Spil Guider > videospil > alle video game > 'Dead Synchronicity: I morgen Comes Dagens Review

'Dead Synchronicity: I morgen Comes Dagens Review

I forhold til andre spil genrer, peg og klik adventure spil har en betydelig mængde af frihed i form af konceptet; til originalitet er kun begrænset af udviklerens kreativitet. Dead Synchronicity:. I morgen kommer dag
, dog ikke benytte lejligheden til at skabe noget frisk eller spændende, og i stedet forsvinder i et hav af grynet post-apokalyptisk historier med endnu en amnesiac hovedperson

Dead Synchronicity
er historien om en mand ved navn Michael, der befinder sig i en brutal, rådnende verden med nogen erindring om sit tidligere liv. Han vågner op for at finde en mærkelig tåre i himlen kaldet "The Great Wave," en mystisk kraft, der hærgede verden, og en bizar sygdom, der skaber ofre kaldes "Opløst." Rejse gennem denne mærkelige alder, Michael møder de mange grusomheder af den nye verdensorden, mens du søger efter sine erindringer og afdække djævelske konspirationer. Udviklerne af Dead Synchronicity
citere de påvirkninger af Mad Max
og klassiske adventure spil som The Secret of Monkey Island
, en kombination der vil helt sikkert føre til en quirky , mørke eventyr oplevelse.

Som Dead Synchronicity
begynder, den unikke kunst stil og smart soundtrack virke utroligt lovende, men det falder fra hinanden det øjeblik det første tegn åbner munden. Stemmen handler er så dårlig, at det er skurrende, fuldstændig ødelægger indsamling momentum af scenen. Da spillet er fortælling baseret, er der en hel del af dialog. , Betyder desværre dette timers lytte til stift reciteret, blomstrende skrift, der er for akavet for selv den bedste stemme skuespiller til at redde.

Ikke alene er den stil af skriftligt over-the-top, men mange tegn er overdrevne og kliché til det punkt, at de synes ligesom karikaturer af sig selv. Der er endda tilfælde, hvor dialog føles mærkeligt ud af karakter, som når en skurk med en åleglat britisk accent refererer konstant til Michael som "dude." Det kan være svært at sidde igennem, især i smerteligt langsomme første akt, og gør interagerende med tegn i en opgave ikke en rig måde at lære om historien.

gåderne selv kan være meget svært, og nogle er så kryptisk, at for de fleste spillere, vil kun tilfældig klikke give resultater. For eksempel et kamera pauser og kræver en manglende brik. Løsningen? Spilleren skal holde en brækket tand ind i kameraet. Der er få gåder, som latterligt som dette i spillet, men deres tilstedeværelse er helt sikkert nok til at være irriterende. Heldigvis Dead Synchronicity
tilbyder en funktion, der gør det muligt for spilleren at løse gåder meget lettere. Ved at trykke på mellemrumstasten, bliver alle de hotspots afsløret med en lyserød glød, så spilleren ikke behøver at spilde tid på at flytte deres musen over skærmen for at finde interaktive objekter.

Alligevel gåderne er stadig meget svært, og nogle af dem er forvirrende blindgyder. For eksempel er der en interaktiv motorcykel, men en guard er i vejen. I et andet område, der er en port, der kræver et køretøj for at få adgang. Det forekommer logisk, at dette er et puslespil, der fører et eller andet sted, men spilleren er aldrig lov til at ride motorcykel i spillet. Der er et par flere eksempler på dette, såsom en mand bag en dør, at spilleren aldrig kan tale med. Disse løse ender gøre spillet føler lidt ufærdige, og kan gøre spilleren føler som om de mangler nogle løsning.

Dead Synchronicity
forsøger sit bedste for at følge fysikkens love, og skaber udfordringer for spilleren med disse begrænsninger. For eksempel, har spillerne til at fjerne tunge elementer fra deres beholdning når vadede ind i en sø, og nogle bliver sløvet efter at bruge dem til at løse gåder. Desværre, der er tilfælde, hvor det er helt bort, og kan billiggøre ægtheden. Det er lidt absurd, når Michael skubber en generator halvdelen af ​​sin størrelse i sin opgørelse, der sker for at være en dokumentmappe.

