Spil Guider > videospil > alle video game > Red Faction: Armageddon gennemgang

Red Faction: Armageddon gennemgang

Red Faction: Guerrilla overraskede gamere med sin åben verden tilgang og kreativ anvendelse af ødelæggelse muligheder. Red Faction: Armageddon vil overraske Guerrilla fans, der ikke har været følgende forhåndsvisning dækning, fordi på mange måder den gør det modsatte af Guerrilla: i stedet for en åben verden, du får lineære korridorer; i stedet for tonsvis af biler til værktøj rundt i, får du en håndfuld af køretøjer til brug i specifikke niveauer (men bilerne er alle awesome); i stedet for menneskelige fjender du får (for det meste) fremmede monstre. Armageddon er stadig et godt spil, men hvis du vil have mere af den freeform kaos Guerrilla tilbudt, kan du være utilfreds med den nye retning


Herover:. "Du er en grim, muthaf -"

Vi er ikke sikker på, hvorfor udviklere Volition besluttet at gøre op med den åbne verden - måske de følte, at de havde gjort alt, hvad de kunne med det. Måske fik de trætte af menneskelige fjender og realiserede monstre er mere skræmmende i mørke huler. Måske kunstnerne fik syge teksturering røde og brune bjerge. Armageddon er hvad det er, men det håndterer sin nye tilgang altid kompetent og nogle gange mesterligt. Det store spørgsmål er: er "lineær" et dårligt ord for dig? Det er ikke for os, fordi vi kan nyde mere fokuseret oplevelse af en lineær actionspil. Hvis bliver kanaliseret ned huler lyder virkelig utiltalende, nærme Armageddon med alvorlige forsigtighed, men spillet byder på masser af lækkerier, især hvis du har nydt ødelæggelse fra Guerrilla, fordi våben i Armageddon få cuh- Razy
.

Mens der er standard våben i spillet - en stormgevær, et haglgevær, nogle pistoler, en raketkaster, etc. - og som for det meste holdovers fra det sidste spil, deres æstetiske design er fortræffelig. Kanonerne har tunge slag og lækre lyde, når fyret; for eksempel Banshees er langsomme-fyring, høj skade dual pistoler, der bare lyd og følelse flat-out nasty
. Denne ting er alt sammen meget godt, men den virkelige sjove begynder, når du begynder at erhverve underlige våben. Det favorit for mange vil være Magnet Gun. Først skal du skyde nogle destruerbare del af miljøet (eller en fjende). Så du skyder en anden del af verden - det kan være en mur, fjende, eller noget virkelig. Uanset hvad du vedlagt det første skud til, er derefter suget mod den anden skud. Hvis du først skyde en bygning, vil en del af strukturen rip off og bryde i stykker og derefter sky af junk fluer over niveau.

Med det ene pistol kan du oprette en symfoni af døden. Hvis du er hurtig, kan du få snavs hurtling gennem en hule fra flere retninger som en underjordisk orkan, og noget fanget i midten bliver revet op eller smækket ind i væggene. Våbnet er dybest set overmandet (det har ubegrænset ammunition!), Hvis du får kreativ med det, selv om heldigvis ikke er det opfang våben for spillet, fordi det bare ikke dræbe sværme af close-range fjender hurtigt nok, eller sikkert nok , da du nemt kan fange dig selv i malstrøm. Det kan ikke være så roman som Gravity Gun fra Half-life eller Portal Gun, men vi fik aldrig træt af at bruge det hele 8-10 timer kampagnen


Ovenfor:. De Banshees. Korrekt navngivet, ordentligt gangster

Der er også den Charge Launcher, der er som en tunet version af Mining Afgifter fra Guerrilla: kan du fyre klæbrige bomber hurtigt og derefter manuelt detonere dem hurtigt efter hinanden. For præcision område effekt arbejde (lyder som en selvmodsigelse, right?) Du kan gå med Energy Grenade Launcher, der specifikt retter sig mod biomatter, så du kan smide sprængstoffer rundt med opgive og ikke bekymre dig om betydelig strukturel skade, hvilket er vigtigt, når du re stående på en skrøbelig catwalk og ikke ønsker at gøre dig selv falde til din død. Hvis du er
interesseret i strukturelle skader, hvad kunne være bedre end Plasma Beam, hvilket skaber en kontinuerlig strøm af sviende energi, som opløses noget det rører? Du kan "tegne" på tværs af miljøet, skære et tårn i halvdelen som splittede en banan. Og endelig er der den Singularity Cannon, som skaber en miniature sort hul på anslagspunktet, sutter i alle fjender og strukturelt materiale, før de eksploderer det tilbage udad. Det er ærefrygtindgydende.

Du har også et værktøj kaldet Nanoforge denne gang, som ændrer sig ideen om ødelæggelse helt, da du nu kan genopbygge hvad du ødelægge. Det kan blive en slags besættelse, hvis du lader det: bare holde knappen nede og løbe rundt, ser reform trapper, gangbroer og hele bygninger i sekunder. Det er svært at modstå at sikre hver tomme af gelænder er intakt. Det har også nogle smarte sekundære evner, der kører på cooldowns, så du kan frastøde fjender med en frontal blast, stun og flyde close-up fjender, indtaste en amok-tilstand, og der er oprettet en shell at aflede projektiler. I de senere faser du absolut nødt til at bruge disse evner til at overleve, hvilket gør spillet mere og mere taktiske


Herover:. Det er svært at sige, hvad det er, men det er en kæmpe rollator bil, du vil køre sent i spillet, og det er fabelagtige

det er ikke alle de elementer i spillet, men de er de mest interessante. Alligevel Armageddon handler om legetøj, så de køretøjer, det stiller til rådighed, er alle glade motorer af ødelæggelse. Ud fra følgende betragtninger Guerrilla forudsat mange forskellige slags køretøjer til at køre, Armageddon tilbyder nogle få - men hver enkelt er unik og afsindigt kraftfuld. Der er den Exo kulør, der er som en virkelig lille mech. Det har maskingeværer og raketter, men dens mest indtagende evne er en skulder afgift, der lader dig spille linebacker med bygninger. Intet kan stå op til sit mastodonten bull-kapløb. Der er to spider-lignende vandrere med røntgen vision og nogle af de mest onde anti-infanteri våben nogensinde. Jo større mech har noget, der hedder Napalm Laser - to ord, der aldrig har været mere egnet til at blive forenet. Når du fyre det, kan du tegne laseren hen over jorden, og derefter et øjeblik efter, hvad laseren rørt udbryder i kolonner af brand. Det kildrer bare den reptil del af hjernen, der siger "Huh, huh ... boom." Der er endda en flyvende del af spillet, der minder os om gamle-ass PC spil Descent, hvor du flyver gennem korridorer og regn helvede på fattige små udlændinge .

Relaterede artikler