Spil Guider > videospil > alle video game > Screencheat gennemgang

Screencheat gennemgang


Vi tager for givet, at vore fjender er synlige i første-persons skydespil. Fair nok også, som at skyde dem måske ikke være sjovt ellers. Det er i henhold til konventionelle visdom alligevel, som Screencheat skulker fra starten. Et lille projekt udviklet af Melbourne studie Samurai Punk, Screencheat er en konkurrencedygtig splitscreen shooter, hvor fire usynlige spillere hertug det ud i stramme, farvekodede arenaer. Du vil grine, vil du græde, vil du cop en konfetti sprøjtning regnbue piñata i ansigtet.

I stedet for at overvåge din egen fjerdedel af skærmen, i Screencheat du opfordres til at bruge mere tid på at se hvad dine modstandere gør for at regne ud, hvor de er. De opdrættes på Nintendo 64-æra splitscreen skydespil (Goldeneye 64, Perfect Dark) vil være bekendt med denne forkastelige taktik, terminalt umuligt at politiet. Screencheat wields det som en central mekaniker.

Screencheat s breezy atmosfære placerer den tættere på Mario Kart end Counter-Strike

Som et begreb det lyder ikke meget sjov, men i praksis er det. Kort har tydeligt farvede regioner og vartegn, som giver væk placeringen af ​​hver spiller. Bevægelse og traversal er tættere på ånden i hurtige arena skydespil, med ingen falder skader komplimentere halsbrækkende vertikalitet af de fleste af spillets fem kort. I standard deathmatch dræber kommer tyk og hurtigt: våben udsender svag dokumentation for deres ejers placering, og jeg lærte hurtigt, at præcision og planlægning er vigtigere end spamming angrebet nøgle, som de fleste nyankomne instinktivt gøre. Med én undtagelse kortene tendens til at spænde op i stedet for vandret, hvilket betyder jeg har tilbragt en masse tid i luften, drives af lufthuller og trampoliner, sprøjtning kugler ungracefully som jeg styrtdykkede.

Våben er uvægerligt one-shot dræber, så der er i begyndelsen noget incitament til at udforske Screencheat s weirder våben (y'know, eksplosive hoppende bjørne, modificerede bilmotorer). Standard muskedonner prale med en generøs kugle spredning, og jeg var aldrig tiltrukket nogen af ​​de langsommere våben som den førnævnte Chefolet bilens motor eller granatkaster. Nærkampsvåben ligesom firey Hobby Horse og Kandelabre er gode i stramme situationer, med den tidligere giver en byge af hastighed på bekostning af usynlighed.
Candelabra er godt for luskede spillere, da det efterlader mindre beviser i sit kølvand. < p> de fem spilmodes spænder standard billetpris (deathmatch, en konge af bakken tilstand) igennem til Murder Mystery, som tildeler hver spiller et specifikt mål om at blive dræbt med et bestemt våben. Mens dette har sin charme, Screencheat føler sig mere hjemme i konventionelle tilstande, hvor du er fri til at fokusere på skydning og overlevende, fordi det alene er normalt stressende nok. At skulle holde styr på placeringen af ​​tre andre spillere, med disse placeringer ændre ved den anden, er trættende efter et stykke tid. Jeg kunne ikke håndtere at spille Screencheat for mere end en halv time ad gangen, men så, tror jeg ikke det er designet til at blive binged på.

Det er fordi Screencheat krav, der skal spilles på sofaen med venner, og det ikke foregive at være en alvorlig first-person shooter. Dens breezy og finurlig atmosfære placerer den tættere på Mario Kart end sige, Counter-Strike. Den tykt accent australske kommentar synes at håne sværhedsgraden af ​​andre første-persons skydespil, og dræbe budskaber er ofte latterligt (det er muligt at være 'Windows Vista-ed' i Screencheat). Mens online splitscreen spil er en mulighed, spillet skinner blandt venner, du kan slå og sværger ved.

Hvilket ikke at sige Screencheat mangler dybde. I løbet af mine fem timer med spillet, jeg lærte nogle ret smarte tricks. Den armbrøst virker som en ubrugelig våben i starten, der kræver et niveau af præcision næsten umuligt mod usynlige fjender, men når jeg lært, at det faktisk skyder laserstråler, der kan pakke rundt om hjørner, begyndte jeg at bruge det til at sætte midlertidige fælder. Kom godt i Screencheat er ikke om at være en præcis skytte eller lære kortene, men i stedet bevægelse, observation, og lyn-hurtig tænkning. At være god til Call of Duty vil ikke nødvendigvis holde dig i god stedet, hvis du spiller Screencheat, som var en enorm lettelse for mig.

Mens Screencheat udgangspunkt er, unikt, det føles meget del af en spirende ny tilgang til skydespil på PC. Uafhængige studier er begyndt at presse nyt liv fra genren: se de mærkelige vridning mekanik i S.W.A.P. eller killstreak-centreret Megaman-aping Wrack. Screencheat er et forfriskende barebones spil, der fokuserer på én bestemt ting: at du ikke får XP, behøver du ikke klatre leaderboards, og du låser aldrig våben dine modstandere ikke har adgang til. Af disse grunde er det den mest sjove jeg har haft med en multiplayer spil i lang tid. Jeg varmt anbefale det, især hvis du kan lide Windows Vista-ing usynlige crash test dummies med modificerede bilmotorer.

Author
Shaun Prescott

Shaun er PC Gamer australske Editor. Han elsker masochistiske platformers men mangler den dygtighed og nåde til at fuldføre dem. Han har fire brækkede tastaturer skjult under sit skrivebord, indgivet mellem en nødsituation six-pack af Reschs og fem år værd af XXL t-shirts. Han stirrer ud af vinduet en masse.
Dommen

Relaterede artikler