Spil Guider > videospil > alle video game > Sacraboar review

Sacraboar review

Nøglen til at strømline et koncept er at vide, hvornår de skal stoppe hacking på det. Sacraboar har strippet for meget fra RTS skabelonen, til skade for dens handlingen en-til-én fange flag.


To modstandere face off over en symmetrisk kort, hver af deres baser fyldt med et slot (til troppetransport gydning), et kraftværk (de fremskynde byggeri) og en gris (din bacon flavored flag). I kamp er der kun seks typer af tropper til at vælge fra. Mænd i rustning, mænd med pile, tanke på pæle, flyvende flagermus ... Hver har en særlig rolle at spille. Hurtigere enheder, ligesom stammeområderne jægere, er designet til at fange en piggy. Tanks blæse de fleste ting op, men de er modvirket af en EMP fyring, Ultro-tank. Flagermus svæve overhead, spytte goo, men de er let jordet af økse chucking infanteri. Dumme flagermus.

Det er en labyrint af detailstyring. Du skal være fortrolig med, hvad hver enhed gør, eller du kommer til at få hamret. Og det er her, det hele falder fra hinanden. Den uduelige art design er den værste mangel. Dine tropper er utydelige og vanskelige at skelne fra hinanden. Oftere end ikke, vil du stå tilbage udsat, fordi du simpelthen ikke kan gøre dine mål i nærkamp.


En bucketload af konkurrencedygtige modes dækning for Sacraboar s sparsomme centrale spil; ligaer, turneringer og handicap udfordringer er pæne tilføjelser, men de fremhæver hvordan letvægts spillet er. Sacraboar kan godt finde en komfortabel lomme af støtte. Det er laser-fokuseret på at levere en anspændt, en-til-en spil, men dens belønninger sløret under ingen dikkedarer emballage og en alt for alvorlig attitude.

6 Jan, 2010

Relaterede artikler