Spil Guider > videospil > alle video game > Indtil Dawn anmeldelse

Indtil Dawn anmeldelse


Indtil Dawn sætter spiller valg over alt andet, og for en horror spil, der er temmelig unik. Men vær advaret, at spillet er mere interaktiv film end spil

Indtil Dawn
er et spil besat af Butterfly Effect -. Tanken om, at et par små valg, eller måske endda en stor valg kan have en rislende effekt og påvirke en række fremtidige situationer. Det er naturligvis ikke det første spil til at udforske dette begreb, men spillets brug af horror-genren åbner nye muligheder.

I den mest basale forstand, Indtil Dawn
er mindre et spil og mere en interaktiv oplevelse . Dens anvendelse af hurtige gang begivenheder, A og B dialog valg, og grundlæggende opgaveløsning opkald til sind spil som Heavy Rain
Beyond: Two Souls
, og dets narrative og præstationer drevet sæt -Up fremhæve spil potentiale til rival film i form af filmisk historiefortælling. Men ligesom Heavy Rain
's splittelse modtagelse, Indtil Dawn
sandsynligvis fremkalde de samme typer af følelser. Nogle vil elske det, og andre vil hade det.

Efter en kort prolog, Indtil Dawn
sætter spillerne kontrol over otte venner, som genforene på 1-årsdagen for en forfærdelig tragedie. Mens tanken om at få tilbage sammen på samme snedækkede kabine udarbejder masser af røde flag, især da vi, spilleren, ved mere end personerne gør, de otte venner fortsætte alligevel. Og, selvfølgelig, tingene kommer ud af kontrol, da en mystisk figur begynder stalking børnene og en større hemmelighed begynder at afsløre sig selv. Hayden Panettiere som Sam i »Indtil Dawn '

Selv om det ville være nemt at tale om ganske solid historie, er det bedst at lade de fleste af de narrative detaljer i Indtil Dawn så vag som muligt, fordi det er velsagtens den største sælgende punkt. Spillet meget naturligvis bærer sine horror inspirationer på sine ærmer, og som et resultat masser vil se nogle af de afslører kommer. Alligevel er det bedst at gå i så frisk som muligt, men med den forståelse, at Indtil Dawn
læner meget stærkt ind i slasher og monster film genrer og er ikke som funderet i virkeligheden, som nogle måske tror. Det er sagt, Indtil Dawn
har meget mere at byde på end den gennemsnitlige B-grade horror film.

Ligesom en film i høj kvalitet, Indtil Dawn
har top notch produktion design. Som spillere flytte fra de klaustrofobiske indvendige af månelys hytte til nedkølingen bjergside miljøer, er der en reel følelse af sted til denne verden. Udvikler supertunge Games har forladt ingen hjørne, værelse, eller blindgyde urørt, og sørg for alt er detaljeret og sprængfyldt med atmosfære

På en lignende note, tegnet modeller i Indtil Dawn er ekstremt høj kvalitet -. Fra deres tøj til deres grundlæggende animationer - til det punkt, at hvert af tegnene lyst virkelige mennesker. Der er ingen tvivl om, at Indtil Dawn
må have indeholdt en intens motion capture proces, som hjælper gennemsyre hver scene med en biograf-niveau intensitet, og dialog, som hverken er stiv eller banalt. Den eneste reelle fejl i det visuelle påhviler figurens ansigter, som mens troværdigt i forhold til deres repræsentationer af virkelige aktører (Hayden Panettiere, for eksempel) stadig ligner gummi masker hængende på robot skeletter. Det er ikke nok til at bryde fordybelse, men stadig disharmonisk alligevel. Men hvis vi sammenligner den fungerende i Indtil Dawn
til den gennemsnitlige horror flick, dette er langt overlegen.

