Spil Guider > videospil > alle video game > "Hero Generationer 'Review

"Hero Generationer 'Review

Sjældent har et spil span hundreder af år uden nogen redigering, men i Hero Generationer
spilleren kan se deres karakterer rejse gennem årtusinde et år ad gangen. Omhyggeligt udformet civilisationer stige og smuldre i tidevandet af tid, mens helte skal vade gennem uendelig fjender til ære og rigdom, og vigtigst af alt for deres familier.

Hero Generations
er en slyngelstat-lignende 4X strategi spil med en spændende twist. Hver tur tager et år af heltens liv. Selvom det kan virke som et kort spil, det har mulighed for at spænde over utallige timer. Meget gerne i Rogue Legacy
, kan spilleren fortsætte heltens arven ved at bære et barn, og derefter tage kontrol af nævnte barn, indtil han /hun skal også formere. Denne cyklus fortsætter, så længe spillerens helten kan overleve.

Overlevelse er nøglen, fordi Hero Generationer
virkelig stræber efter at skabe tidens gang. Det betyder, at dø er noget, der stikker. Permadeath gør parring en prioritet, at holde spilleren konstant kontrol, hvor mange omgange de har forladt. Tegn vil også svække når de passerer en vis alder, hvilket betyder, at spillet bliver sværere jo længere helten overlever. Disse ting afbalanceret med de vedvarende verden skaber følelsen af ​​aldre passerer hurtigt, før spilleren. Jo mere spilleren spiller, er det sandsynligt, at hver karakter i stigende grad vil føle sig som en blip i en lang tidslinje.

Som beundringsværdigt, da det er, at skaberne af spillet tilføjede den aldrende funktion, som gør livet føle sig mere realistisk, det gør noget forringer erfaringen. Det gør det meget risikabelt at rejse for langt, hvilket betyder, at det er svært at gøre nogen form for udforskning, og udforske den rige verden af ​​ Hero Generationer
er en stor del af, hvad der gør spillet sjovt. Spillere kan finde sig selv stikning nøje til deres hjembyer, indtil deres karakter hjælpere og cyklussen starter igen.

Den flygtige karakter af de tegn, der er afbalanceret med en evig verden. Spilleren kan udvide byer ved tilsætning specialiserede bygninger. Konstruktion bedre byer kan være en af ​​de mest kritiske ting, en spiller kan gøre i spillet, da bygninger kan producere forskellige fordele efter et vist antal omgange. Gå frem og tilbage mellem byerne til at indsamle niveau ups kan spilde dyrebare år, så det gør slibning føler meget bagslag betragtning af, at styrke og livet spilleren amasses løbet af livet ikke bliver gået ned til den næste generation. Det betyder i praksis at starte fra bunden med hver ny helt, som bliver ret kedelig jo længere spillet skrider frem. Uden en strategi, der strækker sig over generationer, er det svært at gøre fremskridt, men forsøger at planlægge ofte fører til tegn slutter deres liv med lave scores. Medmindre spilleren ofte skifter deres strategier, Hero Generationer
kan begynde at føle sig som et dødvande, hvor hvert skridt fremad er faktisk blot endnu et skridt tilbage.

Heldigvis er der elementer, der kan hjælpe gevaldigt med kæmper fjender og bevæger sig over hele linjen, og disse elementer kan blive væltet ned så mange generationer som nødvendigt. Desværre, de gode nyheder slutter der, som spillerens opgørelse er begrænset til blot to elementer. Oven i alt dette, er der ingen mulighed for at bytte varer. Det betyder, at forsøge at hente et element kræver højtravende bevægelse mellem at droppe ting i en firkant og rejser tilbage til en anden. Ikke alene denne affald vender, men fjender kan angribe spilleren på vej til at genvinde deres sværd eller skjold. Den begrænsede beholdning tilføjer til kedelige af slibning, selv om det er muligt at minimere frustrationer med omhyggelig planlægning.

