Spil Guider > videospil > alle video game > Bodycount gennemgang

Bodycount gennemgang

Efter 35,693 skud affyret, 583 granater kastet og 2.184 skurkene dræbt, Bodycount single-player mode ligger blødning før mig. Alle syv timer og otte minutter af det. Og jeg er glad for at rapportere det var sgu sjovt skydning huller i alt. I den forbindelse er det en stor succes. Men jeg var under indtryk af, at spillet virkelig ville komme til sin ret på gentagne skuespil i eponyme Bodycount mode - og det er her tingene er gået skævt

Men jeg får forud for mig.. For dem, der aldrig har mødt Bodycount før, er det en first-person shooter designet til at sætte det sjove tilbage i skydning ting. Fra skaberne af Black (selv med Stuart Black selv holde op projektet, før det var afsluttet), er det tilsvarende tungt på ødelæggelse og alt om den simple glæde ved at affyre en pistol

Ovenfor:. Firing pistoler på tingene ofte ender i masseødelæggelsesvåben. Hvilket er som det skal være, selvfølgelig

Jeg kan ikke tænke på mange FPS spil med så meget vægt på våben balance, som Bodycount brillerer ved. De fleste spil har haglgeværer, der er forudsigeligt super-stærk tæt, men mister deres brod hurtigt over afstand, men det hele er overdrevet her, med stor effekt. Eksplosive granatkastere er latterligt magtfulde, men tage en absolut alder
at genindlæse. Og den tavshed pistol er hurtig og stille, men du skal være bang på med nøjagtigheden eller du er død. Det hele udmønter sig i on-the-fly taktiske ændringer, der alvorligt vende tabellerne i kamp.

Der er en lille mængde af snap-til, hvis du kan klemme knappen mål, men det er ikke nok til at gøre dette til en kvalificerende fri oplevelse. Jeg fandt mig selv bruge aftrækkeren mere for denne funktion, men end det interessant gåtur /stativ /magert mekaniker, der lader dig presse på aftrækkeren til forskellige grader afhængigt af hvilken effekt du ønsker. Skæve er sjovt, men især hvis du foregive at undvige kugler som Neo ud af The Matrix.
Jeg ved Gun Fu

Det er ikke den eneste lighed med Keanu fineste time (godt, anden fineste time efter Bill & amp; Teds Excellent Adventure, naturligvis), som når du får gennem et par niveauer af naturalistiske miljøer, pludselig finde dig selv inde i en meget futuristisk bunker.

Ovenfor: Lidt af en kurve bolden, disse afsnit. Men de er ultra-udfordrende, selv på Normale

Det ligner mere Capcoms Gamecube klassiske P.N.03 end noget andet, og praktisk genskaber Matrix lobby shootout i alle rum. Tager dækning, venter på reload huller og læner sig ud for at tage en pot shot fungerer rigtig godt, og jeg kan ikke hjælpe, men tror måske dette futuristiske koncept burde have været undersøgt yderligere. Det har en ganske tydelig fornemmelse og kunne have haft sin egen spil.

Men i stedet, er det brugt til sort (som stadig er prisværdigt), og du hurtigt finde dig selv tilbage over jorden, udforske et nyt område. Fra Afrika til Asien, hver indstilling har sin egen farve tema, hvilket betyder at du kan fortælle stort set øjeblikkeligt, hvor langt gennem spillet nogen screenshot er.

Herover: Nu, jeg kan lide den orange område, men jeg kan også godt lide blå område. Men der er bedst? Kun én måde at finde ud ...

Asiens blå værker smukt, især når regnen hamrede ned. Lyden af ​​regn på en tin tag er fantastisk med stereo hovedtelefoner på, især med skud, eksplosioner og kollapse murværk lyder så godt sammen det.

Men musikken er ikke så varmt. Det er generisk tema til det område, du er i, sikker, men det er temmelig karakterløs og alle melodi er gået til fordel for orkestrale stiksår og gentage ostinat mønstre, der får kedelige meget
hurtigt, især når du sidder fast på udkig efter en måde at nå det næste waypoint markør.
tabt i det øjeblik

det er frustrerende, når du nyder dig selv enormt og så pludselig det hele går stille, fordi du har dræbt alle og paradis ' t fundet den næste spawn aftrækkeren. Du kan se, hvor du skulle gå den lille markør på skærmen (komplet med afstand læsning), men skiltning er temmelig dårlig.

jeg altid fundet min vej til sidst, men der var flere gange, hvor jeg simpelthen ikke vidste, hvor jeg skal gå. Kysten i bugten var en, og en anden var uden for minen. Det bryder op aktionen og kunne have været fastsat så let.

Imponerende, spillet ikke bliver kedeligt, selv når du sidder fast på en særlig vanskelig sektion. tælle antallet af gange jeg døde og genstartes på Pirate Bay (når du sporer en generel på lageret) Jeg tabt. Det er sgu hårdt. Men mens den udfordring selv var fint, det var genstart punkt, der frustrerede mig.

Ovenfor: Der er lageret i baggrunden, bevogtet af en selvmordsbomber. Nice-

Du ser, havde jeg fundet generelt. Jeg havde dræbt vagterne, skyllet ham ud og fulgte ham til den anden ende af kortet. Og jeg dræbte ham med en granat. Mission opdateret - stor. Men så en snigskytte skud i hovedet koste mig mit liv ... på hvilket tidspunkt var jeg sat tilbage
til optakten til lageret. Det er ikke fair. Og det er ikke den eneste gang en hård mission mål er ryddet, men du kan stadig dø og gå tilbage til afsnittet før det - det sker ret ofte

Spillet er stadig alt om handling, uanset hvor du befinder dig i. fortælling, så det ikke rives i et stykke tid, som du forsøge at foretage vanskelige sektioner, men genindlæsning for gud ved hvilken gang ikke begynde at strække at viljen til at prøve igen.

Relaterede artikler