Spil Guider > videospil > alle video game > New Super Mario Bros Wii review

New Super Mario Bros Wii review

Overraskende kendsgerning: dette er det første traditionelle Mario spil til at blive vist på en konsol siden 1991 Super Mario World. Det er en enorm byrde at bære, da dette er den nøjagtige type spil, der forvandlede Nintendo til den verdensomspændende mastodont det er i dag. Med sådan en grand arv at leve op til, forventede vi New Super Mario Bros Wii at eksemplificere Nintendos kreativitet og uovertruffen dygtighed, men på trods af "Ny" at være lige der i titlen, vi ærligt mener, dette er den mindste inspireret indgang til dato.


Herover: 47% nyt indhold!

Kernen Spillet er præcis, hvad du forventer - guide Mario gennem otte tematiserede verdener fyldt med spinning platforme, tricky hopper og power-ups aplenty. På papiret lyder det vidunderligt, da vi har været dø for en 2D Mario post for år. Desværre, niveauerne er meget grundlæggende og mangler fantasi NES /SNES klassikere. Vi troede de første to verdener var varmer os op for nogle virkelig skøre ting senere, men selv verdener fem, seks og syv føler sig mere som muntre hindring kurser end ægte Mario niveauer. Ja, der en håndfuld stærkt barske områder havde vi at prøve igen og igen (og vi er helt tilfreds med dem), men langt de fleste er for simple og for kort på spænding.


Above : Nogle niveauer, ligesom 8-5, er forbløffende. De fleste er ikke

Nintendo kunne have været klar over dette, da New SMB Wii er fyldt med shout-outs til både Mario 3 og Mario World, to spil ofte holdt op som højdepunktet af platformspil. I stedet for at designe mindeværdige niveauer, det føles som Nintendo refereres
mindeværdige niveauer i et forsøg på at vinde os over med nostalgi


Herover:. Hey se det er disse luftskibe fra Mario 3 (nu ynkeligt let)


Herover: Husk, at tid Bowser var i den? Her er en anden!


Herover: Gates, at flip Mario mellem lagene? Hvor har vi set, at før


Herover:? Den Koopalings er tilbage ... og alle gå ned med en minimal indsats

Vi er alle for hyldester til vores favorit spil. Hell, det er halvt så sjovt af Smash Bros og den primære grund til at vi køber Nintendo-produkter. Men når et spil expends mere energi kalder store øjeblikke fra fortiden i stedet for at gøre sin egen, noget er galt. Det tilbringer så meget tid på at kigge tilbage, du i sidste ende indse næsten alt findes i single player spil er blevet gjort før (og bedre) af tidligere Mario spil, fra niveau layout til boss kampe til power-ups. New SMB Wii kan stadig være kompetent og sjovere end en stor del af Wii titler, men det blegner ved siden af ​​sine forgængere og gør meget for at træde ud af deres lange skygge. Og de er alle på Virtual Console for væsentligt færre penge.

Det er ikke kun halvdårlige niveau design, enten. Kontrol, normalt en 10/10 i enhver Mario eventyr, er noget kompromitteret af en bevægelse styret centrifugering spring. Dette er et spil bygget op omkring stramme, præcise spring, og vi endte med at dø mere end én gang, fordi vi overrasket controlleren en tand for hårdt, hvilket Mario at springe op i brand eller pigge eller brand pigge eller hvad fanden han ellers er omgivet af på tiden. Du har også til at ryste controlleren til at gribe og kaste fjender eller udløse nye propel suit flyvende evne, handlinger, der ville have været let kortlagt til Classic Controller eller en gammel GameCube pad, gemme os alle et par unødvendige dødsfald.
< p>
Herover: Wii-logre styrer også disse vippe-lignende platforme

Så er der ligefrem forvirrende særheder vi ikke kan pakke vores hoveder rundt. Du kan ikke smide ting (som skildpadde skaller) lige op, som du kunne i Mario World. Du kan ikke gemme elementer og kalde dem ned midt niveau som i både Mario World og New SMB DS (i stedet, er du hamstre emner på verdenskortet og bruge dem pre-niveau som i Mario 3, et skridt tilbage i vores øjne) . Mario selv synes at have øget inerti, glider og glider oftere end normalt. Yoshi, der blev opdraget som en "gæt hvem der er tilbage!" Salgsargument, er knap i spillet overhovedet. Hvis husker, vi kørte den grønne dino ikke mere end to eller tre gange gennem hele spillet.

Det er ganske vist mindre problemer, men mærkeligt ud af sted til en Nintendo-udformet ferie release. Odds er de fleste af de ni millioner mennesker, der køber dette vil ikke mærke eller pleje - vi er sikre på de mangeårige Mario fanatikere vil vise os lige
.

Relaterede artikler