Spil Guider > videospil > alle video game > Ghost Recon, eller Fighting Terror Med Terror

Ghost Recon, eller Fighting Terror Med Terror


Tilbage i juni, Kate Cox skrev en artikel kaldet & ldquo; Vi er bange lige nu: Hvad dag & rsquo; s Videospil sige om verden vi lever i & rdquo ;. I det, Cox diskuterer, hvordan videospil tendenser spejling vores befolkning & rsquo; s største frygt ved at leve dem på en fantastisk skala, multiplikation og forstørre dem. Hun hævder, at som spil fortsætter med at vokse i popularitet, jo mere vil vi se deres tilstedeværelse i den nationale debat. Jeg er enig med Cox & rsquo; s konklusion at spil afspejler vores egen frygt, men jeg tror spil er også viser os, hvor meget vi & rsquo; re villig til at opgive at nå nogle profetiske opfattelse af sikkerhed.

vestlige hykleri er vores største svaghed og vore fjender & rsquo; største styrke. Smedet i nogle uopløselige heksekedel af brystet hamrende og praleri, informerer vi os selv gennem godt nedtrådt, cirkulære stier af overflødige illogic, bygge store templer i vores magt og ret, der undlader at se noget, der isn & rsquo; t betaget med løfter om et demokrati, selv vi har mistet. Salg In Ghost Recon, jeg er den usynlige terrorist - drivkraften bag denne crush af menneskeheden kører omkring mig, forsøger at undgå tønde af min pistol.

I USA offentlige skolesystem, det britiske imperium er oftere end ikke overvejet antagonisten hele. Vi lærer af deres undertrykkelse af Indies og Afrika, i Caribien og Amerika. I vores skolesystem, lektionen er ofte, at imperialismen er forkert, men jeg kan & rsquo; t hjælp, men føler, at lektionen jeg skulle lære var meget mere spidse - der British
imperialisme er forkert, men at vores amerikanske exceptionalisme
er helt anderledes. Kolonialisme, vi gerne tro, er en helt anden boldgade fra & quot; nation bygning, & quot; der knap nok uigennemsigtig eufemisme ofte bruges til formering USA seneste marionet-regering. Hvor man udføres af rød-klædte barnepiger i pulverform parykker og dårlige tænder, amerikanerne gør det ud af nåde af vores hjerter. Vi er der for at hjælpe den holdt udenfor, at frie mennesker fra den hensynsløse reglen om tyranner og mordere (den samme, som vi normalt har en hånd i at sætte ved magten i første omgang, sind). Hvis du køber ind i, hvad jeg kalder & ldquo; Clancy Doctrine, & rdquo; USA er ligesom det, der svarer til en form for kybernetisk Robin Hood, en paragon af demokrati og af væren Badass. Har længe forladte Roosevelt & rsquo; s doktrin af at gå sagte og bærer en stor pind, vi nu spankulere rundt med en stok i den ene hånd, og en dolk i den anden. Videospil søger at efterligne dette - bekræfter amerikansk exceptionalisme ved forherlige de brydende Genève-konventionerne og international ret.


I Ghost Recon: Future Soldier, jeg boltre gennem suveræne lander, usynlige i en milliard dollar uniform, tilsyneladende såning frø af retfærdighed og demokrati, men alle mine handlinger virkelig synes at gøre mig ind præcis de ting jeg skal stoppe. I Ghost Recon, jeg er den usynlige terrorist - drivkraften bag denne crush af menneskeheden kører omkring mig, forsøger at undgå tønde af min pistol.

Måske det er det, der bor i en post-9/11 verden er for amerikanerne. Måske moderne militær taktik er blevet så hemmelige som at være blevet umuligt at skelne fra det meget, vi kæmper imod. Disse er vores militære helte i videospil: mænd, der bryder folkeretten med samme respektløshed, som du måske jaywalk eller loiter. Flash til E3 og se som Sam Fisher river oplysninger ud af folk, før smække sin klinge i halsen. Gå tilbage til Modern Warfare 2 og lytte som den generelle fortæller dig, at & ldquo; Du mister lidt af dig selv, men du vil spare utallige liv & rdquo.; Det vi & rsquo; re taler om her er brutalitet i navnet på den tågede halvgud af demokratiet, plaget af ondskab over hele verden. Vi & rsquo; re oversvømmet konstant med budskabet om, at anti-terrorisme bekæmpes af terrorisme og tortur.

I don & rsquo; t betyde at reducere denne til en slags & ldquo; første-persons skydespil gør dig voldelig & rdquo; hvid hest, at nogle mennesker nyder ridende ind i slagmarken for moral. I stedet vil jeg bringe dette op til at påpege, hvordan vi nyder denne konstante strøm af billeder af vestlig imperialisme, skubbe tilbage de indfødte med overlegen teknologi og vores udødelige tro på, at det, vi & rsquo; re gør, er det rigtige. Tom Clancy & rsquo; s Ghost Recon: Future Soldier er ikke det første spil til funktionen denne slags slagmark af binær moral, det vil heller ikke være den sidste - hvis noget, E3 er et perfekt eksempel på denne genre af overvejende propaganderede skydespil bliver mere populær end nogensinde.
formuleret i porno af kugle fysik, blod sprøjt, og destruerbare omgivelser ligger det centrale budskab, differentiere os og dem.

Det spørgsmål, jeg & rsquo; m tilbage med er dette: Hvor kommer terrorisme ende? I forsøget på at definere grænserne for begrebet, I & rsquo; m forlod tænker, at det & rsquo; s alt om, hvad flag du genkende dig selv under. Dette naturligvis fører til en dybt foruroligende følelse af, at det, jeg & rsquo; m vidne isn & rsquo; t så meget underholdning, som det er propaganda. Formuleret i porno af kugle fysik, blod sprøjt, og destruerbare omgivelser ligger det centrale budskab, differentiere os og dem

Men Clancy og Co. don & rsquo;. T vil have dig til at tænke på denne måde - i virkeligheden, de & rsquo ; ll gøre, hvad de kan, så du aldrig føler som hvis du gør noget, der kunne anses for teknisk & ldquo;. dårlig & rdquo; Så de giver dig en ond krigsherre som et mål. Når missionen starter, du stopper en kvinde fra at blive overfaldet. Du er en af ​​de gode! Hvorfor de don & rsquo; t bare sætte en flimrende AR glorie over hovedet og sætte djævel horn på alle dine mål, jeg don & rsquo; t helt forstår. Men så igen, det gråsprængte generelle gjorde
siger dragter blev tidligt bygger, så måske at stykke den augmented reality havde endnu ikke gennemført.

I tutorial, du spiller som leder af et spøgelse trup sat til at overfalde en campingvogn bærer noget terrorist-y, der skal stoppes (naturligvis). Naturligvis efter klipningen dem ned med din overlegne ildkraft i et chok og ærefrygt mikrokosmos, du åbner bagagerummet for at finde (overraskelse!) En bombe! Og så du kører væk i slowmotion, men ak, ikke i tide. Du og dit team dø for dit land, helte.

I den første egentlige mission, holdet jet sætter ud til Bolivia fra North Carolina for at hente et lægemiddel løber, der har oplysninger om den terrorist plot der dræbte folk i den første mission. Vi er i La Paz for at redde en mand ved navn Paez -. En mand, der, givet lidt forskellige omstændigheder, ville vi være her for at dræbe

Selv før de første kugler er fyret, byens borgere løbe fra mig med deres hænderne over hovedet i den sammenkrøbne animation, der vil blive en grundpille i hele resten af ​​min tid med Ghost Recon. Første gang du brand kugler, du tager ud gaggles af fjendtlige kombattanter skomagerens på hustage i en overfyldt by firkantet. Du ser din mand, og du linje op skud. Derefter skal du regne ned helvede. Eksplosioner blomstre og ligene på hustagene begynder at falde. Collateral skade er overhængende. Den intetanende borgere skal nu beskæftige sig med denne skrækindjagende nye situation.

Da vi endelig kan komme til Paez, er der allerede et brødkrumme spor af sort røg bølgende i vores kølvand. Han er blevet skudt, og så jeg slynge armen om mine skuldre, og fungere som hans krykke, som vi skubbe på gennem byens gader. Vi kommer til et marked, hvor en anden ildkamp finder sted, og hvor jeg ved et uheld skyder en kvinde, der blev fanget i krydsilden. Jeg husker stadig ser hende ramte jorden. Hun var iført en hvid bluse og en rød nederdel og da hun ramte jorden, manden holder pistolen fortsatte med at skyde på mig. Den næste sekund, kameraet drejes igen, og jeg var tilbage til at se en mur af mænd med et skud deres våben. Der var mange episoder af collateral damage på dette marked, I & rsquo; er sikker på det, men ingen syntes så specielt gribende som dette.

Måske var det bare den måde, hvorpå kameraet bevægede sig så hurtigt efter endt sit liv på en måde, der syntes at intonere & ldquo; det gør ikke & rsquo; t noget, & rdquo; men jeg kunne ikke & rsquo; t hjælpe, men føler, at for alle de gode jeg tilsyneladende gør, lavede jeg lige så meget ondt. Hvem ville folk på hendes begravelse skylden for hendes død? Var der mennesker, der tælles på hende? Hvor mange liv har jeg ødelægge fra en misfired skud

Disse nyresten & rsquo;? T spørgsmål, som Ghost Recon spørger. Vi har vigtigere ting at bekymre sig om.


Selv mens jeg skriver dette, har jeg betænkeligheder. Måske alt dette var i nogle måde planlagt. Måske er der formodes at være en reel spørgsmål om krigsførelse moral formuleret i single player oplevelse. Er det muligt? Jo da. Alt er. Men med det store antal af spil, der følger denne samme grundlæggende princip om at bekæmpe terror med terror, jeg ikke forestille dette som andet end en kærlighed til den tapre kriger, fældning onde med en guddommelig retfærdighed, selv om meddelelsen er besudlet af denne pust af rød, der blomstrede på kvindens & rsquo; s. skjorte

med Paez sikkert, vi gøre vores vej til en flygtningelejr for at tage ned en farlig krigsherre, der tilsyneladende var i på bomben handel, som vi kæmper for at stoppe . Clancy og Company præsentere denne fyr i ægte diktatorisk måde: mørk Aviator solbriller, baret, og loddet-on vrængen. Den vigtige del i at designe denne fyr var, at han har absolut ingen forløsende kvaliteter. Villains i spil som Ghost Recon skal være komisk over-the-top onde for at undgå ethvert spørgsmål om, hvorvidt eller ikke Genèvekonventionen-breaking snigmord er uhensigtsmæssige, eller endda deres egen slags (mindre?) Onde. Overalt, vi & rsquo; re frigøre disse flygtninge fra tyranniske herredømme den mand, der har stjålet deres mad og slaver dem. Det minder mig om scenen i Apocalypse Now, hvis den efter napalming en landsby, de kavaleri lander blandt terror, de har øvet, og begynder at forkynde & ldquo; Vi er her for at hjælpe & rdquo;.

Min trup skrider gennem flygtningelejren. Vores mission er at gå lige gennem midten af ​​lejren i vores usynlige tøj indtil vi når vores mål, og dræbe ham. Vi vil gøre dette ved at marchere i et almindeligt syn, blande ind i stoffet af Jute telte, tørre snavs i ørkenen, og bevægelser almuen. Vi vil fortsat være skjult, lige indtil det øjeblik, at vi ønsker at blive set. På vejen er der, vi udfører tilfældige stumper af synkroniseret mordet, droppe mænd to, tre, fire ad gangen. De ramte jorden og uskyldige skrige og scatter i alle retninger, vel vidende kun at mændene blev dræbt, men ikke af, hvad eller af hvem. Vi er her for at hjælpe.

Det er på denne måde at flytte ind og ud af usynlighed og gøre folk se brutalitet vores effektivitet, der ryster mig. De krøb sammen animationer er alle stort set de samme på dem, der ikke vore fjender. De slog fødder så langt væk fra blomstrende blomst af rødbrune mudder pooling fra den faldne mand & rsquo; s hoved som de kan. Vi er her for at hjælpe

Jeg kan huske at sætte mine fire mænd i position, skjult for krigsherre og hans tre livvagter og dreje til min ven, forvirret, at der var ikke & rsquo;. Ta cut-scene for at tage denne fyr i forvaring . & Ldquo; Skal jeg bare at skyde ham & rdquo; Jeg spurgte min ven. & Ldquo; Ja, du dræbe dem alle & rdquo.; Der & rsquo; s ingen retssag her. Det skal bemærkes, at krigsherren fyr var på telefonen taler om missiler eller nogle andre nedrige krigsvåben. Jeg oprettet fire mordet opgaver og gav grønt lys. Den næste sekund, de fire mål ramte jorden med en overraskende endelighed. Jeg er ikke juryen eller dommeren, bare bødlen. Don & rsquo;. T rolig, vi er her for at hjælpe

Gennem resten af ​​missionen, jeg behandler legioner af de terrortrusler, forsøger at finde os i deres terroristiske Humvees gennem terroristiske sandstorme. Endelig vil vi gøre det til evac punkt, hvor, i ægte militær shooter mode, må vi holde ud horder af soldater, der ankommer med deres årti gamle, russisk-fremstillede AK-47'ere, mens rum-alderen chopper fyldt med alle slags høj -caliber kanoner monteret på skroget gør en spændende redningsaktion. For at se helikopteren ankommer i sidste øjeblik og slå ned-skudt terrorister samtidig være sprængt af en hård rock guitar riff fremmaner billedet af en skaldet ørn med en enkelt tåre rullende ud af øjet med en buffeting amerikanske flag bag det og glitrende breve lover at aldrig glemme


Det ville være mindre offensiv, hvis du didn & rsquo;. t ved, at dette var ikke & rsquo; t formodes at være en farce. Det smagt af Bush æra Ondskabens Akse Presentment af krig - en endelig almægtig demokratisk ret, kæmper den absolutte jihadist Forkert

Da jeg var færdig den anden mission Ghost Recon: Future Soldier, jeg havde dræbt. flere mennesker end jeg plejet at tænke over. Jeg har forladt en by skælven i kølvandet på vores mission for at redde en person, der gives endda lidt andre omstændigheder, ville jeg have været sendt i at dræbe. Mens beskytte ham, jeg dræbte en uskyldig kvinde, der blev fanget i krydsilden. Jeg sparkede en gedehams & rsquo; s reden af ​​dårlige mænd, der, efter jeg forlod, ville sandsynligvis tage deres vrede, frustration og depression ud på de uskyldige, vi forlod høj og tør. Jeg forlod min ven & rsquo;. Hus engang senere, føler urolig ved det blodbad, jeg havde udvirket

Når jeg vendte på min bil, blev NPR kører en funktion stykke om reformerede guerillaer, som engang havde været nøjagtig samme slags person, jeg havde lige afsluttet klipning ned. Det var en historie om forsøg frelse - menneskeheden tabt, tilbagekaldt, og genfundet. Det var en diskussion af disse soldater, der havde kørt væk fra de oprørske paramilitære organisationer, de havde tilsluttet og havde forsøgt at løse de grusomheder, de havde foreviget. Der var historier om forsøgt indløsning, forsøger at gøre det godt igen familierne, de havde revet fra hinanden ved deres vold. Disse var bare mænd - ikke psykopater eller koldblodige mordere. De havde begået grusomheder, ja, men disse handlinger blev ikke begået i et vakuum. Disse mennesker blev destilleret i den kolbe af vestlig ekceptionalisme, gennemlever en levetid på sorg, før de var ti, ser som udlændinge roadie løb gennem deres gader i rumalder-stoffer, blæser knytnæve-store huller gennem deres soveværelse vægge før jetting ud i en helikopter, efterlader i deres kølvand en rygende krater af collateral damage, der omfattede deres mor, hvis hvid bluse var tilsmudsede i hendes eget blod.

Jeg taler om dette ikke at proklamere, at alle de mennesker, der kæmper i navnet på nogle diktator eller krigsherre i sidste ende vil gøre en belønning til de samfund, de har hærget, men kun, at de millioner Minion militser af diktatorer forbi , nutid og fremtid er ikke de navnløse og ansigtsløse antagonister spil som Ghost Recon gøre dem til at være. Lost i denne krig er de menneskelige historier om forsøgt forløsning.

Hvor er spillet, hvor du spiller en ex-paramilitær morder, forsøger at redde sin menneskelighed ved at hjælpe de familier, som han har ødelagt? Ville den slags ting passere mønstre af et amerikansk publikum? Jeg gør vidunder. Jeg håber, det ville. Hvad gør spil, så stor og så stærk, at vi kan opleve livet i en anden med en større acquity end noget andet medie kan give. Intet andet medie kan komme så tæt på at se, hvad det er at gå i en anden person & rsquo; s sko. Hvad jeg & rsquo; m beder om er mere varierede oplevelser, der hjælper os, hvad det & rsquo; s. Gerne være den anden

Spil journalistik har en rolle her. Alle af pressen i dette spil har været baseret på, om spillet er & ldquo;. God & rdquo; Som sagt tusind andre gange i tusind forskellige forretninger, det & rsquo; s ikke længere nok at tale om spil på denne måde. I en verden, hvor videospil har en hånd i det kulturelle tidsånd, AAA spiludviklere og anmeldere har pligt til at drøfte de emner, der præsenteres i et spil & rsquo; s fortælling, og ikke vige tilbage fra disse bekymrende spørgsmål. Faktisk mere, at vi fortsætter med at tale om videospil som et produkt i modsætning til den placering af en bekendtgjort propaganda, gør vi os selv og vores publikum en bjørnetjeneste ved at lade disse tres dollar propaganda plakater til at fortsætte med uformindsket styrke. Nok om gameplay, lad & rsquo; s talk oplevelse. Nok om grafik, lad & rsquo; s. Talk æstetik

Der er spil derude bryde formen. Spil som Spec Ops udfordrer en markedsplads fyldt med meatheaded monomorality ved at vise de sande rædsler krig, men en stor del, vi & rsquo; re udsat for mere af det samme overdøvet brune skydespil, der synes så uudsletteligt knyttet til moderne militær shooter.

I don & rsquo; t sige disse ting til at skide udviklerne af Ghost Recon, Call of Duty, eller Splinter Cell, men mere til spilbranchen som helhed. Vi & rsquo; re bedre end dette. Lad & rsquo; s give spilleren noget at i det mindste overveje, mens de & rsquo; re klipning ned terrorister. Lad & rsquo; s udvikle dette propaganderede schlock til noget, der ser ud og føles mere vigtigt. Og som forfattere, lad & rsquo; s tage vores indhold mere alvorligt, for hvis vi don & rsquo; t, helt sikkert ingen andre vil. Lad & rsquo; s gør død og ødelæggelse den tragedie, det er, og stoppe priste og gamifying ligene af dem, der aldrig får chancen på forløsning, fordi vi kaldte skud
.

Relaterede artikler