Spil Guider > videospil > alle video game > Batgirl: Et spørgsmål om Family Trophy Guide - Hvordan Find alle Snug i deres senge Audio Tape Locations

Batgirl: Et spørgsmål om Family Trophy Guide - Hvordan Find alle Snug i deres senge Audio Tape Locations


En af de skjulte trofæer /resultater i Batgirl: Et spørgsmål om Family Hotel ( den nye Batman: Arkham Knight
ekspansion) kaldes Alle Snug i deres senge. For at låse dette trofæ /præstation, skal du afsløre den skjulte historie Seagate Amusement Park, hvilket sker ved at opnå fem stemmeoptagelser. At finde placeringen af ​​disse optagelser er faktisk ret simpelt. Scanning miljøet ved hjælp Detective Vision vil gøre stemme bokse glød orange, selv på afstand. Men det er ikke et spørgsmål om blot at placere optagelserne. Spillere skal udfylde fire udfordringer i form af karneval spil.

Den rækkefølge, som du fuldføre udfordringer synes ikke at noget, så fuldføre dem, som du passerer dem eller følg rækkefølgen af ​​denne vejledning, hvis du ' d gerne. Den femte optagelse er placeret bag en låst dør, som kun åbner efter at have indhentet de foregående fire. Du ved, at du samlet alle fire, hvis der er fire grønne lamper lyser på kortet ved siden af ​​låste dør.


Optagelse # 1 - High Striker


En af optagelserne er bundet til en attraktion kaldet The High Striker. Det er dybest set en af ​​de styrke spil, hvor du svinger en hammer så hårdt som du kan for at ringe med klokken. Den eneste forskel er, at dette er en meget større version af denne karneval spil. Batgirl er en kraft, man kan regne med, men selv hun ikke har den slags styrke. For at slette denne udfordring, hack hammeren ved hjælp af din fjernbetjening Hacking Device og det vil løfte det skaber et klart mål for Batgirl at ramme.

Når det er klar, kan du hoppe ned og fjerne alle de bøller, så de vil ikke genere dig efter næste trin. Nu klatre i tårnet direkte overfor High Striker derefter springe ud. Du behøver ikke at klatre hele vejen til toppen, men du skal være høj nok, så du kan generere nok kraft, når du dykker-bombe på målet. Nu hoppe, line Batgirl op, og dykke. Når du går ned ned en kort cut-scene i bell ringetoner vil spille, og optagelsen begynder, giver spillere med en vis indsigt i konstruktionen af ​​denne mærkværdig park.


Optagelse # 2 - Fisk i en tønde


Denne udfordring er den eneste timed én ud af fire, men lad det ikke skræmme dig. Det er faktisk ret nemt, så længe du ikke haste (som kan synes counter-intuitive). Når du hacke dette spil, vil buret blokerer tælleren rulle op, afslører fisk i en tønde spil. Der vil være to rækker af bevægelige fisk farvet rød og grøn. Batgirl skal banke ned alle de grønne fisk, før timeren på 10 sekunder løber ud. 10 sekunder lyder måske ikke af så meget, men dette tal er der for at både skræmme dig, og holde dig fokuseret.

For alle grønne fisk Batgirl hits, 3 sekunder er tilføjet til din samlede, men du mister 2 sekunder hver tid en rød rammes. For at gøre denne udfordring meget nemmere end det ser ud, straks skifte til Batarang efter brug Remote Hacking Device, så du rent faktisk kan sigte, snarere end frit kaste. Tag din tid og sigte for hvert grønne fisk, og du vil banke denne udfordring ud på din første forsøg. Når den sidste falder, vil du blive behandlet til en kort gnist show og den anden optagelse.


Optagelse # 3 - Dynamic Duo


Dette særlige udfordring er den nemmeste, selvom det kan tage mere end én prøve. Efter hacking porten på denne ene, vil spillerne blive behandlet til 12 mål med tre glødende grønne lys på toppen. Disse lys er dine strejker, så hvis de alle bliver røde, du er ude. Dette er den anden, og sidste, udfordring, som vil kræve brug af din Batarang, men det er ikke timet. Der kræves nøjagtighed selv, især hvis du ikke ønsker at gentage den mini-spil. Når du er placeret, alt hvad du skal gøre er at finde de 6 matchende par. Det er så enkelt er det.

Efter det sidste par er færdig, vil du blive behandlet til en anden lille gnist show og den tredje optagelse i serien. Dette er, når historien begynder at tage mere af en skummel tur, men bare rolig, vi vil ikke ødelægge det for dig.


Optagelse # 4 - Batgirl skal flytte Nogle Bumper Cars


Den sidste optagelse er låst bag et puslespil. Beliggende lige bag kofanger rink er en bygning, der huser de ekstra radiobiler. Der er en flok blå biler og en lyserød en. Dit mål er at få den lyserøde til døren. Du skal blot flytte de andre radiobiler hjælp Batgirl Remote Hacking enhed, så du kan flytte den lyserøde bil fra den ene ende til den anden. Biler kan kun flytte frem og tilbage, så undersøge det scenario, inden der eventuelt flytter.

Når du er færdig, vil en stjerneklar lysshow skinne på væggene og den fjerde optagelse vil spille. Du er næsten i dystre ende af denne skjulte historie. Kun endnu et skridt til at gå.


Optagelse # 5 - Hoved til Grundlægger kontor


For at finde den sidste af de fem indspilninger og høre den deprimerende konklusion til historie Seagate Amusement Park, gøre din vej over til den tidligere låste dør i midten af ​​parken. Heldigvis er udfordringerne færdig. Det eneste at gøre, er at lytte og lære, hvor skruet op af en individuel Jokeren er. Selv med de foregående fire optagelser, i slutningen er en smule overraskende og gør behovet for at tage ned Batmans mest dødbringende modstander desto vigtigere.

Så hvad synes du om parken skjulte historie? Du er velkommen til at dele dine tanker i kommentarerne nedenfor. Sørg også for at tjekke vores Batman: Arkham Knight
wiki for guider, tips, tricks og mere på Rocksteady nyeste spil herunder styrene på Batgirl:. Et spørgsmål om familie
DLC

Relaterede artikler