Spil Guider > videospil > alle video game > Rocket League review

Rocket League review


Lad os ikke spilde energi udforske hvorfor fodbold skulle erstatte sin papir kæde af usle milliardærer med biler, og acceptere det som faktum. En kendsgerning, som Rocket League beviser med enkle og umiddelbare lethed.

Jeg har aldrig spillet et spil, der havde brug for en tutorial mindre. Association fodbold, fodbold, wendyball; uanset hvad du vil kalde det, det er det, men på hjul. Kør bil på kæmpe kugle; hit bolden i nettet; score point. Rocket League konkurrenceprægede kerne har eksisteret i århundreder, og det hjælper med at gøre en absurd koncept føler primal. Dette vil igen, er en latterlig måde at beskrive et spil, der ville blive kaldt moto carball om det rent faktisk eksisterede.

Ligesom tørre martinier og penisser skreb i et uovervåget notesbøger, Rocket League er en fejring af enkelhed. Kørsel er lækker. Biler lethed rundt som smør i en opvarmet gryde, men altid føler under din kontrol. Du ophobes boost ved at køre over markører på arenaen gulvet og frigøre det er en tordnende kapløb, der fyrer dig på tværs, over og omkring banen. Fordi kampe finder sted i glatte, lukkede rum, kan du køre op vægge og tværs lofter. Biler kan også hoppe og undvige, som begge kan anvendes defensive og offensivt. Vægten af ​​bilerne, samt din evne til at anvende uregerlige løft til spring, tilføjer en pleasingly tilfældig element; ligesom atletiske fodboldspillere sprang til header høje bolde, men med mindre shirt-trækker og nul chance for udfladning en £ 2000 frisure.

Biler lethed rundt som smør i en opvarmet gryde, men altid føler under din kontrol .

Køretøjer føler lys og buzzy & ndash; et sted mellem Micro Machines, og dem hurtig, slidey fjernstyrede biler, der kun synes at blive vist på juledag. Dette står i kontrast pænt med fedt, muskuløse opspring af bolden, som gormlessly indbyder effekt som en punchable fætter. Og det er det. Jeg føler næsten skyldig reducere en gennemgang at "bolden" og "bil", men der er altid kun de to ting i banen, og afgørende, de begge føler stor. Det er hjulpet af en sprød, intuitiv kamera. Du kan fokusere på bolden, ubesværet susende rundt med det altid på baggrund, eller skifte til standard kamera - meget nyttigt for rushing tilbage til at forsvare dit mål, eller smadre ind i andre køretøjer. Der er ingen våben, men visse markører fylde din boost og lad dig udslette andre spillere. Heldigvis, det er den generøse, straks-respawning type udslettelse. Destruktion er den eneste iøjnefaldende afvigelse fra ren forretning at køre rundt og score mål, men i de fleste af de spil, jeg spillede det var en sjældenhed & ndash;. Sikkert aldrig hyppigt nok til at være irriterende

ødelægge andre køretøjer er en af ​​mange handlinger som akkumuleres punkter; forestille Burnout, men med priser for dygtighed ikke hastighed. Du får point for ting som at få bolden væk fra dit mål linje, spektakulære gemmer og overliggende saksespark & ​​ndash; navngivet, så fordi mere bogstavelig 'quadracycle hjul-nudge "er en meningsløs gryderet af ord. At give alt, hvad en punkter værdi betyder det handler om mere end at score mål. De mest værdifulde spillere, jeg stødte var håndværksmæssige fløje, der uselvisk tøffede langs flankerne, krydser bolden for grådige goalhunters som mig. Det standser spillere fra klyngedannelse i de samme pletter og styrker konceptet, at Rocket League er et hold spil.

Bortset, selvfølgelig, når det ikke, som når du duellere mod en enkelt modstander. Alternativt kan du indstille hold af fire mod hinanden, i kampe, der bliver så hektisk, at de er mindre ligesom footy, mere ligesom en tabt, forvirret badebold bashed mellem radiobiler. Afspilningslister af dueller, doubler, standard 3v3 kampe og passende opkaldt Chaos 4V4 tilstand er alle tilgængelige online, med klassificeret spillelister begrænset til dueller, doubler og 3v3. Der er en grund til, at online-spil er den første mulighed på menuen: Rocket League er designet til at blive spillet med virkelige mennesker, og det er absolut, hvor det trives. Min erfaring var upåklageligt robust. Jeg havde sjældent vente længe på et spil, og hvis spillerne droppede ud midt session, de blev straks erstattet af AI bots. Bedst af alt, er det forfriskende simpelt at komme tilbage i et andet spil, så meget lidt tid bliver brugt dvælende i lobbyer.

Hvis du spiller online er ikke dine ting, er der udstilling kampe og fuld sæsoner, du kan solo. Den længde og sværhedsgrad kan ændres, og selv om det ikke giver meget i vejen for dybden & ndash; biler og fodbold, husker & ndash;? Jeg stadig befandt mig limning med foregive holdkammerater. Hvad enten online eller offline, spille spil låser tilfældigt nye biler og opgraderinger. Disse spænder fra simple ting som frisk lag maling og skinnende hjul, til spidse hatte til din wizardmobile. Opgraderinger er rent kosmetisk, men volumen, sort og løftet om at køre rundt med bobler skumdannelse fra din udstødning bør være nok til at holde du kommer tilbage

De offlinemodes gøre afslører spillets mindre mangler dog:. Hold AI kan være slap og upålidelige, især mod skrappere modstandere, og det samme enkelhed, der gør Rocket League umiddelbart spilbare kan forårsage ting at få gentagne, når der spilles alene; en kritik, som kun viser sig, netop fordi det er så pokkers vanedannende. Det er en simpel ting gjort glimrende godt, holdes interessant ved spændingen ved konkurrencen.

Relaterede artikler