Spil Guider > videospil > alle video game > Europa Universalis: Rome review

Europa Universalis: Rome review

Europa Universalis: Rome er så magert og tooltippy, kan du ikke brug for at åbne manualen overhovedet. Inden for en time med at færdiggøre ti minutter-værdi af tutorials ville vi fordoblet størrelsen Makedonien, forhandlet vores første fredstraktat, og renset vores unge imperium af korruption. Vi var galopperende sammen og kærlig det. For de nye til serien, det er PCT (Pauseable Kontinuerlig Time) grand strategi. Du vælger en startdato (et sted mellem 280BC og 27BC) og en fraktion (op til 50 at vælge imellem), derefter bruge krig, diplomati, kolonisering, krig, handel, spionage og WAR at sprede dit herredømme. Kultur, religion og videnskab har alle indflydelse, men dette er ikke et af de spil, hvor du kan storm sejr på ryggen af ​​en fed bibliotek-bygning program, eller streng af videnskabelige gennembrud.

Med militære anliggender så central, er det skuffende, at kampene bliver behandlet så flygtigt. Potentielt, alle fraktioner har adgang til de samme typer enheder og taktikker. Det er lederskab kvalitet og hæren størrelse, der synes at være den afgørende faktor i træfninger, snarere end troppetransport uddannelse, dygtighed, eller taktik. Vi siger "synes" fordi der er nul feedback til basere en vurdering på. Når to modsatrettede kræfter ender i samme provins, der er en byge af automatiserede terninger rullende efterfulgt af en pop-up, der fortæller dig, hvem der vandt, og hvor mange døde.


Vi er ikke kommer til at banke Paradox for at udelade en taktisk lag, men når vores Legio Erotica eller Legio Formica (ja, du kan navngive hære selv) får sin bageste sparkede det ville være rart at få at vide præcis, hvordan det skete. Kendere AGEOD s (fødsel Amerika, Napoleons kampagner), vil systemet af geniale kamp indtaling ikoner ved, der er enkle, elegante måder at levere sådanne info.

De scraps måske stærkt indvindes, men de er stort set plausible, en kvalitet deles af de fleste andre aspekter af spillet. I tidligere EUs, de mange faktorer komplicerer beslutningsprocessen, lange spil varigheder og enorme globale kort tendens til at generere historie-rulning skøre. Mali invaderer Wales, Danmark dominerer Asien ... det var livlig, men det var fjollet. Roms mindre kort og strammere tidsramme synes at føre til meget mere troværdige magtkampe.

Relaterede artikler