Spil Guider > videospil > alle video game > Children of the Nile review

Children of the Nile review

den 12. februar 1989 en fotograf knyttet til en Cambridge University arkæologisk ekspedition var at oprette sit stativ på en klippe med udsigt over Kongernes Dal, da han tilfældigvis bemærker noget guldfarvet glitrende i klipperne ved hans fødder.

Dropper på knæ og grave med ivrige hænder, han fortsatte med at afdække ikke én, men to skruet op Caramac pakkemaskiner, nogle orange peel, en pose af opkast, og en tom Um Bongo karton (25 cl).

Jeg vil gerne undskylde til at fotograf og sige i mit forsvar, den nærmeste kuld-bin var omkring tre miles væk som falken flyver, og hedeslag var rode med mit sind.

I gaming vilkår har der været en retfærdig par poser af syge gravet ud af Egyptens sol-opvarmet sand gennem årene.

Heldigvis for hver opgravet (PCG 42, 52%) gravet op, eller The Mummy (PCG 93, 28%) der har også været fast guld Tutankhamen dødsmasker ligesom En fortælling i Desert II (PCG 143, 83%), Pharaoh (PCG 77, 83%), eller Farao-for-the-trilineær-filtreret generation, Immortal Cities Children of the Nile (PCG 145, TBA%).

Faktisk CotN fortjener meget mere end doven "Det er Farao i 3D!" vælde. Ja, det er en absorberende city-pleje spil, der foregår i den tid af Ramses og Ra tilbedelse.

Sure, det har pyramide konstruktion, der ville teste tålmodighed af en Nobel Patience Prize vinderen (se 'The Long Haul'). OK, det blev udformet af en masse ex Impressions folkemusik. Gå ud over disse superficialities dog, og du finder en meget anderledes oplevelse, en langt mere i harmoni med historie og langt mindre interesseret i kompleksitet for kompleksitet skyld.

Social klasse og prestige er de nye hieroglyphed touchstones af denne renere, slankere, mere historisk-bevidst design tilgang.

Reputation er repræsenteret i spillet som en simpel numerisk optælling; en oversigt påvirket af faktorer som mængden af ​​monumentale murværk øremærkninger din skyline, størrelsen og omfanget af dine udenlandske bedrifter, og den dygtighed, hvormed du har publiceret disse exploits derhjemme.

Det er ofte forbundet med scenarie sejr betingelser og altid bestemmer, hvor mange af de afgørende uddannede arbejdere din regel kan støtte.

Potentielle sodbusters, handlende og håndværkere er to-en-krone i CotN ( bare whack ned et par egnede boliger og generelt de vil komme). Holde denne masse af svedig menneskelighed glad og produktiv kræver imidlertid Priest-bemandet bekvemmeligheder som templer, hospitaler og lighuse.

En stor del af spillets udfordring hviler i det svære valg mellem at bruge dyrebare prestige slots for hoipolloi service præster, eller bruge dem til at ansætte de Toldere, overvågere og hærførere, der i sidste ende vil generere flere prestige slots.

Det er lidt af et løbebånd, men en du vil finde, du ikke ønsker at komme ud i en fart, ikke med et vidunderligt levende, troværdige metropol vokser og modnes med hver omdrejning af hjulet.

Træk-vælge en tilfældig gruppe af scurrying borgere i min nuværende situation, får vi en temmelig repræsentativt tværsnit af en typisk CotN by. Nede ved hippo-hjemsøgt flod kant (hvert kort er næret af Hapi s livgivende spiritus på et tidspunkt), der er en flok landmænd gør deres vej til mudderbanker at passe afgrøder.

Som i Farao, er den agrare år tæt knyttet op med den sæsonmæssige oversvømmelse cyklus af Nilen. (Gode oversvømmelser betyder kofanger høst det følgende år, dårlige tomme kornmagasiner og rumlende maver.) Forskellen her er, at de solbrændte sønner jorden pick marken steder uden spiller assistance.

En lignende ånd selvforsørgelse er udstillet af mange af de andre bymændene usuccessfulde i vådområder. Mursten og papyrus beslutningstagere, ligesom indehaverne af de ti forskellige butikstyper, foretrækker at samle råvarer personligt (eller ideelt bruge ansatte eller familiemedlemmer) snarere end at stole på en højtravende, let forstyrret forsyningskæden.

Det er sjældent at hver dag hver håndværker og landmand har deres næse til slibestenen, og i vores lassoed gruppe der faktisk et par simulanter shopping, opsøge medicinske og tilbedelse faciliteter, og scouting nærliggende lunde for 'vild mad "som datoer og granatæbler (skal kontrollere min bageri bestemmelse).

murer ud til hospitalet med en brækket arm er sandsynligt at komme hjem skuffet som præsten tildelt sundhedsmæssige opgaver behandler i øjeblikket en halv snes sårede krigere netop hjemvendt fra fyre en Nubian byen.

Selv hvis han ikke får nogen behandling, han vil i det mindste komme til at se noget af det posher ende af byen: de imponerende templer, den smukke skulpturer, de luksusvarer forretninger, villaer (hjem til adelen at styre landbruget og give sønner, der i sidste ende fylde de øverste job), og selvfølgelig, sæde for magt, faraos palads.

Relaterede artikler