Spil Guider > videospil > alle video game > 'Convoy' anmeldelse

'Convoy' anmeldelse

Der er noget, som video game spillere finder nogensinde-så-overbevisende over den post-apokalyptiske omgivelser. Fra folk som Wasteland
og dens åndelige efterfølger Fallout
, hele vejen til moderne gaming fornemmelser som Borderlands
, spillerne er blevet betaget af tanken om at rejse ind i en verden sæt efter civilisationen er slut. Det er let at se, hvorfor, også -. Udviklere har relished mulighed for at give spillerne en sandkasse at udforske, og en historie at opdage

Efter i denne lange række af post-apocalptic videospil er Convoy
, en taktisk roguelike fra tre mand udviklingsteam Convoy Games. Når rumskibet Mercury går ned på Omek Prime, skal besætningen tage til planetens Mad Max
-stil ødemarker for at finde de komponenter, der kræves for at fastsætte deres skib og flygte planeten. Convoy
blev crowdfunded via Kickstarter, og spillet er udviklet til Mac og PC.

Der er nogle åbenlyse sammenligninger at gøre inden for roguelike genre, og bygherren selv indrømmer, at FTL: Faster Than Light
var en af ​​sine vigtigste inspirationer, når du opretter Convoy
. Sætte titlerne side om side, kunne man forledes til at tro, at Convoy
var en mod eller efterfølger build. hurtigere end lyset s
samme top-down retro grafisk stil er til stede, med lignende sprites og samme science fiction-agtig synth soundtrack.

Lighederne er ikke kun på overfladen, enten. Begge Convoy
hurtigere end lyset
spille i en meget lignende måde, udnytte velkendte gameplay elementer. Begge spil er tilfældigt genereret, med universer fyldt med tilfældige møder, og de indeholder kamp med evnen til at holde pause og give instruktioner. Begge Convoy
hurtigere end lyset
give spillerne vanskelige, tekst-baserede valg at gøre, som f.eks vælger at redde civile mod raiding angreb eller forsøger at køre fra potentielle kampe - et træk, der . blev også for nylig brugt af derude

Ganske enkelt, Convoy
er en moderne roguelike igennem - især når det kommer til vanskeligheder. Spillet har permanent død, hvilket betyder, at en mislykket run-through betyder starter fra bunden. Spillere bliver nødt til at holde øje med deres ressourcer under en gennemspilning, med både skrot dele og brændstof afgørende for konvojen overlevelse i den dødbringende ørkener og affældige byer i Omek Prime. Sikre pletter er langt mellem, giver spillerne et pusterum fra den dødelige miljø og lade en chance for at både tanke og købe nyt udstyr.

Ofte betyder spillerne bliver nødt til at arbejde ud af, hvad der er vigtigst i en bestemt spil gennem - er det værd at løbebukser på brændstof for at kunne tillade sig et nyt våben? Skulle konvojen køretøjer opgraderes at have højere defensive statistik eller er det bedre at handle for et ekstra køretøj? Hvad gør Convoy
all-the-mere interessant er, at nogle af de vitale skibsdele, der kræves for at flygte fra planeten faktisk kan købes; med en høj nok bank balance, kan en spiller undgå nogle af de vanskelige kampe forude.

Selv om dette kan synes lidt derivat af andre spil fra genren, Convoy
gør tingene godt nok til at gøre spillerne glemme om eventuelle ligheder. Især spillet har en flydeevne, der er meget forskellig fra den holder af hurtigere end lyset
, både i verden kort og i sig selv kamp. Snarere end en fast, en-retning flugt fra en farlig modstander flåde, Convoy
giver spillerne en ørken til at udforske, sporing tilbage til sikre havne, hvis det kræves, og giver lidt mere spillerum, hvis fejl er foretaget. Traveling ad vej er hurtigere end gennem ujævnt terræn og koster derfor mindre brændstof, giver spillerne et svært valg, om at skære hjørner for at nå en destination.

Endnu bedre er den spiller mobilitet stilles til rådighed i selve kamp. Selvom ingen kontrol er givet over de vigtigste MCV i kørebaner slag bort fra at bruge visse våben, kan spillerne flytte støtte biler med lethed, skiftende rundt kampen skærmen for at lette både angribende banditter og forsvare MCV. Selv om dette lyder som Convoy
skal derfor give spillerne en lettere gang end sine jævnaldrende, der er et par knaster. Enemy håndværk har samme mobilitet, og MCV skal forsvares for at overleve.