Udover at overleve, er der quests, der kan opfyldes for at øge en figurs berømmelse. De spænder fra at dræbe bosser og gennemkører kloden til at finde artefakter og søge skove for loot. De quests er relativt generiske, og på grund af det faktum, at de fleste af dem vil genstarte for hver generation, det er langt mindre om at samle resultater eller fremme et plot og langt mere om reoler op point for hvert helt. For spillere, der ønsker at vinde berømmelse uden at bekymre sig for meget om strategi, færdiggøre quests er en fantastisk måde at gøre det, fordi de quests selv ofte ikke kræver megen eftertanke. Strategi kommer i spil, når de forsøger at skabe en stærkere mere modstandsdygtige karakter, som igen kan hjælpe med færdiggørelsen af ​​mere vanskelige quests.

Opdræt træk er også værd at tage i betragtning. Da parring er så vigtig en del af Hero Generationer
der er mange forskellige gener, der kan avles ind eller lært af en karakter. Disse træk binde ind i de forskellige strategiske veje spilleren kan tage i spillet, herunder styrke, kærlighed, Exploration, rigdom, Fame, og Building. Mens en spiller kunne tænkes at holde sig strengt til en af ​​disse stier, vil de fleste spillere formentlig være at stræbe efter så meget berømmelse som muligt i en generation, hvilket betyder at de ville have til at anvende hver af disse strategier på én gang. Det bliver et spørgsmål om at jonglere alt over mange forskellige generationer at skabe de perfekte egenskaber for en enkelt helt, og selv med omhyggelig planlægning, arten af ​​spillet efterlader en masse op til tilfældighederne.

Med hensyn til stil Hero Generationer
, det er charmerende i sin enkelhed. Uanset om det er en luftig eng eller en rasende vulkan, de miljøer alle opretholder en behagelig tegneserie æstetisk. Det fremgår, at hvert område i verden er godt udformet. De fjender, forhindringer, og bygninger er sammenhængende med det overordnede tema for området, men adskiller sig nok fra hinanden i paletten til at skabe visuel interesse. Tilføjelsen af ​​beroligende musik skaber en oplevelse, der er skånsom mod øjne og ører trods hvad vold eller frustration spilleren kan opleve. Dette gør en verden af ​​ Hero Generationer
let at glide ind og måske endnu nemmere at fare vild i, som timer på at udforske kan smelte væk uden varsel.

Selv om det er muligt, at frustration kan vinde over de pænt afsmeltet landskaber. Spillere er tvunget til at finde en hårfin balance mellem at få så meget berømmelse som muligt i én levetid og om et fundament for de efterfølgende generationer. Det er langt sværere end det lyder, især når der er straffe til dyrkning for gammel (alias bruge for mange sving). Vinduet i hvilken alder garners bonusser er relativt lille, hvilket betyder halvdelen af ​​en helts rejse kan blive brugt forsøger at håndtere handicap. Der er så mange aspekter, der skal tages i betragtning på en gang, for ikke at nævne små forhindringer som de to elementet opgørelse, men på trods af alle de funktioner, der gør Hero Generationer
så svært, det er på det centrale en underholdende spil. Kampen er simpelthen en del af det sjove, som spillet udfordrer spilleren til omhyggeligt at tænke over hvert træk, og selv om en generation ikke fungerer meget godt, kan spilleren simpelthen starte igen. De visuelle og soundtrack er en behagelig kontrapunkt til gameplayet, og der er en masse forskellige ting at låse op og udforske.

Hero Generationer
er en udfordring at sige det mildt. Det er vanskeligt og vanedannende, hvilket gør den perfekt til strategi elskere. Casual gamere kan nyde spillet så godt, eftersom det er meget let at lære at spille. De behagelige visuelle skabe et miljø, spillere vil finde sig ønsker at tilbringe tid i, og de fleste frustration er resultatet af godt konstrueret, krævende konflikt. Bortset fra et par nitpicks, Hero Generationer
er et solidt spil, der sætter en ny spin på en gammel genre.Trailer
Hero Generationer
er tilgængelig nu til PC. Spil Rant blev givet en pc kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler