Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvordan The Secret World-angreb tradition

Hvordan The Secret World-angreb tradition

I sidste uge kørte vi mine sekund hands-on forhåndsvisning for Funcom s MMO The Secret World, som tog et kig på genrer holdet er picking væk på og refererer i deres eget design. I denne uge, vi leder ind indmaden af ​​spillet & ndash; mekanikken, der adskiller den fra de andre massivt titler. Den & quot; ikke din gennemsnitlige MMO & quot; marketing linje er i live og godt i opslæmning af previews, der har landet på nettet, men det todelte stykke eksisterer for at vise, hvordan spillets koldere, mekaniske systemer rent faktisk arbejder for, at titlen så meget som sine kreative elementer gør.

Det kommer ned til ytringsfrihed. Dette er bygget direkte ind i spillet på et systemisk niveau.

Hvis du har holdt øje på spillet i det seneste år er du sikkert klar over, at The Secret World har skille sig af typisk karakter nivellering til fordel af en mere fri form stil af progression. Så studiets løsning på spørgsmålet om, hvordan man rent faktisk opretholde nogle
klar fornemmelse af karakter progression har altid været sin dygtighed system. Du husker måske Funcom bud på en færdighed træet som den ting du engang kigget på i en slap-chinned døs og stirrede ind i hulking, cirkulære masse - det Skill Wheel, blev det kaldt - af 588 evner

Nå. , er det ændret en smule. Dette er evnen Wheel, som det nu hedder. Tidligere progression var baseret på at akkumulere Evne Points, som brugerne opnår som de dræber fjender eller hånd i quests, og som kunne bruges til at låse op for aktive og passive kræfter. Systemet er lige så kompliceret som før, kredser omkring den samme forbløffende antal potentielle tegn evner, først nu er det bufret ved tilsætning af skill points. Sideløbende evnen Points, kan brugerne optjene skill points, som anvendes til at forøge bunden effekt af dit våben eller chakra.

Sidstnævnte giver dig visse øgede generelle statistik på din karakter, med ekstra HP og defensive bonusser gives, hvis du fokusere dine evner peger den vej. Førstnævnte kan du specialisere sig i enten DPS, healing eller optankning, ved at tilbyde defensiv eller angribe bonusser afhængigt af hvor du hælde dine skill points.

På trods af den manglende nivellering i spillet en oplevelse bar er stadig relevant . Dette bliver opdelt i segmenter, med færdiggørelsen af ​​et segment udløser en færdighed punkt. Færdiggørelsen af ​​en hel bar udløser en evne punkt på den anden side.

Så hvad betyder det egentlig? Nå, kan du skræddersy et tegn på flue, skifte ud bygger jævnligt ud af kedsomhed eller af hensyn til eksperimenter, og hovedsagelig spille hvad du vil, når du vil. Der er en duft af Anarchy Online eller Guild Wars i denne opskrift, men det er noget, der ikke er tilbudt næsten ofte nok i slushpile af MMO'er på markedet.

Problemet hidtil, der stiger op som reaktion på dette, men , er, at det er bare blodige skræmmende

for at håndtere de uundgåelige kompleksitet i systemet, pre-made Dæk er at få indført & ndash.; selv på tidspunktet for play de ikke var til rådighed for pressen. Tænk på Magic the Gathering, får vi at vide af en af ​​udviklerne. Pre-bygget dæk tilbyder brugerne en kombination af evner bygget til at komplimentere særlige play-styles, og de er tilbøjelige til at være til gavn for brugere, der er enten på udkig efter en enklere måde at tackle spillet, eller alternativt bare en måde at afprøve våben kombinationer i første omgang. Men opbygge eksperimenter stadig fremmes, og går hånd og hånd med denne brugere vil have adgang til en profil manager, der hovedsageligt giver dem mulighed for at spare udstyr, våben og evner i en profil til at dele online.

Spillet giver dig også kontrol over deres avatar udseende, noget som selv World of Warcraft har givet efter for deres indførelse af Transmogrification. I dette spil er det muligt at få elementer, der ændrer udseendet af et våben uden at ændre dets statistik. Med hensyn til funktioner, er det om så tæt på WoW som det vandrer. Crafting, for eksempel tager en anden drejning helt. Snarere end at være baseret omkring ophobning af færdige crafting mønstre, for at skabe en vare, du først nødt til at finde og demontere denne post. Dette er den Secret World 's & quot; virkelige verden & quot; tage på crafting-systemer. For at gøre noget, skal du først forstå det, åbner det op, analysere det, og først derefter kan du genskabe den.

Og mere generelt er det Funcom filosofi til udviklingslandene tegn. Hvorfor udvikle en klasse-typen uden afprøve præcis, hvad det kan gøre for at begynde med. Åbne det op, analysere de evner, derefter bygge denne karakter. Få MMO'er sætte så meget tro på deres brugere, og forhåbentlig userbase vil være i stand til at håndtere den ofte skræmmende ansvar.

Relaterede artikler