Spil Guider > videospil > alle video game > Bionic Commando gennemgang

Bionic Commando gennemgang

Confession tid: Vi havde længe ventet Capcom og svenske udvikler GRIN s pagt for at genoplive den 22-årige Bionic Commando-serien for at være en dårlig idé. Sikkert ville det kun tjene til at inficere rosenrød minder Gårsdagens med nogle alvorligt dårlig juju. For én ting dens alt for macho stil og dank farvepalet er flere Gears of Yawn end retro chic. For det andet åbningen stage misfires massivt ved hjælp af en miljø uegnede til sin helts bioniske arm-aktiveret svingende færdigheder. Og mekanikken i swooping rundt med armen er nådesløs. Din karakter føles som en Wrecking Ball i stedet for en mekanisk aktiveret Spider-Man, indtil du vænne sig til det. Så at sige, vi blev overrasket over den færdige spillets høje kvalitet er en stor underdrivelse. Den gode nyhed er, er vi ikke blot overrasket; vi er også begejstret.

Den første time introducerer Nathan Spencer, manden med den bioniske arm, og gaver ham med en håndfuld pæne bevægelser, men fudges tingene ved oplægning ham med BC svare til usynlige vægge - radioaktive områder. Så dette enorme, åbne område er faktisk mere som en hamster levested består af klare plastkasser forbundet med gennemsigtige tunneler. Men den anden time indfører mere åbne områder, herunder en industriel ødemark, en park og en række stenede sprækker. Pludselig, den tidligere staccato karakter af Spencers swing mekaniker bliver en elegant strømmende spændende tur. Dull lineære missioner vige for overraskende set-stykker, der bliver din mave, da Spencer svane dyk i atmosfæren.

Det vil sige, forudsat du er kommet til udtryk med kontrollerne inden da. Brug den højre pind til at finde punkter, som din zippy kabel-arm kan fatte samtidig vejlede din krop med den venstre pind, i håb om at holde din helt afgørende momentum maksimeres og rettet i den rigtige retning. Hvis du ikke kan få ud af det, vil Bionic Commando gøre du hader det. Hvis du kan, vil du mærke vinden i dit hår som du svæve gennem en ødelagt landskab efter det andet.


Men hvad Spencer vil give med sin venstre (bioniske) hånd, han borttager med sin højre. Optagelserne er spillets svage led, med tøsedreng geværer og lidt "pop". Ikke at bekymre dig om, fordi Spencers bioniske implantat er god for mere end at svinge. Hvem har brug for kanoner, når du kan zip-lancere dig selv som en fod-første missil lige ved din fjendes ansigt? Eller snag en flammende bil og kyle det på et hurtigt nærmer mech? Ikke os. Det store udvalg af angreb til din rådighed kombineret med en utrolig bevægelsesfrihed gør for et spil, der er sjældent mindre end spændende.

Når du støder på dem mindre end spændende øjeblikke, vil det sandsynligvis vedrører højtravende historie eller faktum, at der ikke er nogen hacking mini-spil som der var i gamle dage. Når noget skal hacket, du bare stå der, mens din arm-computer gør arbejdet. Funktionel, men ikke ligefrem ambitiøst design.


Sandt nok, det mangler den polske og sofistikerede meget af Capcoms output. Der er alt for mange belastning skærme, for få checkpoints og nogle af level design er tvivlsom. Men når et spil er bygget op omkring en enkelt mekaniker, der er ansat så godt, så ofte og så underholdende det er svært ikke at overse sine fejl og bare nyde dig selv. Eller gå med swing ting, så at sige.
19 maj 2009

Relaterede artikler