Hvad skubber også Indtil Dawn
over gennemsnittet film er dens brug af valg for at drive fortællingen fremad. Mens der er ikke en masse mekanikere til spillet, er der masser af beslutninger, der skal foretages i form af optioner dialog og forgening stier. Nogle af disse valg kan ikke påvirke historien i en grand forstand - Indtil Dawn også overvåger dynamisk skiftende karakter relationer og karaktertræk - men de til sidst begynde at rulle sammen. Så måske noget en spiller gør i tredje kapitel faktisk ikke have en indvirkning indtil 8. eller 9.. Samtidig er der valg i indtil daggry Hoteller, som ikke rigtig lyst til valg, eller som ikke direkte påvirker historien. Supertunge klart ønsker at være ambitiøse, men de har også en historie at fortælle, så nogle spillere kan stadig se rammen omkring større fortælling For eksempel var der et øjeblik, hvor jeg valgte at gå den ene vej, og spillet simpelthen omdirigeret mig tilbage til den anden vej kort efter.

i sandhed, den største salgsargument for Indtil Dawn
vil træffe valg, der holder så mange af de otte venner i live som muligt. Da dette er et horror-spil, hver og en af ​​personerne er til engangsbrug, og en forkert valg kan tage dem fra helt raske til hovedløse på et øjeblik. Og fordi supertunge Games gør sådan et stort stykke arbejde på at realisere disse tegn, dødsfaldene føler endnu mere slagkraftige. Sure, der er nogle tegn, at "fortjener" en grusom død, men der er ikke noget mere chokerende, og virkelig hjerteskærende, end at gøre et forkert valg og ser en figur, du kunne lide dø. Det er noget spil sjældent levere.

For det meste vil mekanikken være bekendt, og ja spillet ikke stole på den hurtige tid begivenheden ganske lidt, men der er nogle unikke twists så godt. Den ene, der skiller sig ud mest er "Do not Move 'mekaniker, der kræver, at spilleren holder controlleren helt stille, mens der viser en visuel repræsentation af Dual Shock 4 lys bar på skærmen. Det virker som sådan en subtil tilføjelse, men denne mekaniker hjælper slutte afspilleren med karakter på en måde en film aldrig kunne. Tror du kan holde helt stille, mens faren lurer på den anden side af en dør? Bevis det

Mens historien i Indtil Dawn
præsenteres i en temmelig ligefrem måde -. Som påvirket af spillerens valg, selvfølgelig - der er samleobjekter oversået om spillet til at styrke fortællingen. Disse samleobjekter kommer i form af avisudklip, fotos, og alle slags ting, og de er beregnet til at udfylde baggrundshistorie omkring disse større mysterier. Det eneste problem er, at hvis en spiller vælger ikke at lede efter dem, eller blot for at undgå dem, vil de gå glip af nogle vigtige detaljer. Miss alt for mange af disse samleobjekter, i virkeligheden, og spillerne vil ikke få en fornemmelse for, hvor meget tanke Supermassive sat ind i historien, og det er en skam. Peter Stormare Afspiller mystiske Dr. Hill i »Indtil Dawn '

På det tidspunkt de kreditter rullede på Indtil Dawn
, var det klart, at supertunge Games fastsat med et bestemt mål for øje. De ønskede at levere en rædsel fortælling, der blander elementer inden for genren og giver spillerne agentur i de beslutninger, som de tegn. Der er ingen standout mekaniker eller dybe gameplay-systemer, bare simpelt valg, udforskning, og nogle grundlæggende gådefuldt, alle understøttet af forgrening stier. I det væsentlige, Supermassive ønskede at se, om spillerne, når de står med tilsyneladende harmløse valg, kunne holde disse tegn i live indtil daggry.

Og det i sig selv er et unikt koncept, og bør gøre Indtil Dawn
appellere til en masse horror fans. Tag ikke fejl, det er mere af en interaktiv film end et "spil", men det betyder ikke, det ikke er værd at opleve. Hvis begrebet lyder tiltalende, og derefter give Indtil Dawn
en prøve. Det kan overraske you.Trailer

Indtil Dawn
frigiver August 25, 2015 for PS4. Spil Rant blev givet en PS4 kopi til denne anmeldelse.

Relaterede artikler