Spil Guider > videospil > alle video game > 'Pillars of Eternity' Review

'Pillars of Eternity' Review

En af de vigtigste aspekter af Kickstarter er muligheden for forbrugerne at kuratere de produkter, de ønsker. Hvis der er en tilstrækkelig stor efterspørgsel efter et projekt til at blive en succes, kunderne har en direkte og umiddelbar rolle i skabelsen af ​​indhold. Det har ført til folk som Star Citizen
blive enorme crowdfunded succeshistorier, selvom pladsen sim genren blev set som niche og alle, men døde af større virksomheder.

Etablerede udviklere har også set potentialet for kickstarter og crowdfunding, ved hjælp af den nye betaling værktøj til at skabe spil uden for det traditionelle udviklingscyklus. I september 2012, Obsidian Entertainment annonceret planer om at skabe Pillars of Eternity
, en cRPG (computer RPG) efterligne ånden af ​​de gamle Black Isle og Infinity Engine titler. Med Obsidian dannet ud af lukningen af ​​den anerkendte studie, løftet om en tilbagevenden til den godt elsket genre vundet Pillars of Eternity
løbet 77.000 bagmænd og $ 4 millioner i støtte, sparer Obsidian i processen.

med det i tankerne, er det nemt at se præcis, hvad Obsidian sigter efter med Pillars of Eternity
. Det er et spil med klare rødder i de samme tabletop-regerede titler, der gjorde Black Isle konge, med brede strøg af Icewind Dale
, Planescape: Torment
og BioWare-udviklede Baldurs Gate
. Det er mest indlysende med gameplay mekanik, hvor der er en velkendt og trøstende stivhed, og evnen til at stoppe op og tænke taktisk snarere end at lægge fritflydende handling.

En stor omhu og opmærksomhed er blevet placeret på spillets art direction også med fantastiske steder designet med en håndmalet æstetisk. Særlig indsats er placeret på at gøre de mere unikke dele af Pillars of Eternity s
verden skiller sig ud, med Adra - en form for levende, glødende sten - siddende pulserende mod grumme, mørke baggrunde. Virkningen er lige så medrivende som den var i de dage af Icewind Dale
, med det indtryk af en dyb fantasiverden beslægtet med kunstværker af Frank Frazetta.

Et andet element, bånd Pillars of Eternity
til sine RPG forfædre er vanskeligheden. Pillars of Eternity
kan være svært for dem, der ikke er bekendt med den spillestil af de oprindelige Infinity Engine RPG, med en masse at hente inden for en kort tid. Spillere bliver nødt til at tænke på deres omgivelser for fælder og flaskehalse, og det tilfældige element til kamp forårsager masser af spænding. De vender tilbage til isometriske cRPG stil vil finde det meget mere behageligt, især i betragtning af, at spillets normale sværhedsgrad er rettet mod dem, der allerede dygtig med genren.

Pillars of Eternity
er ikke helt så nådesløs som sin forgængere, dog med indledende niveauer, lethed spillere i specifikke gameplay mekanik, alt imens at integrere spillere i det grundlæggende i historien. Mens en normal sværhedsgrad Baldurs Gate
gennemspilning kunne ende lige uden Candlekeep med en smule dårlig held, er der ikke sådan trussel i Paradox Interactive-offentliggjorte titel. Disse spillere efter vanskelige udfordringer behøver ikke kigge langt, men; farlige fangehuller kan findes med kun en lille udforskning.

Spillerne ønsker at opdage disse dungeons også, som tanken om udforskning er nøglen til, hvor sjovt Pillars of Eternity
er. Brugerne er i stand til at eventyr i både de enkelte gameplay områder, hvor spillerens parti kan rejse fra den slagne vej for at finde loot, monstre og huler, og i overworld kortet, hvor ikke-essentielle områder kan besøges mens jagt for sidemissioner. Det hele kommer op til en medrivende oplevelse, med spillere i stand til at involvere sig med en vis grad af autonomi i denne helt nye verden.

Dette niveau af engagement er integreret, hvor meget effekt Pillars of Eternity
kan have på afspilleren. Den vigtigste questline selv giver en kødfuld udfordring, men spillet anvendelsesområde går langt ud over en enkelt fortælling. Sideløbende et væld af sidemissioner, kan spillerne micromanage deres egen holde, renovere sine kamre og bruge det til at forbedre omdømme og berømmelse. Alene omfanget af Pillars of Eternity
er bestemt imponerende; den første rigtige by, Defiance Bay, har fem distrikter og en bred vifte af indhold til at opdage.

En af de største styrker af Pillars of Eternity
er den måde, at Obsidian har udviklet et nyt univers for spillere . Der er nogle generiske fantasy elementer, med inddragelse af dværge, drager, alfer og trolde, men Pillars of Eternity
også har nogle interessante unikke lore. Den guddommelig løb er dødelige væsener født med de fysiske træk fra guder, med disse egenskaber ses som både en velsignelse og en forbandelse. I mellemtiden, sammen med RPG hæfteklammer såsom paladins og troldmænd, kan spillerne vælge en cipher karakter, en troldmand-lignende klasse med evnen til at manipulere sjæle.

Skriften i spillet er second-to-none, og < em> Pillars of Eternity
viser, hvordan kvalitet prosa kan forøge rollespil oplevelse. Dybdegående gives oplysninger ikke gennem den fremstillingsmæssige dialog og præ-afsmeltede scener, men gennem overdådige og nuanceret beskrivelse, matchet med minimale illustrationer. Det virker i spillet fordel, at skabe følelsen af ​​at blive involveret i nogle hybrid af traditionel bordplade rollespil og computerspil, tvinger spilleren til at inddrage hans eller hendes egen fantasi.

blanding af traditionelle RPG standarder og interessante nye elementer fortsætter ind i Pillars of Eternity
historie selv. Ved første øjekast, Obsidian titel slidbaner velkendt jord. Historien om en spiller karakter på en mission for at finde svar efter tragedien strejker er noget spillere af Baldurs Gate
bør være bekendt med, især når frygtindgydende mareridt og visioner ind i kampen. Men Obsidian bruger denne, for yderligere at fordybe vordende eventyrere i verden af ​​Eora. Spillere kan læse sjæle NPC'ere og endda tale til tidligere liv, ofte afslører en tragisk historie.

univers Pillars of Eternity
er en bygget på sorg, og tragedie er et af de tilstødende temaer titlen. Eora lider stadig en lang historie af konflikter, herunder Saint er krig, når en profet hævder at være den legemlige form af guden Eothas førte en voldelig opstand. For at gøre tingene værre, er befolkningen blevet forbandet med en sygdom, der forårsager børn at blive født uden sjæle.

I en verden med sådanne mysterier, og så meget sorg, er der en række interessante moralske dilemmaer for spillere at navigere. Potentielle quests kan ofte løses på flere måder, og spilleren kan altid beslutte at nægte at blive involveret i situationen for andre. Obsidian har gjort et fantastisk stykke arbejde at holde spilleren interesseret i Pillars of Eternity
, ikke kun gennem vanedannende, strategisk kamp, ​​men gennem ønsket om at se en involverende historie til sin konklusion.

Kort sagt, Obsidian Entertainment har skabt en bestemt titel til en bestemt målgruppe, men har gjort det med stor succes. Pillars of Eternity
er et must-have for fans af Infinity Engine RPG'er eller 1990'erne computer rollespil spil generelt. Dem bekendt med genren kan finde titlen lidt mindre involverer, men Pillars of Eternity
er uden tvivl en triumf.

Pillars of Eternity
er ude nu til PC, Mac og Linux .

Relaterede artikler