Spil Guider > videospil > alle video game > APB: Reloaded review

APB: Reloaded review

Vi har virkelig, virkelig ønsker at elske APB (All Points Bulletin): Reloaded mere, end vi gør. Ja, den oprindelige APB blev gennemhullet med nok revner og mangler at tage det fra diamant-in-the-rough til halv-spist-Ring-Pop-that's-formet-like-a-diamant, men nogle af dens mere ambitiøse ideer var meget næsten strålende. Og hey, Reloaded - for det meste - smart tweaks APB er små problemer mens dens betjente-og-røvere kerne uforstyrret. På papiret lyder det som hver wannabe grand bil tyv drøm. Så, hvad der præcist gik galt?
Herover: Hvis der kun havde han bare slidt sin sikkerhedssele
Det korte svar: En masse ting. Først er det dog vigtigt at påpege, hvad der gik godt, fordi - uden tvivl - APB: Reloaded er en mere behagelig oplevelse end dens kortlivede forgænger. APB DNA - en gang kryds og tværs-Crash amalgam af MMO vedholdenhed og knap funktionelle riffs på GTA bedste ideer - er blevet rettet ud til en meget finere punkt. Våben nu gøre mere skade, hvilket resulterer i hurtigere, mere tilfredsstillende ildkampe. Biler, i mellemtiden, faktisk besidder unikke drivende modeller. Med andre ord, ikke flere sportsvogne, der drev som minibusser. Der er også en teensy smule våben-forbrug-baserede stat progression til at give dig noget at gøre ud over at samle en pistol samling, der ville gøre selv John Woos bullet-elskende duer flygter i rædsel. Og så er der en real-money-baserede in-game butik, der ... godt, mere om det i lidt
I mange måder, APB kæmper desperat for at være den modgift til moderne MMO slid -. Undertiden til en fejl. Beyond rudimentære side mål (ting som raiding butikker, hvis du er en kriminel eller vender tilbage stjålne biler for håndhævere), spillet er væsentlige PVE-fri. Missioner auto-plask dig ind i en gruppe af kolleger ne'er-Do-brønde (eller løse kanon betjente, der ikke spiller efter reglerne
) og tildele dig mål - for eksempel undersøge et køretøj eller begå nogle gode, sunde brandstiftelse. Den twist, er imidlertid, at dine fjender ikke er papirkurven mob NPC'ere - de er kød og blod medlemmer af modsatte fraktion. Så missioner udfolde mere som objektive-baserede shooter kampe, men i en helt åben, køretøj pakket urbane legeplads.
Herover: "Disse børn har tatoveringer. Det er klart, at de er kriminelle. Også: guns "
Når APBR fungerer, det virkelig, virkelig fungerer. Der er ikke noget som racing hals-og-hals mod en sportsvogn fuld af gangbangers - guns-a-flammende hele tiden - mod en objektiv, styrter ned og vride gennem luften som du har været punted af Godzilla, og derefter på vej ud vraget i en regn af skud og, øh, regelmæssig brand. Andre MMO'er, i mellemtiden, bede dig om at indsamle 20 vildsvin kråse fordi, f *** dig, ikke spørgsmålstegn ved det, akkord bonde. Endnu bedre, lignende kaos udfolder alle omkring dig, takket være andre grupper på samme - selvom separat - missioner. Kugler flyve. Biler careen gennem gaderne. Magic sker
.
Inden længe, ​​men du kan ikke hjælpe, men se bag forhænget af eksplosioner og bil granatsplinter, fordi det er temmelig meget alt der er til det. Mission typer er utroligt begrænset, generelt bryde ned i "find og levere en ting", "stop det andet hold fra at finde og levere en ting," og "holde et punkt i virkelig lang tid." Ny selvstændig "Fight Club "distrikter forsøge at krydre de temmelig vanille sag med store hold deathmatch og king of the hill kampe, men de to i øjeblikket tilgængelige kort egner sig mere til tilfældig, lone wolfery og camping end spændende hold taktik.
APBR s byen, i mellemtiden, er aldeles mangler i den kærlige opmærksomhed for detaljer af fx en GTA eller skøre outlandishness af en Saints Row. Det er bare en sprudlende hav af grå plettet med skammeligt små øer af intriger. Så i det store og APBR overdrages til en meget simpel shooter med meget enkle tilstande i en meget enkel miljø. Oven i det, historien er dybest set ikke-eksisterende. Lejlighedsvis, vil dine kontraherede mission-givere sende dig e-mails, men der er ingen følelse af eskalering eller progression. Det er bare en uendelig tug-of-krig mellem politi og røvere, der faktisk aldrig går nogen steder - kun en dynamisk berettiget, hvis APBR er hemmeligt sat i skærsilden.
Ovenfor: "Hah! De vil aldrig få øje mig! "
Denne generelle mangel på personlighed bliver endnu mere skuffende, når du starter virkelig grave i APBR s absurd robust figurtilpasning suite. Når du har udfyldt din garderobe og ulåst et par decal skabeloner, alt er muligt. Så selvfølgelig, vi skabt noget, der bedst kan beskrives som den uhellige afkom Batman Beyond og mopiest, mest blåhårede JRPG tegn, du kan forestille dig. På et tidspunkt, vi faktisk stødte på en utrolig autentisk Harley Quinn - Jester hætte og alle - og det var kærlighed ved første blik. Så hun skudt os i ansigtet. Lang historie kort, spillerne APBR s leverer næsten alle
af sin personlighed. Og mens det er en interessant idé på papiret, den undlader at tø en frossen, uforanderlig verden, hvis pose tricks er omtrent lige så dyb som en tørke-fortæret pyt.
Men hvad med alt det free-to-play razzle-blænde som APB frelser GamersFirst ikke kan stoppe råber om? Forretningsmodeller, trods alt, kan gøre eller bryde MMO'er. Og mens APBR s "Armas Marketplace" sikkert er ikke brudt, er der nogle meget bekymrende revner i sin rustning. For én, spillet konstant pestered os om at bide en $ 10 bullet og tilmelding til en måneds Premium adgang, og det er ikke svært at se hvorfor. Blandt andet vores sparegris s tapre offer mere end fordoblet vores end-of-mission kontante belønninger, enormt boostet vores fraktion gevinster med mission givere, reduceret cooldowns, og gav os en 20% rabat på alle markedsplads poster. Dybest set, blev Premium er vejen APBR beregnet til at blive spillet. Gratis, ved sammenligning, føles ligefrem træg.
Ovenfor: Det er omtrent, hvad vi forestiller Stormtrooper kadet skole til at ligne
Så er der ekstremt klistret spørgsmålet om buyable våben. Forsvarsmateriel, der koster dig en arm og et ben er ikke nødvendigvis bedre eller værre end de tjent af Sved din tatoveret pande; de er blot forskellige variationer på lignende ideer. Så i sidste ende et iklædt karakter og en person, der forøgede deres arsenal den gammeldags måde vil være på en nogenlunde lige vilkår efter mange timers spil. Men kunne vi rulle en helt frisk karakter og straks
købe en fuldt Modded pistol, som mange erfarne spillere svor ved. Pludselig at blive matchet mod andre lav rang spillere ikke synes så fair. APBR tidlige gåen, så kan være en figurativ ildprøve og bier
. Fordi branden var ikke slemt nok.
APBR er et spil, der lider af en alvorlig identitetskrise. Det forsøger at være både en emergent, færdighedsbaseret shooter og en fuld-blæst free-to-play MMO, men kun lykkes ved at falde i den afgrundsdybe middelvej mellem de to. Takket være en række små tweaks og større tilføjelser, Reloaded er bestemt et skridt op fra stort set DOA APB, der styrtede ned og brændte et par år siden, men de to er stadig utrolig ens. Grundlæggende mission struktur og sort fejl, desværre, stak rundt for turen, og dens (forbedret) forsimplede skydning og kørsel er ikke nok til at rette disse fejl.
Det er ærligt hjerteskærende, fordi mange af spillets ideer vakle på nippet til at være revolutionær. Som det imidlertid All Points Bulletin: Reloaded brande alt for mange emner. Free er en hård pris at skrue ned, men byen San Paro er - i bedste fald - et udflugtsmål. Vi kan simpelthen ikke anbefale et forlænget ophold.

Relaterede artikler