Spil Guider > videospil > alle video game > Satellit Reign anmeldelse

Satellit Reign anmeldelse


Satellit Reign tilbyder en stor real time strategi erfaring i en cyberpunk verden, men ikke holder oplevelsen så frisk, som den kunne have været

dystre, regn-. slicked gaderne i Satellit Reign
tilbyde en scene enhver cyberpunk fan vil være fortrolig med: neonlys skævt tværs kedelige metalliske bygninger, og roving patruljer af en håndhæve virksomhedernes tilstedeværelse skinne deres lommelygter langs de mørke gyder, konstant søger ud nogen modstand. Satellit Reign
er blevet døbt en åndelig efterfølger til Syndicate
(den gamle, ikke den nyere spil af samme titel), og det er nemt at se hvorfor: real-time anlagt med 5 Lives Studios vil give spillerne masser af valg til at spille spillet, hvordan de vil, når de vil.

Kickstarter-baseret spil kaste sig af sin tidlig adgang titel i denne uge, og vi tog et kig på, hvorvidt fuld Damp titel er værd $ 23,99 pris.

Satellit Reign
kaster spillerne i rollen som en CEO /øverstbefalende for et selskab kæmper om kontrollen i en dystopisk verden, hvor livet efter døden har været opnået, hvilket fører til en ny tidsalder lejesoldat-baserede industrispionage. Spillere vil styre en trup af virksomhedens agenter, der passer ind i de klassiske RTS klasser som soldat, Infiltrator, support og hacker. Disse lykkeriddere kan opgraderes som de indsamler erfaring, og ved død kan reinkarneret, men hvis de er klonet for mange gange de vil vise nogle slid-og tåre.

Spillet introducerer spillerne til en forsimplet virksomhedskultur vs virksomhedernes plot, og efter en kort introduktion niveau, kaster dem ind i et stort og urban åben verden. En satellit-esque synspunkt giver spilleren mulighed for at se det umiddelbare område omkring deres agenter med et kamera, der kan zoome og pivot på kommando. Byen er en stor og tæt urbane jungle, og roving lys vil afsløre en øde og farveløs by fyldt med mennesker og biler går deres egne veje. En mail-system vil vise spillere potentielle mål, som de kan derefter ping på deres minimap. Det er nemt at fortælle, hvor potentielle røveri eller spionage mål, som roving patruljer, faresignaler og røde oplyste sikkerhedsporte afgiver et klart budskab om Statsministeriet.

Her er der, hvor spillerne har frihed til at gøre, hvad de mangel. Der er masser af mål i hvert distrikt, som de nuværende taktiske udfordringer som ren og skær fjende tilstedeværelse, kameraer, der vil udløse alarmer, og tidsbestemte porte til at omgå. Hver type agent har særlige evner, de kan bruge til at hjælpe komme forbi disse barrierer, og de fleste spillere vil hurtigt udvikle et system til, hvordan at infiltrere de fleste baser og komplette mål at tjene ny teknologi, penge, eller gameplay-påvirker bonusser.

skønheden i Satellit Reign
er, at spillerne ikke behøver at besvare hvert problem med kanoner flammende, enten. De kan sende i en enlig hacker at omgå sikkerheden, og at klon kunne fuldføre missionen helt af sig selv, udelukkende udnytte de stealth aspekter af spillet. Bankerne kan hackes til at øge eventuelle overskud, eller spillere kunne komme i skyde på vilje og bruger deres soldat at blæse hvælvingen og gøre med en belastning af instant kontanter.

På trods af alle de tiltag og hjerte-pumpe øjeblikke i spillet kan levere, den kæmper for at holde en konsistent momentum. Infiltrere sikkerheds forposter, banker og faciliteter vil sommetider gøre spillerne føler de bare gennemgår beslutningsforslagene som de bruger forskellige kombinationer af den samme rutine for at komme til deres mål. Dash forbi et kamera, myrde denne enlige vagt, komme forbi denne mekaniserede akvarium - det alle blandinger i sammen for at gøre gameplayet føler også ligetil og gentagne. Den langt-væk kamera gør soldat bevægelse føle træg, hvilket ikke hjælper følelsen af, at tingene langsomt ned, når man vænner sig til gameplayet.

Men det er ikke til at sige halvvejs gennem spillet missionerne bliver en boring, som tingene kan hurtigt komme ud af hånden. En alarm og dit team af kloner kan pludselig finde sig under beskydning fra to sider, med fjendtlige droner kommer ind og en zipline til flugten zone fanget bag pansret infanteri. Det er øjeblikke som disse, hvor Satellit Reign
subtilt pumper op retrowave-esque musik og spillere vil fordybe sig i spillet.

Satellit Reign
udnytter et cover-baseret system, som har store konsekvenser for både afbøje indgående ild og skjule enheder, når stealth er stadig en faktor. Tidevandet af kamp er stærkt påvirket af dækning, våbentyper, og afstand til at målrette (meget gerne X-COM
), der tvinger spillerne til at tænke over, hvor de er positionering deres trup. Men mens spil som X-COM
har en vis mængde af chok værdi i visse begivenheder, Satellit Reign
mangler enhver ægte 'wow-faktor "i hele både kamp eller stealth.

Din virksomhedens agenter har en "ønskede meter", der fylder, når de udøve deres håndværk, og højere ønskede niveauer betyde øgede fjendtlige styrker. Flygter fra fjendens forbindelser og biding tid i skyggerne udenfor vil gøre målere falde tilbage til normal, og de agenter kan henkastet slentre til deres næste mål - bare ikke glemme at fortælle dem at lægge deres våben væk, før de går gennem downtown distriktet.

i slutningen af ​​dagen, Satellit Reign
er et sjovt cyberpunk spil, som fans af top-tier klassiske spil som Syndicate
vil nyde, men det kæmper for at holde trit en spændende tempo. Byen byder på masser af steder at gå, men de er alle bare små variationer af hinanden. Dette resulterer i et spil, der frembringer en idé om dystopisk kaos, men aldrig synes at afspejle, at i sin egen gameplay. Sagt, gameplayet var sjovt nok til at holde os underholdt i timevis, hvilket gør det en interessant oplevelse for fans af genre.Trailer

Satellit Reign
er i øjeblikket tilgængelig til PC, Mac og Linux . Spil Rant fik en pc kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler