Spil Guider > videospil > alle video game > Titanfall review

Titanfall review

En normal kamp for Titanfall kommer til at omfatte mindst to "Så du det ?!" øjeblikke. Ligesom, to separate tidspunkter, hvor du bogstaveligt talt sige, "Så du det?" Højt. Det kan være, når du streg gennem et ødelagt bygning, hoppe sparke et halvt dusin AI-kontrollerede grynt til døden. Det kan være, når du kaste fra tag til tag og knap tage springet til evac skib som fjender forsøger desperat
at tage dig ned. Eller det kan være, når du skubber fra din dømt titan i varmen i en kamp og se fra himlen som sine nukleare centrale eksploderer, tager ud hver fjende inden for en blok. Men uanset dit niveau, og uanset hvor dårligt du vinde eller tabe, er du stadig kommer til at føle trang til at skrige, "Har du se, at !?" fordi Titanfall - trods et par mangler - er et spil, der kræver at blive set

Du vil blive overrasket over, hvor meget der foregår på et givent tidspunkt på skærmen, selv på Xbox 360-versionen. , som ser ud og spiller næsten præcis ligesom sin næste generations modstykke. Den online-only FPS tager mekanikere fra populære moderne skydespil og blander i nye ideer til at gøre noget, der ser helt forbløffende. Du er ikke kæmper i gaderne i tomme byer, du kæmper sammen AI soldater, lodsning massive mechs, og skyde på fjenden spillere, der kan tumler gennem vinduer og køre op vægge. Du dræber hurtigt, dør hurtigt, og bevæge sig hurtigere end du gør i de fleste andre skydespil, hvilket giver korte, brutale kampe, du ønsker at holde spiller igen og igen. Når du kommer ind i rillen af ​​ting, spille kampe i Titanfall føles gumlede på chips; held og lykke med kun én.


Hvis du skulle fratage væk unikke elementer, du ville stå med en kerne, der føles temmelig bekendt (som giver mening, overvejer udviklerens historie at gøre Call of Duty spil), men det er lettere sagt end gjort. Den parkour? Disse gigantiske mechs? AI håndlangere? De er brød og smør af Titanfall oplevelse. Minions kan synes at være den mindst vigtige tandhjul i maskinen, fordi de ikke er så sexet som væg-løb eller mechs, men de tjener den afgørende rolle for at gøre hver match føler større, end det ellers ville. Selv om der er kun 12 spillere i en session, der er mindst dobbelt så mange AI-kontrollerede allierede og fjender kører rundt på ethvert givet tidspunkt. De springe rundt på slagmarken og kæmpe side om side med dig, selvom de nogle gange sprænge sig op i absolut bemærkelsesværdige skærme af dumhed. AI enheder er ligefrem dim-opfattende, hvilket ofte fører til dem stirre på du kan lide rådyr i forlygterne, mens du vifter et haglgevær i deres ansigter. Deres funktion er at dø i stedet dræbe, for at fylde gaderne med lig og tjene som en moral booster.

Titan falder på Xbox 360

Xbox 360 versionen af ​​Titanfall faktisk håndteres af separat udvikler, og det gjorde et fantastisk stykke arbejde med at bringe de større-end-livet slag i Titanfall til den sidste generations hardware. Gameplayet er stort set identisk, og det ser ikke et enormt meget værre. Der er nogle skærmen tåreflåd og lavere opløsning betyder, at det er sværere at se fjender langt væk, men de er virkelig de største problemer. Dybest set, det føles som Xbox En version er på en pc, der kører på Høje indstillinger, og Xbox 360-versionen er på en pc, der kører Medium. Det er det. Slagene er lige så hurtigt, at AI er lige så dum, du kan stadig køre på vægge og drop massive mechs på fjender.

Minions også levere korte stumper af historie, som du støder på dem, det være sig ved at chatte om slaget eller kæmper fjender i godt animeret hånd-til-hånd kamp. Ærligt, vil du sandsynligvis få mere nydelse ud af disse stumper af fortælling, end du vil fra historien elementer i spillets glansløse kampagne. Selvom helt uskadelig, multiplayer-online-kampagne er dybest set en en og en halv time spilleliste med multiplayer kampe klemt mellem 20-sekunders lydklip, hvor tegn gab om en krig og taler om deres historie. De bliver ved at chatte, mens du spiller, diskuterer deres planer, som du konkurrere i temmelig standard spil af Team Deathmatch og Capture Punkt (augmented med lejlighedsvise in-game cutscene). Vind eller taber, historien stadig bevæger sig fremad, hvilket gør dine kampe føler meningsløs, og du har lyst til en NPC i en andens historie. Når uinteressant fortælling ender du vil gøre det igen som den anden fraktion, spille de samme kampe i de samme kort, undtagen med forskellige karakterer taler til dig, fordi det er den eneste måde at låse alle de titaner.

at spille gennem kampagnen giver dig tid til at lære at drage fordel af parkour i en lidt mindre konkurrencebegrænsende indstilling, en tilføjelse, der rejser Titanfall evner loft voldsomt. At kunne rejse overalt, på enhver væg, er utrolig frigørelse, og du måske har problemer med at afspille en first-person shooter uden det bagefter. Og i de sjældne tilfælde virker det ikke perfekt, og du enten klippe gennem en væg eller blot undlader at få fat i en afsats for nogen mærkbar grund, er du stadig kommer til at elske den simple handling løbe og springe mere end du har i næsten enhver FPS. Det betyder også, at spillets kort - alle 15 af dem - er konstrueret med vertikalitet og flere niveauer af explorable playspace, hvilket giver imponerende niveau design (selvom mange af de steder ser og føler overdrevent lignende)