Selv om der er visse problemer med gåder, de dialog træerne er sikker på at være den mest tåbelige dele af spillet. De valg spilleren kan gøre er hovedsagelig meningsløst, da alle muligheder dialog fører til samme resultat. Spilleren er generelt forpligtet til at stille alle spørgsmål til rådighed for at erhverve de nødvendige oplysninger til at løse bestemte opgaver, og når en slags moralsk dilemma præsenteres, er spillerens afgørelse truffet irrelevant, når spillet kræver et bestemt valg at flytte plottet fremad . På grund af manglen på valg i spillet, alle af konflikten føles som en tom trussel.

Da gameplayet selv ikke genererer nogen spænding, fremgår det, at visse chokerende og foruroligende scenarier drysses hele spillet for at gøre op for disse mangler. Mængden af ​​brutalitet hentydet til og /eller grafisk afbildet i Dead Synchronicity
omfatter, men er ikke begrænset til masse selvmord, opløsende børn og tvungen prostitution af en psykisk syg kvinde. Mens Dead Synchronicity
ligger i en mørk, apokalyptisk verden, er der et punkt, hvor tragedien føles som det blev brugt til noget mere end chok værdi i stedet for fast skriftligt.

Selvom de spinkle tegn og den forfærdelige dialog kunne undskyldes, forudsigeligheden af ​​plottet er langt fra forløsende. Der er mange temmelig indlysende spor i spillet til, hvad der sker med Michael, og mens der ikke er noget galt med den gradvise afsløre disse oplysninger, er slutningen indrammet, som om det er en enorm twist, at ingen kunne have muligvis set komme. Den "forklaring" af apokalypse er den ene ting, der kom ud af venstre felt, og ikke på en god måde. Den store afslører efterlader spilleren med langt flere spørgsmål end svar, især da forfatterne ikke synes fuldt ud at forstå deres egen opfattelse af "Dead Synchronicity". For at gøre det værre, spillet patronizes spilleren med en unødvendig metafor for en selv forklarende situation og indeholder et øje-roll fremkaldende indsættelse af spillets titel i dialogen.

slutning, hvis man kunne kalde den det, er så pludselige og uløst, at det gør de timer brugt slå spillet føler værdiløs. Dead Synchronicity: I morgen Comes dag
der menes at være den første del af en serie, men der er ingen garanti flere rater vil blive foretaget. Hvis noget udviklerne kunne have delt denne seks timer lange spil i forskellige dele, frigive dem en måned ad gangen. Den nuværende spil er allerede portioned i handlinger, der fremskridt pænt mod en finale. Dead Synchronicity
glip af en stor mulighed for at skabe en føljeton spil opdelt i bide størrelse stykker, og i stedet efterlader spillerne med noget, der føles ufærdige og utilfredsstillende.

Mens Dead Synchronicity
kunne have været noget stort, det Misser mærket med deprimerende, svært gameplay, der vil gøre enhver spiller føler svært ved at holde sig i mindst fem eller seks timer. Den prisbelønnede grafiske stil er unik og spændende, men det er ikke nok til at gøre op for den kedelige dialog og den træge plot. Slutningen er en massiv skuffelse, og kan gøre spillere føler deres timer tilbragt i verden af ​​ Dead Synchronicity
har alle været for intet. Måske hvis udviklerne løse disse spørgsmål i den næste rate, kunne det være en fornøjelig oplevelse, men som det står, Dead Synchronicity: I morgen Comes dag
kan efterlade spillere med en dårlig smag i deres mouths.Trailer

Dead Synchronicity: i morgen Comes dag
er tilgængelig nu til PC, Mac, Linux og tabletter (iOS). Spil Rant blev givet en pc kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler