Spil Guider > videospil > alle video game > »Strider 'anmeldelse

»Strider 'anmeldelse

Efter en vellykket forynge Killer Instinct
for next-gen menneskemængde, udvikler Double Helix Games fast etableret sig som den aktuelle reboot konge. Så når de annoncerede planer om at opdatere den klassiske arkade Strider
for nuværende og næste generations platforme, forventning var forståeligt nok højt.

Selvom det ikke er en klar genindspilning af den originale Strider
dette 2014-versionen bærer nogle slående ligheder med sin navnebror - et smart træk på Double Helix side. Fra ingen dikkedarer historie til bosserne til gameplayet, Strider
føles som en HD opdatering gjort rigtigt:. En kombination af moderne mekanik og gameplay setup, pakket omkring en velkendt karakter og universet

Med lidt i vejen for en prolog, Strider
kaster spillerne hovedkulds ind i handlingen. Spillere igen tage kontrol over Hiryu, en af ​​de sidste tilbageværende striders: en race af kybernetiske ninjaer med lyn hurtige reflekser og en dødbringende færdighed sæt. Mens Hiryu grundlæggende mål om at infiltrere en kasakhisk militær infiltration og myrde Grandmaster Meio kan synes enkel, varetagelse sagt opgave er lettere sagt end gjort.

I den mest basale forstand, Strider
er en metroidvania-stil spil, en side scroller hvor progression går hånd i hånd med at erhverve nye færdigheder, og vil trække direkte sammenligninger til spil som Shadow Complex
. Spillere er præsenteret med et sammenhængende sæt af niveauer og stier - alt sprængfyldt med farve og en glat techno-kinesisk kunst stil - hvoraf mange kun er tilgængelige, når spillerne får en ny evne ved at besejre en boss. Det er en formel, der er blevet raffineret gang på gang, og selv om Strider
tilføjer ikke noget nyt til ligningen, er det udnytter indbildskhed godt. Og med den tid, de kreditter roll, vil Hiryu arsenal er vokset til at omfatte ting som at smide knive, diverse sværd angreb (magnetiske, plasma, der afspejler), og en håndfuld af bevægelse muligheder som din grundlæggende dobbelt hop eller bindestreg.

Combat i Strider
er af den ligetil handling platformsspil sort - dvs. når spillerne ikke hoppe eller skalering vægge, de er mashing på knappen angreb. Spillet giver den forstand, at Hiryu er en dygtig fighter, men desværre betyder få fjender, især den grundlæggende robot soldat og antenne drone, faktisk udgør nogen par udfordring. For den sags skyld, selv når spillet starter kaste nyt evner spillerens måde, er de stadig i de fleste tilfælde, mashing angreb og holde fremad. Hiryu handlinger kan få lidt mere farverigt eller kraftfuld, men basen kamp ændrer ikke meget som spillere fremskridt.

På en lignende bemærkning, fjenden sort i Strider
er lidt mangler. Sure, spillet ændrer farverne på drone eller soldat - en antydning af, at en anden evne eller angreb er nødvendig - men spillere vil bruge en masse tid moset deres vej gennem lignende kombattanter igen og igen med lidt hensyn til deres design. Der er fjender uden de grundlæggende typer, dem, der ud over en ændring af trit faktisk kræver lidt strategi, men de fleste af dem er faktisk svagere versioner af spillets mini-chefer.

Spillets sande chefer, på den anden side , er den virkelige glæde af Strider
. Med næsten et dusin i alt, Strider
's vigtigste fjender er kram af arkade legende. Hver chef, det være sig i bygningen størrelse tank eller mennesket mellemstore flyvende robot kræver sin egen unikke, lige-dele opskrift mønster og angreb udenadslære, som er passende følges op af en hurtig spærreild af dine egne angreb. Hver boss bringer noget frisk og nyt til bordet, og alle er unikt designet til at passe ind i spillets overordnede grafiske stil. Vigtigst er bosserne udfordrende nok til at få spillerens puls dunkende, men ikke nok til at være frustrerende.

På samme måde som de chefer, Strider
prale med en håndfuld kreative typer niveau, der bryder op monotoni "indtast område, dræbe fjender, og forvejen". Desværre, disse niveauer næsten udelukkende falde på back-end af spillets fem timers færdiggørelse tid, og ville have været bedre tjent lagdelt hele oplevelsen. Den måde spillet leger med tyngdekraften, for eksempel, tilføjer en smart dynamik til at bekæmpe og traversering, men er kriminelt underudnyttet. Samme gælder for en sen-game sky niveau, som bruger vindhastighed til at ændre spillets grundlæggende platformspil.

Der er flere incitamenter til at fastholde spillets erfaring går efter den sidste boss, herunder hårdere sværhedsgrad og en objective- baseret udfordring mode. De, der vælger gennem spillet på deres første go-runde - at indsamle alle af spillets forskellige sundhed, energi, og kaster kniv opgraderinger -. Vil finde sig tilstrækkeligt tilfreds, men igen og igen er der for spillere, der ønsker det

Som komplet pakke, Strider
tilbud engagerende men grundlæggende gameplay, en sprød ren kunst stil, og boss kampe, der passer perfekt ind i metroidvania genren. Det ville have været rart, hvis spillet tilføjet noget nyt til genren, men som det står Strider
er en fremragende indgang alle det samme. Med andre ord, fans af Metroid
, Castlevania
, Shadow Complex
, eller nogen spil af denne ilk bør søge denne ene ud med det samme. Den har sine fejl, men de er nemme at overse, fordi spillet er bare, uforfalsket sjov. Faktisk er det eneste, der ville gøre spillet sjovere at spille i en faktiske arkade indstilling.

Har du haft en chance for at spille Strider
? Hvad synes du? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.

Strider
er tilgængelig nu til PC, PS3, PS4, Xbox 360, og Xbox One. Spil Rant blev givet en pc kode for denne anmeldelse.

_____

Følg Anthony på Twitter @ANTaormina

Relaterede artikler