Spil Guider > videospil > alle video game > Nyt Play Control! Mario Power Tennis review

Nyt Play Control! Mario Power Tennis review

Hot i hælene på en remastered Pikmin kommer en anden stor in-house Nintendo titel pitching for en bredere anerkendelse på verdens mainstream konsol valg. Mario Tennis var en office favorit på tilbage i dag, og vi ville have at sige, det er en perfekt pasform til en konvertering til Wii. Nintendos udviklere er de genier bag ultra-spilbare og ikoniske Wii Sports Tennis, så effektivt ompakke det med de lige så ikoniske Mario figurer lyder som en garanteret middel til at tjene endnu flere megabucks.


i sin oprindelige N64 inkarnation, var dette en af ​​de enkleste tennis spil siden Pong. Med blot to knapper, der bruges til at få adgang til hele spektret af skud og ingen timing nødvendig for at ramme bolden, kunne man få en anstændig rally går. Avancerede spillere kunne opfordre topspin, skiver skud, flade skud, drop skud og lobs, plus en intuitiv dobbelt-tap metode opladning op hårdere hits. Det var let at lære, og når du fik bruges til det, ekstremt præcis.

GameCube-versionen fornuftigt beholdt de samme grundlæggende kontroller, tilføje mere grafisk flair, en række trap-belæsset domstole og nogle nye minispil. På trods af tilføjelse af et par aldrig-miss særlige træk for hver karakter, som kunne blive opkrævet op flere gange i løbet af et rally, det spillede på samme måde som den dydige originalen. Med sådan en fin track record, helt sikkert kan det ikke mislykkes på Wii? Desværre er det ikke alle gode nyheder. Selv om det er uden tvivl større og mere poleret end Sega Superstar Tennis, har nær-perfekt kontrol af tidligere versioner ikke fremføres uhyre godt til Wii fjernbetjeningen.


Forslaget anerkendelse er solid , men der er et grundlæggende problem med den måde, Mario Tennis mekaniker påføres en kontrolordning no-knappen. På GC og N64 ville du flytte din karakter i nærheden af ​​hvor du troede bolden ville lande, og tryk derefter på en knap for at vælge et skud. Din avatar vil blive fastfrosset på plads, og jo tidligere du trykkede på knappen, jo mere strøm du ville få på skud. Det samme gælder for Wii-versionen, bortset fra du ikke har nogen knapper til pressen. Så snart du stopper med at bevæge tegnet, begynder han opladning hans skud. Hvis du laver en positionering justering, er ladningen tabt. For at ramme bolden, du er nødt til at tid det ligesom i Wii Sports og vinklen er fast besluttet på ikke ved den retning, du trykker på joysticket (fordi du ikke kan røre det), men ved hvor tidligt eller sent du svinger fjernbetjeningen.

Så den magre, præcis Mario tennis gameplay af gamle bliver ikke mere taktisk end knockabout sjovt af Wii Sports tennis. I stedet for at være i stand til at sigte bolden præcist hvor du ønsker, at tvinge din modstander ud af position og skabe vinkler for zinging afkast, alt hvad du kan virkelig er ramt det og håb. Med det i tankerne, er du nødt til at spille spillet på en anden måde. Det er Mario Tennis, men ikke som vi vidste det.


Der er fire kontrolmuligheder, hver med varierende mængder af automatisering. Den mest avancerede mulighed kan du flytte karakter (via D-pad er standard, men du kan også tilslutte en Nunchuk), og vælg dine egne skud, mens den enkleste gør stort set alt undtagen ramte bolden for dig. Vi fandt spillet til at være mere spilbare, når du ikke behøver at bekymre flytte karakter. Bevægelse med D-pad er helt utilfredsstillende og svinge fjernbetjeningen, mens det har fået en Nunchuk hængende ud af bunden gør det sværere at skifte fra forparten til baghånd. Det fuldt manuel indstilling kræver også brug af den lille plus og minus punkter, på trods af ikke at have nogen funktioner på alle på de to Nunchuk knapper.

Relaterede artikler