Spil Guider > videospil > alle video game > MMORPG Gaming versus Konsol Gaming

MMORPG Gaming versus Konsol Gaming

MMORPG spil og konsolspil har traditionelt været tænkt som helt separate og forskellige playstyles. Da videospilindustrien skrider dog kan man se, at der er grund til at spille begge, snarere end en sub-genre udelukkende. Dette essay vil gå over de store forskelle, såvel som de universelle træk, der gør begge disse former for spil komplementære snarere end contradictory.One kraftfuld træk både mmorpg spil og konsolspil andel er, at af eskapisme. Forskning har vist en stærk sammenhæng mellem smerte og angst. Faktisk har Landsdækkende Børnehospital sætte dette i praksis ved at hjælpe brænde ofrene. Børnene spille i denne virtuelle virkelighed at distrahere dem fra den smertefulde proces med helbredelse fra brandsår. Selv om de fleste ville påtage sig en virtuel verden, såsom World of Warcraft ville være mere fordybende der er også trøste spil som Fable, som der nuancer. Her ser vi et stærkt værktøj for videospil, eskapisme, som ukontrolleret kan føre til en usund besættelse med den virtuelle worlds.A drivende kraft i MMORPG gaming industrien er progression. Progression via spil er lidt diffferent men de fleste behandler dem virtuelle karakter opjustering færdigheder, statistik, og udstyr benævnt gear. Denne progression fører til en dybere fordybelse forbundet med de fleste konsol spil, der kan normalt spilles for en dag, slukket, og tændt en måned senere. Med mmorpg spil dog, verden omkring dig fortsætter hvorvidt du skrider. Hvis du ikke skrider du natually agterud. Dette er en lignende træk til et spil, vi alle spiller, livet. En mmorpg er den højeste form for kapitalisme og hårdt arbejde betaler sig, mens konsol spil kan ses som en hurtigere flygte med mindre progression mål. Konsol spil har haft singleplayer former for progression uden online aspekt, også kendt som rollespil. Spil som Final Fantasy, Zelda, og endda Super Mario. Vi ser muligheden for konsolspil har progression i form af både virtuelle figurer, som ses i Final Fantasy og Zelda, men kun kort progression i spil som Mario hvori karakter ikke fremskridt, blot kortene gør. Den manglende evne til konsol gamere til at personificere der virtuelle karakterer har ført til den eksplosive vækst af online pc MMORPG industrien. Med fremkomsten af ​​online-spil er imidlertid konsol verdener nu ved at blive tættere på deres fætter PC eller Mac. Man kan se på den succes, Halo og John Madden fodbold på konsol systemer. Det er evnen til hurtig sjov, men også kombineret med et everchanging leaderboard-system til fremskridt, at blive den bedste spiller. Det er denne hybridisering, der giver konsolspil appellen af ​​casual gamere, som mmorpg branchen skræmmer væk. Hvis man ønsker at lægge op en omgang Madden i en time, de kan gøre det og slå det fra uden frygt for Brian Urlacher miste 5 tackle. Hvis man gør det samme i Warhammer de kan finde sig logget ind med ringere gear og guildless.Guild Pressure! Guild pres er ligesom pres kun det forstærkes af spillere du oftest spiller med i din virtuelle verden. Tidligere konsol havde spillerne ikke at bekymre dig om at lade en person ned, hvis de slået fra Final Fantasy. Måske Cloud blev hemmeligt vred, men han kunne aldrig lade dig vide. I dag, ikke er i stand til at deltage i et raid i World of Warcraft, eller et PK løb Ultima Online kan have sociale konsekvenser i disse stærkt socialt baserede virtuelle verdener. Turning ned dine guildmates kan være vanskeligt og endda imod din interesse i ordenen. I det virkelige liv, hvis din chef beder dig om at gøre noget, fordi de er afhængige af dig, du vil højst sandsynligt hjælpe ham /hende ud. De virtuelle verdener er ikke anderledes. Ens guild leder kan bede dig om at hjælpe lejren en gyde eller deltage i en jagt; hvis svaret er nej al den tid du vil uundgåeligt taber stående med ordenen leder, hvis ikke hele guild. Før starten af ​​online konsol spil, du har lavet alle de beslutninger og havde ingen, måske bortset fra din bror /søster nagende dig at tænde for spillet og spille. Nu selv Konsol gamere har denne sociale dynamik set med Klaner. Klaner er synonyme med interesseorganisationer, men begrebet bruges til de fleste konsol ordener. Hvis du er medlem af en Clan der er hardcore du bedre være sikker på at gøre den store klan-kampe. Lad din klan ned, du lader alle ned. Det er denne mentalitet, der ændrer casual spil til en mere alvorlig, hardcore føler, at pc-spil udelukkende havde til det seneste årti. Du er nu en del af noget større end dig selv. Det kan være incredbily tilfredsstillende at være i en guild eller klan og hjælpe dem, du holder af, men det kan være lige så svært at sige nej til de selv samme friends.Both mmorpg gamere og konsol gamere har overvejet selv adskilt. Virkeligheden er både gamere nyde aspekter af progression, eskapisme, venskaber, og selvfølgelig FUN! Vi glemmer til tider spil er for sjov. Som en menneskelige art er vi naturligvis hedonisitic så hvorfor ikke nyde alle former for video game industrien? Vi ses i World of Warcraft og en omgang Tetris senere.

Relaterede artikler