Spil Guider > videospil > alle video game > Anmeldelse: "Shelter 2 'har stor Artwork, Ho-Hum Gameplay

Anmeldelse: "Shelter 2 'har stor Artwork, Ho-Hum Gameplay

Might and Delight s Shelter 2
er en smuk og stemningsfyldt overlevelse spil. En efterfølgeren til den oprindelige Shelter
hvor du spiller som en mor grævling beskytte hendes unger, Shelter 2
er en tilbagevenden til følelsesmæssigt drevet gameplay. Ifølge Might and Delight hjemmeside, deres mål er "at skabe [en] interessant oplevelse med et stærkt fokus på godt udformet visuelle stilarter." Mens det lykkes at skabe et unikt spil med en interessant visuel stil, gameplayet er kedelig, sparsom og mangler vejledning. Også den oprindelige Shelter
featured skovbrande og rovdyr og Shelter 2
tilbyder lidt af det (og lider for det).

Selvom Sparse, Shelter 2
' s Story Tegner Spillere i

Shelter 2
er lys på historie-du spiller som en mor los der skal guide sine unger gennem ørkenen, beskytte dem mod rovdyr og sikre, at de får nok mad og er ikke efterladt. Fordi du kan navngive unger, når de er født, du er i stand til at skabe en dybere obligation med dem. Navngivning dem efter dine virkelige elskede kæledyr øger følelsesmæssige konsekvenser, når en af ​​dem uundgåeligt dør.

Med tiden dine unger vokse op og begynde at jage på egen hånd, til sidst forlader dig. I sidste ende, du vender tilbage til din oprindelige hulen og (formentlig) dø, med gameplay videregive til en af ​​dine unger. Din nye avatar finder en mage, og spillet fortsætter. Evnen til at se din los familie træet er en fin detalje, som du er i stand til at se, hvor langt tilbage linjen går fra din oprindelige gennemspilning. Evnen til at navngive dine unger i Shelter 2
tilføjer nogle følelsesmæssig investering, men gør ikke op for den begrænsede mængde af ting at gøre.

Men ud over det, er der ikke meget at tale om. Det er naturligt, at et spil, der sætter dig i stedet for et dyr ikke ville har en stærk historie, men spillet mangler kortsigtede mål-der er ingen nattetid, der kræver læ og der er ingen offer på den del af moderen los. Hun vil ikke dø, hvis hun ikke er fodret, hvilket betyder jagt at fodre unger er det eneste, du virkelig nødt til at gøre. Hunt, flytte, jage, flytte, og i sidste ende vende tilbage til din oprindelige hule. Afspilning med dine egne udfordringer i tankerne, såsom permadeath eller at skulle spise alle så ofte, kan hjælpe og herunder de funktioner i spillet vil virkelig hjælpe øge motivationen.

Fordi spillet mangler uopsættelighed, alt føles overfladisk. Du interesserer killingerne, fordi de gør yndig mewling lyde, når du ringer til dem, eller fordi de har navne; det er trist, at dyr dør i naturen, og dette spil minder dig om det. Men mere interaktion (evnen til at bade, lege med, eller aktivt instruere dine unger) ville hjælpe spillerne blive mere investeret i deres vedtagne lynx babyer.

Shelter 2
's Gameplay lader meget tilbage at ønske

Gameplay i Shelter 2
er virkelig en konstruktionsmaskiner. Kontrollerne er ofte klodset, med kameraet ofte at sidde fast i skærpende positioner eller dyppe ned under jorden. Jagt er ikke nødvendigvis svært, men vender så hurtigt som dit bytte kan være en vanskelig opgave, og der er ingen stealth mekaniker eller enhver anden metode til at opveje irritation af gentagne mangler, fordi du ikke kan slå hurtigt nok. Meget af Shelter 2
bruges walking, med lidt andre interaktion rådighed.

På samme måde, spillet mangler simpelthen retning. Der er ingen tutorial, hvilket er fint, men den eneste instruktion er et billede og en nøgle til at fortælle dig hvad du skal gøre. Når du har det grundlæggende ned (løbe, hoppe, jagt), er du overladt til at vandre i ørkenen, og spekulerer på, om måske du gik glip af den del, hvor de viste dig, hvilken vej du skulle gå. Det er acceptabelt, da du skulle være et los i naturen og ikke et menneske på en mission. Men når spillet er så åben og har så få trusler-i over to timers gameplay, jeg stødte to ulveflokke, som var utrolig let at løbe-det bare føles formålsløs.

Der er et samlerobjekt system til at fremme udforskning, men ingen reel grund til at gøre det. Selvfølgelig kan du samle dyr kranier, men hvorfor? Det synes at have nogen indflydelse på spillets retning og sådan et spil-y aktivitet føler ud af sted i Shelter 2
, som generelt undgår gameplay hæfteklammer ligesom indsamle genstande. Vandrer ørkenen som en los værker, mens aktiviteter som indsamling planter, kranier og mineraler føler shoehorned i.

Musik og kunstart Opret og mindeværdig atmosfære

Alt er ikke tabt i Shelter 2
. Den grafiske stil er unik, selvom det kan ikke være at alles smag. Verdens består af skarpe vinkler og stærke, undertiden modstridende mønstre, der kalder til at tænke på et kludetæppe. Mens dette giver nogle tekstur til jorden, det er bestemt ikke fotorealistisk og er stærkt afhængig af at være stilistisk. De farveskemaer er rart og er ofte afdæmpet, gøre verden lyst til det er konstant i tusmørke. Det er meget drømmeagtig og supplerer den grafiske stil, men hvis du leder efter en realistisk opfattelse af verden, du burde ikke at konsultere Shelter 2
. Den kludetæppe stil Shelter 2
's landskab er unik og uforglemmelig, selvom gameplayet er ønsker.

soundtrack er også stor, byder humørsyg, beroligende musik fra Might and Delight partnere Retro Familie. Det er en stor supplement til spillets atmosfære og dejlige at lytte til på egen hånd.

Den virkelige drage af Shelter 2
er i atmosfæren skabt af kunst og musik, mens næsten alt andet føles som et skridt baglæns fra det oprindelige spil. Manglen på engagerende begivenheder og desperation kombineret med clunky kontroller gøre spillet føles som flere problemer end det er værd. Det er fantastisk fra en atmosfære og kunst perspektiv, men $ 15 prisseddel er bare alt for høj for mængden af ​​nydelse at være haft her.

Hvis du kan lide moodiness, kunst og nuttede los babyer, Shelter 2
kunne være værd et køb, hvis det er på salg, men forvent ikke meget.

Relaterede artikler