Spil Guider > videospil > alle video game > Blizzard i et glas vand: Fremtiden for Online Gaming

Blizzard i et glas vand: Fremtiden for Online Gaming


Jeg kan lide behagelige overraskelser. Ligesom den ene Blizzard bare gav til alle Wow abonnenter i dag. For de uindviede, & ldquo; Fjernbetjening Auction House & rdquo; (En handy lille app bruges til at holde styr på auktioner, guild chat etc.) er nu blevet gratis. Dette i sig selv er ikke specielt banebrydende nyheder. Apps som disse har eksisteret i et stykke tid nu. Flere og flere virksomheder bruger dem som en måde at holde en spiller investeret i deres IP selv mens væk fra tastaturet. Bioware har en til Mass Effect 3 vil Planetside 2 har en ved frigivelse blot at citere et par eksempler. Alligevel synes dette at være bevis for noget, jeg har længe haft mistanke i et stykke tid, det vil sige den retning, Blizzard tager fremadrettet

Chancerne er, hvis du hører ordet & ldquo;. MMO & rdquo; dag, udtrykket & ldquo; Gratis at spille & rdquo; vil uundgåeligt dukke op. Nok er blevet sagt om F2P model, så jeg vandt & rsquo; t tilføje til diskussionen med noget mere undtagen én lille punkt. Det & rsquo; s en temmelig indlysende erklæring, men det skal siges bare det samme. Her går & ldquo; Den eneste grund til ethvert spil bruger F2P model er, fordi det har til & rdquo ;.

Forlag /udviklere kan tale alle de ønsker om frihed, det bringer, og hvad en game changer det er, eller hvordan profitabel F2P er på længere sigt osv men ingen er villige til at indrømme at den bitre sandhed: De ville alle dræbe for at være i Blizzard & rsquo; s sko lige nu. Fordi i modsætning til alle andre, har Blizzard ikke at skifte fra abonnementet model overhovedet.

Lad & rsquo; s tage et kig på, hvordan Blizzard driver forretning skal vi

Dette er en virksomhed, der kredser rundt tre IP'er?. World of Warcraft, StarCraft og Diablo. Det er en lille antal sammenlignet med selskaber som EA, Ubisoft og deres slæng.

Ingen af ​​disse IP'er bringe noget revolutionerende til gaming rum (taler meget bredt), men snarere fokusere på udvikling og raffinering eksisterende formler uanset genre. Og de gør det meget, meget effektivt.

Udover Valve, kan ingen anden udvikler råd til at bruge den slags tid Blizzard gør i polering et spil. Nøgleordet her er & ldquo; råd & rdquo ;.

Det er også den eneste virksomhed i verden, der har en dedikeret fanskare, der er stærkt investeret i en franchise, der er mere end syv år gammel og har altid været genstand for et abonnement. Med andre ord, at langt størstedelen af ​​Wow & rsquo; s. 9 millioner fans er ok med betalingen model

Så hvad jeg siger? Er Blizzard for store til at blive påvirket af de forandringer, der kan mærkes i hele branchen og dens økonomi? Nej slet ikke. En uundgåelig regel i enhver virksomhed i dag er at væsentlige & ldquo; tilpasse eller dø & rdquo ;. Hvad jeg siger dog er dette: Blizzard sker for at være i den unikke og ekstremt privilegerede stilling faktisk dikterer nogle af ændringerne.

Den mængde kapital Blizzard har, og gearingen det bringer kun er muligt på grund af WoW og abonnement model. Husk, hvordan Bobby Kotick blev den mest hadede person i verden for at sige at han ønskede at gøre CoD et abonnement baseret spil? Det & rsquo; s hvorfor han sagde det. Hell, det & rsquo; s sandsynligvis hvorfor Activision købte dem i første omgang

Her er min tage på hvad Blizzard vil gøre:

Flere vil blive gjort for at holde spillerne investeret i Blizzard univers.. Forvent at se flere apps som Remote Auction huset til at dukke op snart. Hoste hoste kæledyr kampe hoste hoste.

Yderligere udvikling af abonnementet model med F2P integration for fritidssko. Ingen bortset rom Blizzard har nogen idé om, hvad & ldquo; Titan & rdquo; er, men jeg ville være meget overrasket, hvis det ikke stærkt incitament abonnement løbet F2P. For eksempel abonnenter får alle tilhørende apps og tillægstjenester gratis, rabat andre Blizzard titler osv Dette er en slags hvad SWOTOR gør nu alligevel, selvom deres gennemførelse er rodet for at sige det mildt.

De 15 $ standard vil gå væk. Som forklaret i punkt ovenfor vil abonnementet modellen gøres mere fleksibel. Ideen er at holde spillerne som investeret, som de ønsker at være, og fremlægge en plan, der henvender sig til deres specifikke behov. Tænk trådløse udbydere og deres forskellige & ldquo; taletid & rdquo; optioner. Så der kunne være 5 $, 10 $ eller helvede endda 20 $ planer. Ideen er at have en dedikeret abonnent base, der sikrer en indtægt. Kernen i Blizzard & rsquo; s virksomhed vil altid være denne

Battle.net bliver en tjeneste.. Dette er deres trumfkort. I stedet for at abonnere på et enkelt spil, har spilleren mulighed for at abonnere på hele familien af ​​Blizzard IP'er for et månedligt gebyr. Igen nøglen til dette ville være fleksibilitet og incentivization. Jeg måske ligeglad StarCraft men hvad hvis Blizzard gav den til mig for en tilføjelse 2 bukke om måneden? Til denne pris måske også give mig en tegneserie eller to hjul mig ind i lore. Det & rsquo; s en mægtig saftig gulerod at vinke i mit ansigt

Dette er naturligvis spekulation fra min side.. Men beviset er i budding. Og så vidt Blizzard er bekymret, hvis du ikke & rsquo; t nødt til at ændre opskriften på det at sælge. Bare opdatere det lidt og har en flok falk sparke pandaer tjene det.

Relaterede artikler