Spil Guider > videospil > alle video game > Unit 13 review

Unit 13 review

ZipperEntertainment har et ry for at levere erfaringer solid shooter til relativt nyt hardware. Lynlås effektivt lancerede PS2 spæde online et årti siden med SOCOM franchisen, og nu har unleashedtheir nyeste IP, Unit 13, på Sonys Vita at tilfredsstille den håndholdte gamer sult efter tredje-personshooters. Denne adgang til Vita lancering vindue giver et solidt shooterexperience, der er brudt op i mundrette bidder og en stor oplevelse for spillerne ønsker at dykke ned i pendler-time missioner.


Spillere willbe tage styring af Special Operations soldater i missioner for at forpurre theterrorist aktiviteter af bombe-plantning og gidseltagning skurke whileattempting at få den højeste score mission. Den forsimplede historien ikke dykke meget dybere end hurtige mission briefinger fortæller dig de dårlige ting terrorister doingand, at du skal stoppe dem. På den anden side er det tilladt os at springe lige ind i handlingen.

Der er sixsoldier klasser at vælge imellem: all-around commando, snigende Infiltrator, langtrækkende snigskytte, maskingevær toting gunner, sprængstoffer tech, og heavilyarmored pointman. Hver karakter får point-multiplikator bonusser specifikke totheir speciale. For eksempel vil Infiltrator blive belønnet for at få througha mission uden at dræbe vagter eller at blive opdaget, og skytten vil earnmore point for eventuelle overskydende kugler, der bliver indgivet i en terrorist torso.

Dette element madeus ændre vores taktik markant afhængigt af, hvem vi valgte at spille ud themission. Unit 13 største determinanter for succes er hængslet på tre vigtige faktorer: Hvordan du bruger klasse-specifikke score multiplikatorer at rack op en høj score, antallet af missionstars optjent, og hvor dårligt du slå dine venner på ranglisterne. På grund af disse kriterier, thescoring systemet og differentierende karakter statistik tvinge dig til at nærme missioner med forskellige metoder, som også skubber dig mod forskellige spillestile og færdigheder.


On onemission, vi følte Solid Snake, som vi backstabbed terrorister i et fly hangar, men så skiftede over til Europa Rambo i en anden som vi losses skyderi i en flok onde. Selvom vi var ofte på besøg de samme kort og steder på separate missioner, score-centreret gameplay kaster nok dynamik i mix for dig at holde engageret.

Unit 13 fungerer godt, fordi Zipper har designet et spil, der gør alle de funktioner let tilgængelige, fra taktiske manøvrer til at kortlægge navigation. Den kombinerer kvaliteten af ​​konsol mekanik med vandhaner og aflæser for touchscreen-baserede genindlæser og granatkastere lobs. Til tider, vi ved et uheld kastede en granat eller zoomet ind jern seværdigheder mens navigatingcorridors et par gange på grund af de touchscreen ikoner er så tæt på thesticks, men det var langt mindre af et problem i dette spil, end hvad vi har set i flere andre Vita lancering spil.

der er plentyto gøre i Unit 13. Ud over de 36 oplåselige solo missioner, der også havea Dynamisk indstilling, der skifter rundt fjende og objektive steder, den gamefeatures online co-op (dog kun via en Wi -fi netværk, ikke
3G) og adgang til leaderboards. Denne næsten alwaysworks ud stor i missioner, hvor pistoler blis og granater eksplodere, men vi vil råde dig til at gemme de stealth missioner for link-ups med venner, hvis du ønsker at nyde det bedste af, hvad disse mål har at tilbyde.


Med theleaderboards, for hver mission fuldført, kan spillerne sammenligne deres scoreswith andre spillere på deres venneliste, på PSN, eller usingthe Vita nærheden ansøgning. At være tilsluttet nettet giver også dailymissions, som er ligesom de Dynamiske missioner, hvor du har en chance tocompete for den bedste score af dagen. Alt i alt, er gameplayet ikke changein nogen af ​​de alternative transportformer (undtagen co-op), men det sociale pres giver stærk motivation til at presse på for højere scores.

Zipper har virkelig udviklet Unit 13 til at blive spillet baseret på, hvad du er op til. Spillet starter spillerne på en mission skærm, hvor spillerne kan choosebetween stealth, action, eller tid baserede missioner af varierende længde. "Short" missioner sætte spillere i et lille kort med kun et par mål, og kan becompleted i så lidt som to minutter, mens "Lange" missioner føle sig mere likemultiple "Short" missioner hængte sammen og kunne nemt sidste ti til tyve.
< p> Bortset fra dettidspunkt gameplay, vi følte, at denne funktion var en af ​​de mest attraktive og makesthe spil virkelig mobil. Mens mange andre Vita-titler forsøge alt for desperat at skohorn en konsol spil ind i et mindre system Zipper er meget bevidste om, hvordan systemejere vil sandsynligvis spille dette spil (ie: sandsynligvis ikke i stuen, hvor en PS3 er mere tilbøjelige til at få opmærksomhed ). Hver gang der var en gratis minut eller to, kunne vi easilyjump i en kort mission, forsøge at slå en høj score, eller låse et nyt våben attachmentand føle sig temmelig dygtig efter vi vendte tilbage til at besvare e-mails på kontoret. På den anden side, når vi havde mere tid på vores hænder, en udflugt gennem de mere komplicerede missioner og opgradering ouroperatives var lige så underholdende i deres egen ret.


Der er en reel opmærksomhed på kvalitet og bærbarhed, at Zipper har lagt i Unit 13. fra gameplay, der kombinerer Vita nye touchscreen tech med de stramme kontrol og solidgameplay af de bedste spil i SOCOM serien til missioner tid-designet omkring pendling gamere og lufthavnens beboere ens. Integrationen af ​​både mundrette missioner, online co-op, og downloades daglige udfordringer for en stout formular af variable missioner og flere klasser gør denne en vinder. Håndholdte skytter kan være en risikabel proposition, men Unit 13 tager den gamble og virkelig kommer ud forude.

Relaterede artikler