Spil Guider > videospil > alle video game > Unreal Tournament 2004 gennemgang

Unreal Tournament 2004 gennemgang

Mens UT2003 blev godt modtaget, kan Epic sande succes ikke blive bedømt på det alene. I en uendelig kæde, er det ikke det første link du bedømme, men bevægelsen fremefter.

Mens stadig meget i samme vene, forbedringerne i UT2004 er så varieret, poleret og dyb, at de gør enhver hengiven af ​​genren overveje at opgradere. Faktisk dens rækkevidde er omfattende nok til at gøre dem, der vendte deres næse på business-as-usual natur UT2003 komme stormende tilbage.

Mens der er store ændringer, er det den overfyldte dusør UT2004 tilbud, der imponerer . Alle de gamle kort og spilmodes til UT2003 er til stede, men det samlede antal kort er mere end fordoblet, og det er ikke engang tælle de to nye store spil-modes indført.

Først Assault gør en velkommen vende tilbage. Desværre mangler fra UT2003, ser dette en blanding af nye kort og omarbejdet dem fra den oprindelige UT. Traditionelle problemer med dette kort form - nemlig første gang spillere ikke har nogen anelse om, hvad de skal gøre næste - viderestilles i imponerende stil, med mål, der er markeret tydeligt i spillerens henblik på at gøre det let orientering

Helt nyt er Onslaught. tilstand kort, der spiller på tværs generelt ekspansive niveauer og hovedsagelig arbejder som Halo. Dens genistreg er, at i stedet for at have nogen node en mulig overtagelse mål til enhver tid et hold kræver en tilstødende node på nettet, hvorfra man kan lancere deres angreb. Dette skaber en struktur, der lader konflikter ebbe og flow i en organisk og taktisk spændende måde.

Mens UT serien altid har haft mere af en single-player oplevelse end sine jævnaldrende, det er denne udgivelse, der gør mest i dette område. Dette er direkte analogt med beat 'em ups, som under fuld bevidst om, at den menneskelige konkurrence er den centrale erfaring nogen køber dem for, stadig formår at strukturere en række udfordringer at underholde solo spillere.

Dette er tilføjet af et hold-management sektion, der ekkoer speedball 2, med dig at få finanser gennem sejre, der kan bruges på at ansætte bedre holdkammerater for de vigtige holdspil.

Denne form for struktur er en meget velkommen tilføjelse og, med kvaliteten af ​​bots stadig bedst i deres felt, gør denne relativt ønskeligt selv for dem uden en netforbindelse.

så en triumf, da. Dette er ikke at sige, at Epic står ingen udfordringer med Unreal Tournament. Så meget er blevet tilføjet til UT oplevelse for denne udgave, at det synes næsten uundgåeligt, at den næste vil virke et lille skridt i sammenligning. Du er nødt til at ønske Epic den meget held og lykke i confounding netop forudsigelse, selv om.

Relaterede artikler