Spil Guider > videospil > alle video game > 'Parallax' anmeldelse: All Puzzle, No Plot

'Parallax' anmeldelse: All Puzzle, No Plot

I post- Portal
verden, alle puslespil platformers holdes til en højere standard. Den korte Valve spil bevist, at en puslespil kan levere originale, udfordrende forhindringer og en overbevisende historie lige så godt som enhver feature-længde spil. I årene siden dets frigivelse, mange andre puslespil platformers ( Antichamber, bolden
Quantum Conundrum
for eksempel) har med succes fulgt i sine fodspor. Det er sagt, ikke alle nye puslespil platformerstabilizer formår at finde, at hårfin balance mellem tankespil og overbevisende fortælling.

Toasty Spil frigivet Parallax
den 10. marts og spillere kan samle det op på pc'en for $ 9,99. Den prisbillige puslespil sætter sit eget spin på brugen af ​​portaler til at løse gåder. I Parallax
, er hvert niveau består af catwalks fuld af barrierer mellem spilleren og en flimrende målstregen. For at nå målet, spillerne går gennem portaler, der vil tage dem til en anden universets version af scenen. Normalt er der en anden portal til at komme ud af igen i de vigtigste univers eller en knap at trykke der flytter tingene rundt i niveau. Spillet er præsenteret i monokromatisk mode, med start verden normalt er hvid og den alternative dimension sort.

En af de store ulemper ved Parallax
er den fuldstændige mangel på fortælling. Spillere er faldet ind i verden uden nogen forklaring og arbejde sig gennem niveauerne uden at nogen anden end at forsøge at snyde hjernen teasere motivation. Normalt er dette ikke et problem for en puslespil, men spillets univers ser ud og føles interessant, især med begrebet hoppe gennem dimensioner, og det føles som en rigtig forpasset chance, at der ikke er en historie kørsel spillere fra scenen til scenen .

Selv med spillets manglende historie, gåder absolut tilbyder en sund mængde motivation til at fortsætte med at arbejde gennem niveauerne (ved første). Som de fleste puslere, etaperne starter forholdsvis let og skala i vanskeligheder som flere mekanikere introduceres. De to vigtigste begreber til at forstå, er dimensionen hopper og trykke på knapper hele hver niveau, gøre ting som flip en portal over, så det står over for en anden retning. Spillere er taget til et niveau komplet skærm hver gang de fuldføre et puslespil, som ikke fjerne enhver følelse af fordybelse. Derfra spillere videre fra niveau A1 til A2 til A3 og så videre ...

Selv om der er altid en logik, der kan anvendes til at løse spillets mere komplicerede puslespil, et problem med Parallax
er, at det bliver lidt let at flytte til en trial and error metoden, når de står med en udfordrende fase. Nogle niveauer er stor nok, at huske hver knap funktion føles som en masse arbejde, og det kan være lettere at bare køre igennem et par gange og prøve forskellige muligheder, indtil du ender på målstregen. Muligheden dræber hjernen teaser aspekt af gameplay, hvilket også gør genoptagelse af spillet måde mindre fristende.

Når det er sagt, lad os ikke misguide læserne tænker, at Parallax
er let på nogen måde. Spillet byder på mange gåder, der er hårdere end nogen vi har stødt på i lignende spil. Når faktisk løse gåder, og ikke blot forsøger hver portal og knap igen og igen, er den største udfordring at huske begge versioner af niveauet. Spillere har til opgave at iblødsætning i den hvide verden før at træde gennem en portal, og forestille sig, hvordan ændringer i den nye dimension vil påvirke originalen. Denne bedrift bliver eksponentielt svært, som flere portaler og knapper er tilføjet i hvert niveau.

Catwalks også tilføje en unødvendig udfordring til spillet, da de forårsager spillere til frit fald til deres død. De smalle catwalks gør det, så niveauer nemt kan smide barrierer i vejen, men føjer hvad der føles som en unødvendig udfordring til spillet. Det er meget nemt at falde ud af catwalks under forsøget på at vende rundt og undersøge forskellige områder af hver etape. Behøver at huske at forblive centreret på catwalken er ikke så udfordrende, men det føles som mere af en opgave end en aktiv del af hver puslespil.

Fra sin monokromatiske niveau designs, til sin fuldstændige mangel på plot og karakter , spilleres nydelse af Parallax
vil helt afhænge af deres reaktion på minimalistisk kunst. Veteran puslespil platformers med spil som Antichamber
og Portal
under deres bælte vil sandsynligvis finde sig følelsen af, at Parallax
tilbyder tilstrækkeligt udfordrende gåder, men der mangler at noget særligt, der ville gøre det så mindeværdigt som de andre moderne klassikere i genren. Når tingene bliver udfordrende i Parallax
, manglen på historien vil sandsynligvis gøre det alt for let at give op og sætte spillet væk.

Parallax
er nu tilgængelig på pc'en, Mac og Linux. Spil Rant blev givet en pc kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler