Spil Guider > videospil > alle video game > 'Wolfenstein: The New Order' anmeldelse

'Wolfenstein: The New Order' anmeldelse

I den lange historie af spil, er der nogle franchises besidder udholdenhed uanset konsol generation, og andre, som synes forvist til fortiden. Wolfenstein
navn har syntes at være den sidste for sent, med de seneste forsøg på en genstart tjener en blandet reaktion. Men med Wolfenstein: The New Order

, udviklerne hos MachineGames har kortlagt en virkelig ny kurs for BJ Blazkowicz og hans kamp-hærdede kammerater - og det har gjort hele forskellen Fra spillets første øjeblikke, er det klart, at seriens historie er ikke blevet glemt. The New Order
er teknisk en efterfølger til både 2002-s Return to Castle Wolfenstein
og 2009 s Wolfenstein
, udviklet af Gray Matter og Raven Software, hhv. Men hvor disse spil forsøgt at udforme en alternativ historie af Anden Verdenskrig - hvor den tyske hær var at eksperimentere med overnaturlige maskiner og teknologi - MachineGames kaster los meget af den grandiose mytologi

​​Flere tilbagevendende figurer fra de tidligere spil vil vise sig givende. for fans, men historien begynder simpelthen nok for enhver nytilkommen. Endnu en gang er William 'B.J.' Blazkowicz kæmper nazisterne på de forreste linjer i krigen, der søger at knuse fjendens højborge i hele Europa (og de mekaniserede soldater forsvare dem). Et massivt hoved sår senere, Blazkowicz vækker at finde, at 14 år er gået, da han sov, med nazisterne at vinde krigen og blive verdens eneste supermagt.

Det var denne alternative version af 1960, der dannede baggrund for spillets markedsføring, og med god grund: mens den tyske twist på 1960'erne kultur ikke er stærkt udforsket i kernen kampagnen, har udviklerne lavet en alternativ historie, der er overraskende godt realiseret, viser nogle sømme fra start til slut. Og med en sci-fi æstetik formet af en 1940'erne fremtidsvision, spillet dabbles i alt fra europæisk overflod til monolitiske beton super strukturer.

ros lettest givet til The New Order
er én der bliver sværere og sværere at uddele, som videospil budgetter og målgrupper eskalere vildt: skaberne havde en klar vision for tonen, attitude, og følelsen af ​​spillet - og har ikke overtrådt fra det én bit. Den tillid exuded af dertil (med fokus på dialog, filmsekvenser, og korte uddrag af blodbad) giver mening i sidste ende, da personlighed spillets verden er jævnt fordelt på gameplay og cut-scenes ens.

Arten af shooter struktur kræver en noget ujævn levering, hopping mellem gameplay og pre-renderet cut-scenes med en vis hyppighed. Men disse skift er mindre skurrende end normalt, da de cut-scener er i tjeneste af samme formål - intet mere eller mindre grand - som det øjeblik til øjeblik skyderi. Og med stemmeskuespil og retning, der er konsekvent præsenteret fra start til slut, de cut-scener er en velkommen dosis af historien, i modsætning til en afbrydelse.

Med et plot, præsentation og skrivestil alle arbejder i tandem, det eneste spurgt af den faktiske gameplayet er ikke at ødelægge det sjove. Heldigvis er det mere end op til opgaven. Med Call of Duty
stort set sætte benchmark for triple-A skydespil disse dage med hensyn til både mekanik og pacing, hvert år bringer en endeløs parade af efterlignere. I dette tilfælde, skuespil er så sjældne, som det skal være (aldrig overvældende spillerens rolle i sagen), med elementer af The New Order
viser en påvirkning spænder fra BioShock
til < em> Singularity
.

Ingen af ​​disse påvirkninger synes malplaceret, men da uanset om våben fyring kugler eller lasere, mekanik ændre aldrig. Dual-svingende maskingeværer eller snigende lydløst gennem en slagmark med en lyddæmpet pistol eller kniv er lige så tilfredsstillende, og udløse en strøm af varmt bly stadig føler (og ser) så tilfredsstillende som alle spil kalder sig Wolfenstein
burde.

Developer videoer lovede, at Blazkowicz ville være lige så effektiv at udnytte stealth eller kaos, og de systemer, der gælder for spillerens beslutning om at gøre det, er mere elegant end forventet. Hver fjende højborg indeholder en kommandør i stand til at ringe til backup, hvilket betyder, at spilleren kan krybe deres vej uopdaget til en tavs dræbe, eller tage deres chancer med et frontalangreb - og forstærkninger. Begge er (for det meste) gratis frustration, og med spillets sværhedsgrader i stand til at blive justeret i farten, er det klart, at lade spilleren nyde deres tid - ikke at tvinge dem til at investere det -. Blev en vigtig beslutning design

< p> spillet er ikke et mesterværk i enhver henseende, og den stil af skriftligt og dæmpede visuals vil ikke være alles idé om, hvad Wolfenstein
skulle legemliggøre. Men spillets styrker er i sin vilje til at udføre på en enkelt vision uden forvilde for langt i enhver henseende. Tegnene er en blanding af etniske grupper, nationaliteter og køn, uden at tilkalde den kendsgerning på noget tidspunkt. Elementerne i romantik, dødsfald, eller selvopofrelse aldrig boende i landet velkommen, blot tjener til at understøtte plottet.

Mere end noget, den nazistiske-kontrollerede verden spillet skaber farverne hele proceduren, hvilket gør spillets helt synes mere af en 'underdog' end de fleste spil stjernespækket en en-mands dræbermaskine opnå. Blazkowicz er en soldat (og en god en af ​​slagsen), og med sine venner bag ham, de satte sig for at vælte et imperium. Den resulterende historie er så underholdende at se som det er at spille, og langt mere inspireret og veludført end nogen forventede det at være.

MachineGames har udført deres opgave med at bringe nogle værdighed tilbage til franchisen, der leverer et skydespil, der får mere ret end mange af sine bedre finansieret, blockbuster jævnaldrende. Shooter fans kan have haft deres tvivl, men ville være klogt at spille The New Order
hellere før end senere

__________

Wolfenstein:. The New Order
frigiver 20. maj 2014 til PC, PS3, PS4, Xbox 360, og Xbox One. Vi spillede Xbox En version.

Følg Andrew på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler