Spil Guider > videospil > alle video game > Kingdom review

Kingdom review


Kingdom er let i starten. Mit job er at tildele bønder opgaver, som de afværge bølger af monstre, og det er som at arbejde på en langsom bevægelse samlebånd. Men så transportbåndet starter hurtigere. Og så stopper jeg anerkende maskiner kommer ned linjen. Imps angreb i tal større end min hær af bueskytter kan håndtere, fantasmer vises og flyver over mine højeste vægge til Chow på mine bygherrer & ndash; pludselig, jeg er Lucille Ball skubbede slik i min mund. Kongeriges nådesløse skift fra zen til ti indpodet en reel følelse af skræk i mig, selv under den blide skråning af den tidlige spil. Det var en dejlig, rolig spil i starten, men så er det berøvet mig min fred i sindet og gjorde mig kæmper for at genvinde den.

Med hver ny spil Kingdom, du gyder som en konge eller dronning sportslige nogle tilfældigt farvede antræk oven på en hest og galop langs et skovklædt 2D plan, indtil du snuble på et par løs mønter. De kan bruges på at rekruttere nye landsbyboere, værktøj, bygning befæstninger, eller om mystiske monolitter skjult i skoven. Den første påkrævede køb er et lejrbål. Kast en mønt ind i det tomme mønt rum svæver over det og & ndash; fanfare
& mdash; du har startet dit rige. Kingdom beder dig om at give nogle omvandrende bønder en mønt, så at droppe et par mere i buer og hamre. Dine nye tilhængere vil afhente hvad værktøj er nærmest dem, forudsat de er ikke allerede udstyret. Og så har du dine første forsvar og dit første bygherre. Og det er her Kingdom stopper forklare noget.

En midsommer nats skrig

Mystery og underfundighed er centrale for Kingdom. Intet er åbenlyst kommunikeres. Luk kontrol af ellers simple aspekter af spillet (animation, musikalske signaler, belysning) er afgørende for at opnå den højeste build effektivitet. For eksempel fandt jeg, at hvis jeg havde værktøjer klar til nye landsbyboere tilbage på mit hold, da jeg rekrutteret dem på deres lejre dybt i skoven, de ville smutte bare en lille smule hurtigere end normalt til at slutte mig. Med en hurtig dag-nat cyklus, er det afgørende, at de kommer tilbage, før de er antastet af et monster, berøvet deres mønt, og sendt tilbage til en meningsløs pre-valuta liv. Eller, hvis jeg lod min hest chomp på nogle grønne græs & ndash; som jeg troede bare var en ledig animation & ndash; jeg kunne faktisk sprint i længere tid, før træthed bosatte sig i og tvunget os til en gennemgang. Tid det korrekt, og jeg kunne få mere udforskning, møntsamling, og bønder befalede end før.

Men motivationen til at være opmærksom kom ikke uden svigt, og jeg undlod en masse. Monstre kan angribe fra alle sider hver nat, og hvis de decimere din lejr af leverancer og mønt, vil de gå til din krone næste hvilket betyder, at det er tid til at starte forfra. I mit første times tid, har jeg ikke noget imod. Manglende var ofte et resultat af manglende en oplagt cue, mekaniker, eller fordi jeg lige lavet en dum fejl. Kurven var fair og belønnes mig for at betale opmærksomhed. Men når jeg fik et par timers erfaring i og regnet ud, hvordan til at bygge mere effektivt, kunne et enkelt spil vare op mod 45 minutter. Lektioner begynder at komme i mindre doser eller slet ikke. Der er for meget vigtigt mekanisk dybde skjult i Kingdom præsentation til at sende spilleren tilbage en halv time uden at lære dem noget. Sker disse lange spil testede mig. På min værste, jeg råbte på min skærm, smækkede bordet, og spildte min te. Jeg ønskede virkelig at te.

Ro i grind

Selv efter slibning gennem sene spil indlæringskurve at opdage et par nye klumper af visdom, var jeg stadig udfører rote opgaver at komme dertil. En en-life spil som Spelunky øvelser og belønninger avancerede spil i den tidlige spil ved at lade spilleren undergrave massive bidder af det med bedrifter af velfortjent færdighed. Kingdom tidlige spil er næsten det samme hver gennemspilning uanset spiller dygtighed. Jeg vil hellere øve blokere karate koteletter end slikke og kuverter. Der er ingen vedholdenhed mellem spil, selvom de første 10 minutter eller så for at rekruttere landsbyboere og opbygge en grundlæggende vægge er virkelig ikke noget, der er sjovt at gentage.

Jeg vil hellere øve blokere karate koteletter end slikke og kuverter.

Heldigvis musikken gik langt i at holde mig sane. En blød chiptune soundtrack ringe i hver morgen med behagelige harmoniske og trækker min tålmodighed ud af mudderet med en blid slæbebåd eller to. Det er virkelig smukt, der tjener som en dejlig kulisse til en dejlig galop gennem skoven. Parallax forgrund og baggrund landskab giver en fornemmelse af dybde og frodige sprites med svage animationer indikerer livet. Selv din monark krone humle op og ned midt trav. Det er en super nysgerrig, atmosfæriske spil trods sin minimalisme, hvilket er hvorfor det er så smertefuldt at finde spillet sådan en frustrerende trummerum.

Kingdom er hjemsted for en smuk, mystisk verden jeg desperat ønsker at udforske. Der var spændende øjeblikke, hvor en massiv hær af monstre kastede sig mod mine sidste forsvar og jeg næsten ikke formået at gøre det til morgen & ndash; det tager bare for lang tid mellem fejl at nå det punkt, hvor jeg finder mulighed for at vokse. Det øjeblik til øjeblik gameplay er behagelig på samme måde, som at trække en rive gennem en zen have kan være, bortset fra Zen Garden Inspector ruller rundt senere, sparker støv i øjnene, og fortæller dig at starte forfra uden at forklare hvorfor. Der er tonsvis af sjov at være havde i Storbritannien, men det sjove ender, hvor din tålmodighed gør.

Relaterede artikler