt viger for fortrolighed.

Det kunne være en kritik for nogle spil, men som vi nævnte før, inkvisition
findes ikke blot stun med visuals. Som leder af licenshaverens inkvisition, er spillerne sendt på en mission, der sætter hver eneste af spillets lokationer i fare. Verden er stadig rystende smukke til tider, men det blot arbejder for at fordybe spillere i historien (og erfaring) BioWare har udformet, ikke overskygge det.

bruge timer erhverve og færdiggøre quests er stadig muligt, men selv hvis scriptede fortælling undlader at gribe spillere, de mange forskellige gameplay og mekanik, der danner dens overordnede struktur tjener til at bryde op monotoni på måder, Skyrim
aldrig forsøgt. Udgifter en dag i naturen kan være fristende, men for Inquisitor, er der altid en presserende sag på hånden.

Den hyppigste temposkift kommer i spillets kamp, ​​der tilslutter sig den typiske level design af fortiden , samtidig med at tilføje re-gydende møder i mange af inkvisitionen
's større miljøer. Den taktiske tilgang til bekæmpelse detaljeret i flere gameplay walkthroughs værker lige som lovet, lade spillerne tackle kamp op tæt og personligt, bytte mellem partimedlemmer, eller fjernet, udfører kommandoer og passerer tid så hurtigt eller langsomt som ønsket. Kontrollerne ikke lever op til elegante eller intuitivt, men der er ingen tvivl om, at fans fik den ekstra kontrolniveau de krævede (for bedre eller værre).

Vi kunne tale i timevis om de mange spænding og tilfredshed, der kommer gennem crafting rustning og våben, eller en blanding af ærefrygt, terror og humor, der steg, da falder over en drage involveret i kamp med en kæmpe, men det var ikke kamp, ​​eller endda Inquisitor mission for at redde Thedas fra den mystiske brud spyr dæmoniske kræfter, at BioWare havde i tankerne, da lover at give spillerne mere magt end nogensinde før.

Combat møder kan være opslidende, men det er de beslutninger, der træffes i Inqusitor krig værelse, og blandt hans top rådgivere, der vil have spillere indstilling controllere ned, mens de vejer deres optioner. Fra små til verden ændre, de valg aldrig op med at komme; Templars eller Mages? Diplomati, eller retfærdig handling? Spørgsmålet om, hvorvidt valg 'sag', hvis de ikke i høj grad påvirke resultatet (de) er stadig debatteres, men vær advaret:. Sorteper stopper med Inquisitor, og enhver beslutning kommer med konsekvenser

De konsekvenser kan være begrænset til forholdet mellem spillerne og deres tilhængere. Forfatterne var sigter mod organiske relationer, og historien og kontekst gøre meget for at nå dem; der er ingen lette svar, men spillerne vil være mindre tilbøjelige end nogensinde at genindlæse gemmer i et forsøg på at "game systemet" og undgå misbilligelse af nogle partimedlemmer.

biroller er gjort med nok tekstur (og fejl) at selv den rigtige beslutning - i spillerens sind - vil blive afhørt af en betroet tilhænger. Uanset om på grund af de nuancerede politiske situationer i spil, eller den beføjelse, den spiller fra næsten starten, de også kan købe til at tro, at deres beslutninger er ikke at blive afhørt af dem, der betjener dem; og måske - bare måske
- tænke mindre af disse tegn, der gør

At det er endda muligt taler til indsatsen fra forfattere til at menneskeliggøre (i mangel af et bedre udtryk) næsten hver karakter stødt.. Fiktive multi-fraktion politik er ikke kram af spændende intriger (se til Star Wars: The Old Republic
for tegn), men nok ansigter er givet til plottet at tillade spillere en måde, forudsat at de ' er interesseret. Plottet vil ikke blive fejlfrit tempo for alle, men de forfattere 'subtile hånd udbetaler udbytte.

Der er få studier, som begås at repræsentere hele deres fanskare så præcist som muligt, da BioWare, og inkvisitionen
står som en triumf i den forbindelse så godt. Dette er et spil, hvor et flertal af spillerens rådgivere er kvinder; hvor seksualitet nogle - ikke alle - er afgørende for deres identitet og historie; og hvor køn andres er overladt helt tvetydig. At vide, hvornår at kommentere disse beslutninger - og når at gøre noget som helst kommentar - efterlader sæbe kasser ud af ligningen, og erstatte dem med overbevisende tegn fra en række forskellige samfundslag

Med en kritisk vej historie alene linje, der tager op. til 50 timer at gennemføre, har BioWare gået ud over de krav og forventninger, der stilles til dem (mens kortlægning et kursus, som vi håber Mass Effect
vil også følge). Vi har endnu til at spille gennem alt spillet har at byde på, men niveauet af polish og nuance i, hvad der kan udgøre halvdelen
af de samlede erfaringer er nok til at drive det punkt hjem.

Efter snesevis timers inkvisition
under vores bælte, det er sikkert at sige, at spillerne ikke bliver nødt til at udforske alle hjørner af spillet for at gøre oplevelsen værd - de vil simpelthen ønsker
til.

Dragon Age: inkvisitionen
er tilgængelig nu til PC, PS3, PS4, Xbox 360 og Xbox One. Vi spillede Xbox En version.

Følg Andrew på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler