Spil Guider > videospil > alle video game > GoldenEye 007 review

GoldenEye 007 review

At leve op til de håbløst rosenrøde minder fra fans af udfordrer til N64 bedste spil er, godt, sandsynligvis umuligt. Vær opmærksom på, at denne GoldenEye 007 er ikke en "HD" version af den originale med Wii kontroller slået på. Det er en genfortælling af GoldenEye historien, ved hjælp af filmens manuskriptforfatter at give det en ordentlig 2010 moderne vibe (Bond har nu en smartphone), og kastede den nu pinligt crusty Pierce Brosnan til fordel for bestandigt pouty mund og bat-eared Daniel Craig. Beklager, Daniel, vi virkelig tror, ​​du er en yderst åleglat Bond


Herover:. Mere åleglat end os, det er helt sikkert

Historien har faktisk ikke ændret sig meget, men niveauerne er dybest set helt nye, med den ulige hyldest til det originale spil kastet i. hvad der også har ikke ændret sig, og hvad der var helt afgørende for den nye udvikling team til søm, er fornemmelsen af ​​GoldenEye. Spillet føles som du spiller old-school klassiker, selv når det er at gøre tingene helt anderledes. Våbnene føles rigtigt, musikken lyder rigtigt, og udseendet rammer de rigtige toner - og ja, vi vil trave den gamle pålidelig sætning - det ser ret smart for en Wii spil, ved hjælp af regn og sne og skinnende lys til lejlighedsvis narre øjnene til at tro dette er sandt strøm-gen

spillet indeholder også den kloge svært indført i den oprindelige:. øget vanskelighed betyder ikke bare hårdere og mere talrige fjender - det betyder yderligere målsætninger for at fuldføre, der fører dig ind i områder af niveauer du ellers kunne ignorere. Med fire sværhedsgrader ændre op den måde spillet spilles, er der mulighed for betydelige replay værdi. Du kan endda gå til den ultimative retro tilgang med "007 Classic", som fjerner regenererende sundhed

Den ene gripe, vi har med de vanskeligheder system er, at det faktisk ikke indlysende, hvordan det fungerer -. Og dette førte til en bizar situation for os. Vi begyndte historien om Agent vanskeligheder, som er et trin op fra den nemme tilstand, så vi kunne opleve de andre mål. Ved afslutningen af ​​den første mission meddelte oversigt skærm os vi ikke vores sekundære mål. Uh, hvad? Vi havde ingen idé vi ignorerer det under vores progression - vi fulgte det mål markør gennem det niveau, men tilsyneladende de sekundære mål er skjult. Weird, men ikke et enormt meget. Alligevel spillet tillod os at gemme og fortsætte til næste mission. Igen, mærkeligt. Og så, omkring halvvejs gennem spillet, når vi spørger, hvorfor spillet virkede så let, og vi stadig ikke blev bedt om at udfylde sekundære mål, bemærkede vi, at det er vanskeligt var indstillet på Operative (let tilstand).
< p> Så vi gik tilbage og bekræftede, at ja, hvis du undlader eventuelle sekundære mål, vil spillet stille og roligt lade dig fortsætte, men kun på super nemt mode. Der var faktisk tekst i bunden af ​​missionen fuldført skærmen siger dette, men vi mærkede det ikke - det er den slags valg, der absolut kræver en "er du sikker?" Popup-vindue. Vi vil indrømme, vi kan være lidt stump tider, og måske de fleste mennesker vil ikke gå glip af denne detalje, men vi er ikke helt
dum og vi helt glip af det. Det er en mærkelig sag for at skulle læse småt i et spil, der er noget, vi har aldrig rigtig mødt før


Herover:. Vi spørger, hvorfor vi kunne absorbere tyve kugler

Anyway, på gameplayet: den første mission melder sig smart, begyndende med nogle klassiske Bond stealth spil og derefter rampe tingene op med en scripted, spændende lastbil chase. Eksplosioner, lastbil kollisioner, og fyre få klasket off bildøre hele ske hurtigt efter hinanden. Derefter spillet tilbage til luskede ting. Det er den generelle strøm af handlingen: luskede del, lømmel shoot-em-up side og tilbage igen. Det er et godt flow. De bedste dele af spillet er på ekstreme dette spektrum: de virkeligt luskede dele, og virkelig action-tunge dele. Den midterste del af spektret, og størstedelen af ​​spillet, er en smule mindre interessant.

Den komplekse, spændende sæt stykker som den første lastbil chase faktisk ikke sker så ofte. Der er masser af mulighed for at være luskede - undtagen det ofte ikke virker, og for de forkerte grunde. En stor aspekt, opholder sig snigende er afhængig af, er nøjagtige headshots med dit varemærke tavshed P99. Undtagen de ikke arbejder halve tid. Vi mistede optælling af hvor mange gange vi sneg op på en fyr, linet op hovedet skudt, og derefter undlod at dræbe den fyr. Vi har faktisk ændret vores taktik til antage
vores headshot ville ikke dræbe den fyr, og i stedet for at trække off køligt one-shot dræber vi lige begyndt tilslutte fyre fem gange hurtigt for at sikre, at de ville forblive døde. Det andet problem med stealth er, at fjender sommetider opdage dig, når der er ingen måde, de bør være i stand til at se dig -. Og så de skyder dig gennem dækslet
de ikke skulle have set dig bag


Herover: spillet ser godt ud, men det meste af det er sådan - generiske fyre skyde på dig i generiske "high tech" faciliteter

Relaterede artikler