Spil Guider > pc spil > Cheats > Spil Cheats: Quake IV - Kort navne

Spil Cheats: Quake IV - Kort navne

Cheat mode: Tryk på [Venstre Ctrl] [Alt] under spillet for at vise konsol vinduet

Mens i spil tryk på [] for at nedbringe ingame konsol. . Du kan redigere denne nøgle ved at gå til x: Program Filesid SoftwareQuake 4q4base og åbne filen 'Quake4Config «. Kig efter linje bind "" "toggleconsole" og ændre "" til den ønskede tast dvs bind "" "toggleconsole"

Indtast nu følgende snydekoder for at aktivere den tilsvarende snyde funktion:.
< p> gud - Gud modenoclip - Ingen clipnotarget - Invisibilityfreeze - Freeze everythinggive alle - Alle våben og ammogive ammunition - Fuld ammomap [map name] - Læg et kort se listen belowbenchmark - Spil benchmarkcomdrawfps 1 - Show FPSaviDemo - Gemmer en demo af dit spil til en AVI film filegfxinfo - Grafikkort infomationrgamma [0-3] - Set gamma levelrbrightness [nummer] - Indstil lysstyrke levelsvolumedb [nummer] - Indstil lydstyrke standard er 0sshowlevelmeter 1 - slå lydniveau display brug 0 for at deaktivere denne codegshowprojectilepct 1 - Toggle hit til trylleri bruge 0 for at deaktivere denne codekillmonsters - Dræb alle monsterskill - Suicidequit - Afslut spillet

kort navne:
Brug en af ​​følgende værdier med "kort spil /[map name]" kode:

Air Defense Base: airdefense1Air Defense Trenches: airdefense2Aqueducts: convoy2Aqueducts bilag: convoy2bCanyon: convoy1Construction Område: walkerData Netværk Sikkerhed: network2Data Networking Terminal: network1Data Processing Sikkerhed: process2Data Opbevaring Sikkerhed: storage2Dispersal Facility: dispersalGame /process1: process1Game /Lagring1: storage1Hangar Perimeter: hangar1Interior Hangar: hangar2MCC Landing site: mcclandingNexus Core: core1Nexus Hub: hub2Nexus Hub Tunnels: hub1Operation: Fordel: mcc1Operation: Last Hope: mcc2Perimeter Defense Station: buildingbPutrification center: putraRecomposition center: recompStrogg Medicinske institutter: medlabsThe Nexus: core2Tram Hub Station: tram1Tram Rail: tram1bWaste Processing Facility: affald

Model navne:
Brug en af ​​følgende værdier med "spawn [objekt navn]" code:chardoctorcharkanestroggcharmarinecharmarinefatiguescharmarinemediccharmarinetecharmedmonsterberserkermonsterbossbuddymonsterfailedtransfermonsterfattymonstergladiatormonstergruntmonstergunnermonsterharvestercombatmonsterironmaidenmonstermakronmonsternetworkguardianmonsterrepairbotmonsterscientistmonstersentrymonsterslimytransfer

Weapon mod namesUse en af ​​følgende værdier med "spawn [objekt navn]" kode. Bemærk: Du skal allerede have base våben for mod til det at være til nogen nytte aktivere "give alle" kode først, hvis needed.

weaponmodhyperblasterbounce1weaponmodlightninggunchainweaponmodmachinegunammoweaponmodnailgunammoweaponmodnailgunpowerweaponmodnailgunrofweaponmodnailgunseekweaponmodrailgunpenetrateweaponmodrocketlauncherburstweaponmodrocketlauncherhomingweaponmodshotgunammo

All koder:
Gud mode - godFull våben og ammunition - giver allFull ammunition til de nuværende våben - giver ammoArmor til 125 - giv armorClassic 1995 version - giver doom95Health til 100 - giv healthAll nøgler - giver keysBFG - giver weaponbfgChainsaw - giver weaponchainsawMachine pistol - giver weaponmachinegunPlasmagun - giver weaponplasmagunRocket løfteraket - giver weaponrocketlauncherShotgun - giver weaponshotgunSpawn angivet emne - giver [varenavn] Play angives kort - kort [map name] Læg en kort - mapShow AAS statistik - aasStatsAdds debug pil - addarrowCore til spil chat linjer - addChatLineAdd debug linje - addlineScale kontakt friktion - afcontactFrictionScaleForce den givne friktion værdi - afforceFrictionName af kroppen til at fremhæve - afhighlightBodyName af tvang til at fremhæve - afhighlightConstraintScale fælles friktion - afjointFrictionScaleMaximum vinkelhastighed - afmaxAngularVelocity: Maximum lineær hastighed - afmaxLinearVelocityShow organer - afshowBodiesShow krop navne - afshowBodyNamesShow tvang navne - afshowConstraintNamesShow begrænsninger - afshowConstraintsShow inerti tensor af hvert organ - afshowInertiaShow fælles grænser - afshowLimitsShow masse af hvert organ - afshowMassShow primære begrænsninger kun - afshowPrimaryOnlyShow artikuleret figur CPU-forbrug - afshowTimingsShow træ-lignende strukturer - afshowTreesShow hastighed af hvert organ - afshowVelocitySkip friktion - afskipFrictionSkip fælles grænser - afskipLimitsSkip self kollisionsdetektion - afskipSelfCollisionScale tid - aftimeScaleUse impuls-baserede kontakt friktion - afuseImpulseFrictionUse impuls-baserede joint friktion - afuseJointImpulseFrictionUse tvang matrix symmetri - afuseSymmetryEnable blokeret mislykkes sikker håndtering - aiblockedFailSafeDraw bane test for monstre - aidebugTrajectoryDraw angreb kegler for monstre - aishowCombatNodesWrite .AVI for en kommando demo - aviCmdDemoSave demo i AVI-format - avidemoWrite .AVI for en demo - aviDemoWrite .AVI for det aktuelle spil - aviGameGame benchmark - benchmarkBenchmark - benchmarkBind kommando til en nøgle - bindBlink en debug linje - blinklineCenter view - centerviewClear konsollen - clearClear alle lys - clearLightsDrop nuværende våben - clientDropWeaponIn-game GUI besked mode - clientMessageModeVoice chats - clientVoiceChatTeam voice chats - clientVoiceChatTeamCull tilbage står polygoner - cmbackFaceCulDebug kollisionsdetektion - cmdebugCollisionDraw fyldt polygoner - cmdrawFilledDraw inderste kanter grøn - cmdrawInternalCollision maske - cmdrawMaskDraw polygon og kant normaler - cmdrawNormalsShow kollision model info - collisionModelInfoUse at skifte konsol - comallowConsoleSample input fra async tråd - comasyncInputMix lyd fra async tråd - comasyncSoundCompress gemte spil - comcompressSaveGameRecord tidsskrift - comjournal 1Afspil tidsskrift - comjournal 2Kontroller en ophobning - commakingBuild 1Marker for hukommelse statistik - commemoryMarkerPurge alt mellem niveau belastninger - compurgeAllShow async netværk statistik - comshowAsyncStatsShow frame rate - comshowFPSShow framerate - comshowfps 1Show alt og pr frame hukommelsesforbrug - comshowMemoryUsageshow sound dekodere - comshowSoundDecodersSkip den renderer helt - comskipRendererShow motor tider - comspeedsCompress en demo-fil - compressDemoSpeed ​​hvor konsollen bevæger - CONSPEED [nummer ] Dump konsollen tekst til en fil - conDumpConnect til en server - connectCrashes spil - crashCrash spil - crashUnknown - cvarrestartRestart CVAR systemet - cvarrestartApply skader til en enhed - damageLaunch script debugger - debuggerPrint parser - declshow 1Print analyserer og referencer udvikler - declshow 2Delete valgt enhed - deleteSelectedHold [Enter] for at zoome view - demoshotSave screenshot til en demo - demoShotLoad et kort i developer-mode - devmapOpen bibliotek - dirList en mappe - dirList en mappe med undermapper - dirtreeDisassembles script - disasmScriptDisables tilslutning til nuværende multi-player spil - disconnectDisconnect fra et spil - disconnectCompile kort - dmapSkip til sidste niveau - doomhellPrint angivne tekst - echo [tekst] Lancering i spillet Terrængående Figur Editor - editAFsLaunch i spillet erklæring Editor - editDeclsLaunch GUI Editor - editGUIsChange belysning - editlightLaunch i spillet Light Editor - editLightsOpen i spillet editor - editorLaunch level editor Radiant - editorLaunch i spillet Particle Editor - editParticlesLaunch in-game PDA Editor - editPDAsLaunch in-game Script Editor - editScriptsChange lyde i editor-området - editsoundsLaunch i spillet Sound Editor - editSoundsTake et miljø shot - envshotCause en fejl - errorExecute en config fil - execExit spil - exitExit kommando demo - exitCmdDemoExport modeller - exportmodelsFinish byggeprocessen - finishBuildFreeze alt på skærmen - freezeFreeze spil for angivne antal sekunder - fryse [antal] Armor tager denne procentdel af skader - garmorProtection [nummer] Armor tager denne procentdel af skader i MP - garmorProtectionMP [nummer] Vedligehold selv teams - gbalanceTDMShow blod prikker, skal sprays og gibs - gbloodEffectsPregame nedtælling i sekunder - gcountDown [nummer] Skala endelige skade på afspilleren med denne faktor - gdamageScale [nummer ] Tjek for modeller med bounds løbet 2048 - gdebugBoundsShow dobbelt syn, når du tager skade - gdoubleVisionToggle deaktivere buffer fil skrive for gemme spil - gflushSave [0 eller 1] Display timing information for hvert spil frame - gframetimeScore review tid i sekunder ved slutspillet - ggameReviewPauseSet hvordan meget sundhed at tage i mareridt-tilstand - ghealthTakeAmt [nummer] Indstil hvor lavt dåse sundhed få taget i mareridt-tilstand - ghealthTakeLimit [nummer] Indstil, hvor ofte at tage sundheden i mareridt-tilstand - ghealthTakeTime [nummer] Styr våben sway i MP - gmpWeaponAngleScale [ ,,,0],nummer] Vis snude blinker - gmuzzleFlash [0 eller 1] Hvis mareridt tilstand er tilladt - gnightmare [0 eller 1] Spil adgangskode - gpassword [password & gt; Vis dynamiske lys på projektiler - gprojectileLightsEnable skubbet skaller fra våben - gshowBrassEnable skygge af player model - gshowPlayerShadowEnable visning af spiller hit procentdel -gshowProjectilePctToggle hit til HUD - gshowprojectilepct 1Skip skader og andre udsigt effekter - gskipViewEffectsNumber af rammer til at blande - gtestModelBlendTest model rotationshastighed - gtestModelRotateName af materiale til tegne over skærmen - gtestPostProcessShow tilgængelige hukommelse - gamememoryDisplay game klasse info - gamememoryCause et spil fejl - gameErrorKick spiller fra multi-player spil - gameKick [navn] Kick angivne spillernavn - gameKick [navn] Udskriv nuværende visning position - getviewposDisplay grafik kortoplysninger - gfxinfoShow grafik info - gfxInfoGametype filter - guifiltergameTypePassword filter - guifilterpasswordPlayers filter - guifilterplayersSend hjerteslag at mestre servere - HeartbeatShow hjælp - helpHitch spillets - hitchShow IK debug linjer - ikdebugEnable IK - ikenableSee texture MIP forbrug - imagecolorMipLevelsControl texture nedsampling - imagedownSizeControl normale kort nedsampling - imagedownSizeBumpControl normale kort downsamplet grænse - imagedownSizeBumpLimitControl diffus kort downsamplet grænse - imagedownSizeLimitControl spejlende nedsampling - imagedownSizeSpecularControl spejlende nedsamplet grænse - imagedownSizeSpecularLimitChange texture filtrering på mipmap billeder - imagefilterChange lod skævhed på mipmap billeder - imagelodbiasUse .DDS filer, hvis nuværende - imageusePrecompressedTexturesWrite .DDS filer om nødvendigt - imagewritePrecompressedTexturesWrite .TGAs af de ikke normale kort til debugging - imagewriteTGAAlways køre baglæns hastighed knap i multi-player