Ud over at være i stand til at lette et dusin piloter hoppe mellem bygninger og kører på vægge, kortene er også i stand til komfortabelt huser en flok af enorme robotter engagerende i massive kampe. Titans er ærefrygtindgydende - selv det at kalde en ned fra himlen er awesome. Der er en rumlen, hører du den knitrende af en kæmpe metal monster rive gennem atmosfæren, og så smadre ned i jorden i en øredøvende bump. Hvis du formår at have en jord på en fjende titan, vil det ødelægge det direkte; tale om en "Xbox! Optag det!" øjeblik.

Mens Titans er dybest set vandre tanke, deres manøvredygtighed og customizability gør dem meget sjovere. Du er i stand til at udstyre din titan med forskellige typer af våben og evner, hvilket fører til hundredvis af måder at nærme gå i kamp. Vil en, der kan gøre hurtige arbejde af store grupper af soldater? Cool, slap en lyn pistol på at sugekop, giver det den taktiske evne, der lader det shoot out Pilot-drab Electric røg, og se som gnisterne flyver. Vil du gøre en mager, betyder titan-dræbermaskine? Giv den skiderik nogle store kanoner, vælge skjoldet, som lader dig fange projektiler og kaste dem tilbage, og blast fjender til skrot. Du kan endda behandle dem som gigantiske, metal livvagter ved at træde ud og lade AI overtage. De er meget mindre dygtige uden lods inde, men evnen til at have dem bevogte en placering eller følge dig rundt tilføjer et væld af strategisk dybde.


Og selvom Titans føler så magtfuld, du ønsker at køre, når man runder et hjørne (én kontanter i din retning, og de kan bogstaveligt talt bare træde på dig) de føler aldrig ubalanceret. Hver pilot kan bære en af ​​fem anti-titan våben, stand til at gøre massiv skade på pansrede mechs, hvis du er i stand til at få en god vinkel. Plus, er du også i stand til at hoppe på ryggen, river en luns af panser, og skyde direkte ind i titan, mens ridning det som en elefant i en rodeo, hvor A) er virkelig nyttigt og sjovt, og B) er cool som lort, yo.

Når du blander sammen alle disse unikke elementer, er du tilbage med gameplay, der er ubønhørligt
cool. Du vil køre langs en væg som en chef, et lift på ryggen af ​​en allieret titan, og derefter skyde på dumme håndlangere som metal monster løber rundt på kortet; eller du ringer ned en titan af dine egne og få det til at følge dig som du snige gennem bygninger, picking off fjendtlige piloter, der hopper langs hustagene. Nogle af de mest mindeværdige øjeblikke ske i løbet af Epilog, hvor tabende hold kan flygte på en dropship at tjene lidt erfaring boost. Det kan synes mindre, men den gal streg for skibet - og den viden, du pisse off det hold, der bare slå dig, hvis du gør det - er en langt mere tilfredsstillende konklusion end blot at se ordet "Defeat" pop op på skærmen efter et tab.

Titanfall udvikling karakter systemet følger en progression du sandsynligvis bekendt med, herunder 50 niveauer af avancement, hvor du kan låse op for våben, frynsegoder, og Burn Cards - korte, en-gang-use buffs, der udløber ved død. Sammenlignet med andre skytter, listen over unlockables er noget sølle. På den ene side betyder det, at fokus er mere på dygtighed snarere end våben slibning, men det betyder også, at der er en mangel på Pilot tilpasning, som kan gøre dig føle sig som om dine valg er begrænset.


Men det er ikke alle solskin og robot kampe. Henviser til, at gameplayet er en kunstfærdige evolution af standard FPS formel, stopper innovation, når det kommer til de game modes, som er ligefrem forslidt i sammenligning. Der er Capture the Flag, Capture Punkt (kaldet Hardpoint Domination), to slags Team Deathmatch (Slid og Pilot Hunter), og Last Titan Standing, som er en rund-baserede mode, hvor alle starter med en titan, og du ikke genopstår efter død. De er alle augmented og forbedret med parkour, håndlangere, og Titans, men med undtagelse af Last Titan Standing, disse er alle spiltyper du har spillet før (og ærligt, selv LTS er ikke fundamentalt anderledes). Selvom du laver seje ting hele tiden, så gør du det i samme forbindelse, som du er i næsten alle andre skydespil derude, og det er lidt skuffende.

Titanfall bevægelige dele supplerer hinanden godt, og tage en velkendt FPS formel og gøre det føles frisk - det er bare en skam, at det beror så meget på det velkendte. Du vil til sidst ramte et punkt - ligesom du gør i næsten alle spil - hvor du føler som om du har gjort alt, hvad der er at gøre, og fordi du stadig bare at spille Team Deathmatch eller Capture the Flag, at tiden kommer hurtigere end du måske tror. Men mens der holder Titanfall tilbage fra at være en sand revolution, vil du stadig have en pokkers god tid droppe titaner fra rummet og sparker fjender i hovedet, alt imens skriger "gjorde du se den ?!" på dit tv.

Relaterede artikler