Spil Guider > videospil > alle video game > Serious Sam 3: BFE review

Serious Sam 3: BFE review

Den store vittighed om Serious Sam er, at han er ikke alvorligt atall. Tja, han er seriøs omkring sparke røv, fordi han (dvs. du) canliterally tage på tusind fjender én hånd og komme ud med kun et fewscratches. Han er ikke
alvorlige becausehe s kæmpet kræfter en fremmed Overlord opkaldt Mental (JEP) og he'sbeen gør det mens iført teatralsk appelsin solbriller og gøre ridiculousquips, hvoraf nogle er faktisk sjovt (i en af ​​vores favoritter , afterdestroying en kæmpe alien krigsskib og omtrent 300 af sine håndlangere, Sam siger "Yeahmother *** is! Hvordan du kan lide min planet smag?"). Bortset fra Sams wannabe DukeNukem attitude, er Serious serien er kendt for bolde-out sindssygt designedenemies og dens forkærlighed for at smide absurde antal dem på dig.


BFE opnår sidstnævnte med ikke meget af den tidligere. Whereasprevious Seriøse spil gav dig ting som (tillade os at citere vores gennemgang ofSerious Sam 2): "urværk næsehorn, mutant fodboldspillere, tre-ledet flaminghounds ... hekse på kosteskafter, Orc-transporterer gyrocopters ... zombie børsmæglere ..." BFE sport nogle mærkelige rester fra tidligere seriøse spil, ligesom iconicheadless kamikazes, der kører på dig skrige under udførelsen en bombe i eachhand, men andre end at fjenderne er blevet meget generiske Doomknockoffs: fedt ogre-dudes med raket-løfteraket arme, cyber-dæmon mechs med, øh, raket-løfteraket arme, skorpion dudes med Gatling-gun arme ... mand, hvad er withall de våben arme? Fjenden design, for det meste, er totallyuninspired, hvilket er bizart overvejer inspirerede fjender er en af ​​de series'hallmarks.

Ligeledes mens Serious 2 tog os til alle former for frodige andcolorful miljøer, BFE vender tilbage til Egypten og bare dvæler der ligesom anunwanted party crasher. Hele spillet er en serie af brune teksturer - (? Hey, Browns i regnbuen, højre) sand, brickbuildings, og så mange brune egyptiske ruiner, at spille dette spil kan gøre youforget der er andre farver i regnbuen. Igen, dette er sådan en underlig stilistisk valg, fordi Serious Sam issupposed at være pusterum fra "moderne" skydespil. Det er meningen at være anold-school tilbagevenden til da FPS spil var omkring nonstop drab og endlesscircle-angrebsrunde eller kører baglæns-og-angrebsrunde.


Den gode nyhed er, at gameplay-wise, BFE gør i factfulfill disse førnævnte løfter. De skydning mekanik føles glat, fast, og fuld af tilstrækkelig virkning at rasle dine jawbones. Pløjning throughenemies med haglgeværer, miniguns, raketstyr, og selvfølgelig kanonen (gerne, en egentlig kanon fra et skib) er vanedannende, udløser primitive klipper withinthe hjernen, hvor din simian selv siger "Huh, huh, at der færdig blowed op realgood. "som Sam altid gør, han støder også horder kan lide som you'venever set. Sige det på denne måde: på et niveau vores Bodycount optalt til over 1,100kills. Et niveau.

Den reelle effekt på din sjove varierer med disse enemyswarms. Sommetider disse møder kan være en total rush: en virtuel hær breachesthe bakke før dig, du mumle og begynde at køre baglæns, firingwildly i bølgerne af monstre "Åh, lort!". For at overleve disse møder, havde vi tosometimes køre baglæns gennem næsten hele niveau, knap holder tilbage themounting stormløb. De kræver også våben jonglere - en dejlig aspekt af thedesign, fordi spillet vil få dig til at bruge hele dit arsenal som du vil berunning tør for ammo fra et våben efter den anden, selv om spillet også nevergets nærig om resupplying dig. Der er et par problemer med pacingof sværme, men: senere i spillet, de bare trække på, og de forcebacktracking grundet alle kører baglæns

Se, vi forstår dette spil handler om at smide insaneamounts af fjender. på dig, men pacing er alle ud af whack i et antal ofplaces. Det er ofte mangler i ordentlig pauser og crescendos: du vil støde ahuge sværm, det er super intens, og så er du klar det ud. Alle tiders! Men så afew tilfældige efternølere opfølgning. Så et par efternølere. Et par mere. Mere. Holycrap, hvornår dette meningsløse, udfordring-fri sive ende? Nogle gange er det mightbe så mange som ti til femten "bølger" af bittesmå håndfulde af fjender, der tjener nopurpose andet end at holde dig fra videre til næste del af lydniveau struktur puder ud af spillet langt ud over længden det skal være - det cantake næsten to timer at komme igennem et niveau, der har et layout af plads thatwould tager tyve minutter i nogen anden shooter.


Hvis en eller anden grund, single-player kampagne er ikke enoughfor dig, BFE funktioner nogle overraskende velnæret multiplayer tilbud, withmultiple co-op modes og et imponerende udvalg af konkurrencedygtige modes. Det er dog mere af det samme og Serious Sam har aldrig været om dybde - it'sabout slagtning en million latterlige fjender, så tager det samme templateand anvende det på små multiplayer scenarier er mindre end inspirerende. Gameplay-wisethe konkurrencedygtig komponent tilbyder noget du ikke kunne komme ud af Quake III, andthat spil har meget mere interessante våben og kort design. Co-op er moreworthwhile, da du anvender allerede anstændigt-sjov single-playerstructure at rode rundt med venner.

BFE har nogle fantastiske øjeblikke trods sin verylow-budget føler, og det kan være entydigt underholdende i sin absurditet andintensity, men vi anbefaler spillere at tage det i slurke: spille for endnu et fewhours ad gangen bliver udmattende og trættende. Det er en interessant sag studyon hele siger Den dev teamet klart tror "mere er mere", og det sjove er, at sommetider
de er rigtige "mindre er mere." - Andre gange lidt af redigering på de fjendtlige tal ville havereally strammet oplevelsen op. I stedet for flere fjender, bør der havebeen flere farver i paletten og mere variation i niveauet design.

Relaterede artikler