Det er en interessant kontrast, med spilleren største køretøj de mest sårbare og har størst behov for beskyttelse. Heldigvis er der en række forskellige ruter til tage at holde MCV sikker. Sideløbende med brug af missiler, maskingeværer og laservåben, kan køretøjer ram modstandere til at forvolde skade, og EMP blaster kan slå en fjendes mobilitet og våben for en kort stund. Dette kan bruges meget effektivt til at tvinge raiders ned blinde passager, smadre dem ind i vægge og fra kanten af ​​klipperne.

Det er, at aktiv kontrol, der hjælper indstillet Convoy
fra andre spil i scenen, en dynamik til mekanik, der gør kampen all-the-mere givende. Det gør også brug af spillets verden til fuld effekt. Desert veje er fulde af vrag, kløfter og rå broer, mens byer har industribygninger at undgå. Hver kamp er ikke kun mod en gamer aggressive modstandere, men mod selve miljøet.

Det hele kommer til Convoy s
fordybelse, og gør brugeren føler fremmed for planeten Omek Prime. Verden er lige dele Fallout
Borderlands
, med technophile T.O.R.V.A.K. beslægtet med Fallout 's
Brotherhood of Steel, men mindre bekymret over udgifterne til menneskelige liv i forfølgelsen af ​​teknologi. Raiders, i mellemtiden, fylde den uundgåelige rolle kannibalistiske horder, spytte ud modbydelige sætninger og jagt med særligt hurtige enheder. Endelig kapere fungerer som jord pirater, komplet med en løs æreskodeks og en kærlighed til rom.

De godt afrundede fraktioner har deres egne territorier, optage forskellige sektioner af den sekskantede kort. Tegn selv, er imidlertid langt mellem, kun mødt gennem undersøge radiosignaler og jage de forskellige elementer, der er nødvendige for at fastsætte spillerens skib. Der er ingen tegn portrætter anvendt, kun tekst, og karakter modellerne mangler til fordel for sprites af køretøjerne selv. Selv spillerens egen besætning er kun gjort tilgængelige via kort, Command & amp; Conquer
-esque lydklip og lejlighedsvis tekstboksen.

I stedet hindre spillets verden-bygning, dette design valg faktisk forbedrer det. Convoy s
grafik er enkle, men effektive, hvilket fokus for spillerens øje altid at være på den centrale del af selve spillet: køretøjerne. På planeten af ​​Omek Prime, de fleste dialog finder sted over radio, og verden er bygget op omkring farligt land rejser, frygtindgydende mobile bander, og pansrede rigge. Den eneste sikkerhed spilleren finder er i deres egen konvoj - og med det kommer en følelse af sårbarhed i selv den mest forsvares enhed

Det er en klog balancegang, og en, der er spillede fremragende.. Bedre endnu, har Convoy Games formået at gå en endnu finere linje med stor selvsikkerhed, og en, der altid adskiller de gode roguelikes fra de dårlige. Spillets sværhedsgrad aldrig overvinder vanedannende gameplay, og frustration for en mislykket gennemspilning aldrig slår ønsket om at have en mere forsøge.

Denne vellykkede etablering af moreish men voldsomt svært gameplay er måske ned til den direkte kontrol, at spilleren har. Selv den tilfældige karakter af spillet til tider kan smide brugeren en dårlig hånd, med svagere elementer til at købe i venlige områder eller manglende tilgængelige brændstof stopper, ofte en gennemspilning vil ende på grund af en spiller fejl: en dårlig taktik brugt, et vrag savnet i miljøet, en dårlig beslutning foretaget i en tekst valg. Hvis en bruger mislykkes, er det normalt deres skyld, på samme måde som den holder af hurtigere end lyset
bindende af Isaac
.

Selvfølgelig, Convoy Games er ikke den eneste udvikler med forhåbninger om at efterligne disse titler. Den roguelike markedet er blevet mættet i de seneste år, med mange uafhængige udviklere optagning på sub-genre som en måde at komme ind i tidsånden på et lille budget. Heldigvis, Convoy
er et spil, der fortjener opmærksomhed. Selvom titlen forbliver lidt for tæt på sin roguelike blueprint, den åbne natur og iøjnefaldende, væske slagmarker gøre Convoy
en grundigt fornøjelig og utroligt vanedannende rejse ind i en post-apocayptic wasteland.Trailer

Convoy
er ude april 21 for PC og Mac, med en Linux release planlagt for fremtiden. Spil Rant blev givet en pc kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler