Spil Guider > videospil > alle video game > Lucidity review

Lucidity review

Der er spil, der forsøger at følge i fodsporene på andre succesfulde spil, og der er spil, der forsøger at skære deres egen vej. Det er svært ikke at heppe på de spil, der forsøger at gøre noget nyt, men faren med innovation er, at hvad der er nyt er ikke altid godt. Ofte originale spil er beundret mere for deres hensigt end deres udførelse. For bedre eller værre, LucasArts 'Lucidity er netop sådan et spil.


Udfoldning i en smuk illustrativ grafisk stil, Lucidity er historien om Sofi, en ung pige rejste gennem en drømmeverden og konfrontere sin frygt. Sofi er et øjeblikkeligt vellidte hovedperson, en nysgerrig knap næse barn i rød nissehue og enkel kjole. I løbet af spillet, rejser hun gennem stadig mørke og uhyggelige drømme verdener, som spilleren holder hende sikkert fra disse farer et barn ikke kan forstå eller håndtere på hendes egen.

Twisted og Tim Burton-esque da nogle af disse faser bliver, de er aldrig en samling af tilfældige mareridt verdener - Lucidity handler om noget, og de etaper afspejler, at smertefulde historie. En verden af ​​Sofi drømme, især de tidligere niveauer, er simpelthen smukt. Moderne og nostalgisk på én gang, Lucidity har udseendet af en hipster lykønskningskort kommer til livet. Parret med en smuk score og dejlige journaloptegnelser mellem etaper, Lucidity præsentation er fortræffelig.

Men gameplayet er ikke nær så vellykket. Snarere end at lade dig guide Sofi direkte gennem side-scrolling niveauer, spillet har hende konstant marchere fremad, indtil hun rammer noget, der ændrer sin kurs. Spilleren hjælper hende at navigere ved at placere tilfældigt genererede puslespilsbrikker i hendes måde, såsom planker, trapper, trampoliner, ventilatorer, slangebøsser og bomber - som hver især bevæger Sofi på en anden måde. I de tidlige stadier, denne gameplay mekaniker fungerer fint -. Udfordringen synes at være at finde en rute gennem et niveau, der tjener dig de mest samleartikler ildfluer


Men som spillet skrider frem, problemet bliver dobbelt. Først er der ingen sort til gameplayet, ingen curveballs kastet at skifte tingene op. For det andet, på grund af den tilfældigt genererede karakter af de stykker og lange niveauer, rulle frem med en konstant hastighed, er der ingen måde at planlægge. Du ved aldrig, hvilke farer lurer ud over kanten af ​​skærmen, og du ved ikke, hvad brik vises over den næste. Få fast uden den brik, du har brug for, og du har intet andet valg end at spam dem tilfældigt, indtil du får, hvad du har brug for. Det er for det meste held, plain and simple. Du kan ikke mere være god til Lucidity end du kan være god til scratch-off billetter.

Jo længere ind i spillet, du får, jo mere krævende niveauerne bliver, med flere fjender, mere bundløse gruber og flere vejspærringer der skal destrueres med bombe stykker. I disse senere faser, de begrænsninger af at flytte en markør med Xbox 360 thumbstick bliver indlysende. Stykkerne snap til en usynlig nettet, og flytte dem gennem digitale rum med en pind begynder at føle sig temmelig klodset, når handlingen opfanger. Du kan ofte ikke placere et stykke hurtigt nok, så Sofi vil suse til hendes død, mens du får en trappe på plads et øjeblik for sent. Alligevel kan enhver med nok tålmodighed slut selv Lucidity mest svære niveauer, men med så meget tilfældig chance involveret, vil de fleste spillere ender med at gøre de samme trin igen og igen, indtil de får den helt rigtige kombination af stykker.


Gameplay frustrationer bort, Lucidity fortjener nogle kredit. Udviklerne satte sig for at lave et spil med en unik kunst stil, hovedperson og indstilling. Historien bag spillet er tilfredsstillende, sød og trist - hverken så tykhovedet som nogle eksperimentelle spil eller så sløv som de fleste mainstream spil plots. Lucidity er et interessant eksperiment, en smuk indie-flavored spil og en velkommen tilføjelse til Xbox Lives flok af gamle arcade spil porte. Gamers der sætter pris på metafor og mening vil helt sikkert finde meget at nyde her. Det er bare en skam, at det ikke er sjovere at spille.

13 oktober 2009

Relaterede artikler