Spil Guider > videospil > alle video game > Stormrise gennemgang

Stormrise gennemgang

Mange spil har forsøgt at løse den undvigende problem med at bringe Real Time Strategy at trøste i de seneste par måneder. EndWar, med sin stemme kommando, var fremragende. Command & amp; Conquer: Red Alert 3, men ikke perfekt, var underholdende. Halo Wars var en smule begrænset, men stadig ikke en dårlig indsats. Stormrise ...? Nå, Stormrise er den seneste tilføjelse til RTS parti og det synes at have bragt den billigste flaske vin.


Creative Assembly, de devs bag awesome Total War serien på PC, har virkelig faldt bolden med denne ene. Deres svar til konsollen manglende tastatur og mus kaldes Whip Select-systemet, og det virker som så: spillet styres fra en hævet over-the-skulder perspektiv, så du kan kun se, hvad din valgte enhed ser. Du direkte dem ved at flytte en markør med den venstre pind og klikke på mål. Andre enheder vises som symboler omkring kanten af ​​skærmen (i henhold til hvor de står), og du 'pisk til dem "ved at pege i deres retning med den højre pind. Lyder simpelt? Det er ikke.

For at vinde en kamp det kommer til at have flere mænd end fjenden. Dette betyder at have masser af enheder på banen på én gang, hvilket igen betyder plukke ud den, du ønsker at vælge, at bruge Whip Select, er tricky. I kampens hede vil du ofte finde dig selv at skifte til en knude (en spawn punkt, hovedsagelig), eller en soldat stående miles væk fra kampen i stedet for den enhed, der er ved at blive skudt på. Ved den tid, du har pisket til det rigtige hold, oftere end ikke, det er død. Ligeledes er umuligt at koordinere masse angreb, fordi spillet ikke lære dig at gruppere enheder korrekt. So, du ender med at vælge en enhed, orden, så pisk til den næste, påbyde, at, og så videre. Det bliver virkelig trættende.


En anden potentiel nydelse-ruinere problem er, at dine mænd er dumme. I løbet af et niveau uddannet vi en flok af enheder på en node, og i stedet for at afvente ordrer, de besluttede at samle på den anden side af kortet, der er involveret kører forbi en temmelig dødbringende fjende tårn. Ingen gjorde det i live, og vi havde spildt værdifulde ressourcer på en flok af døde mænd. Tak.

Ting får ikke meget bedre, når det kommer til præsentationen enten. Selvom historien er hjertelig sci-fi billetpris, og ikke den sædvanlige post-nukleare guff, tegnene er den mest afskyelige band af stereotype douche poser vi nogensinde har set. Der er en bister kommandør med store skuldre og en ubarberet hage, en irriterende sidekick, der bare elsker at feste, en hæk tæve sidder i din base uddele ordrer, og en mystisk pige, der fungerer som en fjende /kærlighed interesse. Gabe. Personerne er næsten lige så uinspirerende som de steder, som bruger flere gråtoner end noget andet spil fra nyere tid - eller i hvert fald, ser det ud på den måde


Bortset fra historien. , hvilket er ganske betydelige takket være længden af ​​nogle af de missioner, er der en Skirmish mode, hvor du kan vælge enten fraktion for en hurtig kamp, ​​og en online-mode. Men alt dette afhænger du faktisk bruge penge på Stormrise, og med flere solide RTSes allerede ude, kan vi ikke anbefale det.

Apr 1, 2009

Relaterede artikler