Spil Guider > videospil > alle video game > Alan Vågner amerikansk mareridt gennemgang

Alan Vågner amerikansk mareridt gennemgang

Alan Wake er en mand så mystisk som hans første spil, en gådefuld titel, der sluttede sin lange udvikling med en udgivelse, der var imponerende ambitiøst. Selvfølgelig ikke alle disse ambitioner blev opfyldt, men det uhyggelige eventyr var en succes på at fortælle en historie, der efterlod en dedikeret publikum råber efter mere. Forfatteren anden eventyr (ikke nødvendigvis en efterfølger) kan være en mindre XBLA-eksklusiv downloades, men Alan Wake amerikansk mareridt bygger vidunderligt på alt det første spil gjorde det godt. Vi ønsker blot, det ikke skulle gentage sig så ofte.


American Nightmare plot begynder mærkeligt nok, hovedsagelig på grund af den oprindelige titel (og dens downloades epilog) giver nogle svar og lidt lukning. Finder sted nogen tid efter det sidste spil, Wake befinder sig spytte tilbage til virkelighed (eller er det?) For at jage efter sin onde dobbelt, Mr. Scratch (eller er han?). Det falder ham i tørre ørken i Arizona (eller er det?), Hvor han har brug for at bruge sine reality vridning beføjelser kreativitet at redde sig selv og en trio af kvinder, han møder undervejs (eller gør han?).
< p> en mystisk luft hænger over hele plottet, som du ikke er sikker på hvor ægte alt er, eller hvis Wake blot er fanget i en smart Twilight Zone hyldest kaldet Night Springs. Det indbildskhed giver en meget anderledes tone end den oprindelige, som Stephen King-inspirerede grå tomhed af en stille bjergby er erstattet med en farlig, stenet ørken fyldt med fjender. Tætte skove bliver erstattet for store åbne rum er en af ​​de mange måder AWAN adskiller sig fra sin forgænger.


Tonen er også heldigvis lettet i forhold til den (til tider) for alvorligt første spil , som Wake s tavshed toner om magt skrive og andre filosoferen er for det meste erstattet til det bedre. Spillet er nu fortalt af Rod Serling-type, der introducerede Night Springs serien, framing eventyret på en underholdende måde. Selv Wake voiceover for hans manuskriptsider er mere frugtkoed og sjov. Som et resultat, der er færre forskrækkelser og foruroligende øjeblikke, men det tonale skift meste betaler sig for Wake.

Tilsvarende er Wake interaktioner med andre karakterer forbedret også, da den engang forvirret helten nu kender hans formål og har mange af de svar, han engang var famlende efter. Den gnaven førende mand, engang usikker på så mange ting, ved, hvad han kæmper for, og vil ikke give op så let. Det gør ham mere sympatisk, og heldigvis denne nye klarhed for Wake betyder også spillet ikke behøver at spilde så meget tid genindføre begreber som kampen.


Story og kraften i fortællingen er stadig altafgørende at Wake, men AWAN forkæler sig selv ved virkelig omfavne sin spændende skyderi. Væk er akavet platformspil og andre mærkelige omveje, som det vigtigste fokus i gameplayet er sprængning væk en lind strøm af mørket-dækket Taget, der lurer bag hver en sten og forladte bil. Meget ligesom resten af ​​kampen, er det skyderi stærkt forbedret ved et fornyet fokus på sjov.

Relaterede artikler