mode - inalwaysRunAngle skift skala, når du holder knappen hastighed - inanglespeedkeyLook rundt med musen omvendt mlook knap - infreeLookEnable mus input - inmouseRestart input systemet - inrestartYaw ændre hastighed, når bedrift venstre eller højre knap - inyawspeedKeep sidste test model i spillet - keepTestModelKick klient ved tilslutning nummer - kickKill nuværende mål; selvmord, hvis ingen er målrettet - killKill spilleren - killKill alle monstre i nuværende niveau - killmonstersRemove alle monstre - killMonstersKill alle bevægelige fjender - killmoveablesRemove alle løsøre - killMoveablesKill alle ikke-bevægelige fjender - killragdollsRemove alle Ragdolls - killRagdollsScan LAN til servere - LANScanShow LCP Solver svigt - lcpshowFailuresList aktive game enheder - listActiveEntitiesList leddelte tal - listAFList alle animationer - listAnimsList lydbånd - listAudiosList tastebindinger - listBindsList game klasser - listClassesList kommandoer - listCmdsList kollision modeller - listCollisionModelsList cvars - listCvarsList alle decls - listDeclsList alle nøgler, der bruges af ordbøger - listDictKeysList alle værdier bruges af ordbøger - listDictValuesList e-mails - listEmailsList game enheder - listEntitiesLists indikerede def Filindstillinger - listentitydefsList enhed defs - listEntityDefsList FX systemer - listFXList game kommandoer - listGameCmdsList GUI - listGuisList decl tekst karakter frekvenser - listHuffmanFrequenciesList billeder - listImagesLists indikerede def fil indstillinger - listlightdefsList alle debug linjer - listLinesList materialer - listMaterialsList model defs - listModelDefsList alle modeller - listModelsList alle video modes - listModesLists billeder af monstre - listmonstersList monsters - listMonstersList partikel systemer - listParticlesList PDA'er - listPDAsList enhedernes defs - listRenderEntityDefsList renderer kommandoer - listRendererCmdsList lyset defs - listRenderLightDefsList scannet servere - listServersList skind - listSkinsList lyd kommandoer - listSoundCmdsList aktive sound dekodere - listSoundDecodersList alle lyde - listSoundsList sound shaders - listSoundShadersList de spawn args af en enhed - listSpawnArgsList systemet kommandoer - listSystemCmdsList borde - listTablesList script tråde - listThreadsList værktøj kommandoer - listToolCmdsList typen info - listTypeInfoList Isse cache - listVertexCacheList videoer - listVideosLoad et spil - loadGameLocalize GUI - localizeGuisLocalize kort - localizeMapsMouse beg skala - mpitchShow mus bevægelse - mshowMouseRateNumber af prøver blandet for mus visning - msmoothMouse maskingeværild bevægelse skala - mstrafeScaleNumber af prøver blandet for mus bevægelse - mstrafeSmoothMouse yaw skala - myawMake en omgivende kort - makeAmbientMapProcess gigantiske billeder - MakeMegaTextureCreate hukommelse dump - memoryDumpCreate en komprimeret hukommelse dump - memoryDumpCompressedModify shader parms på alle lys - modulateLightsShow næste animation på test model - nextAnimShow næste animation ramme på test model - nextFrameLoad næste kort på serveren - nextMapNo klipning - noclipDisable kollisionsdetektion for spilleren - noclipIgnored af de fleste fjender - notargetDisable player som et mål - notargetPrint tokenized string - parseList søgestier - pathPlay tilbage en kommando demo - playCmdDemoPlay tilbage en demo - playDemoSet den givne model på afspilleren - playerModel [modelnavn] x /y størrelse spiller afgrænsningsramme - pmbboxwidthBob meget hurtigere, når sammenkrøbet - pmcrouchbobSpeed ​​spilleren kan bevæge sig, mens sammenkrøbet - pmcrouchspeed [antal] Højde af spillerens synspunkt, mens sammenkrøbet - pmcrouchviewheight [antal] Højde af spillerens afgrænsningsramme mens døde - pmdeadheight [nummer] Højde af spillerens synspunkt, mens døde - pmdeadviewheight [nummer] Omtrentlig højde spilleren kan hoppe - pmjumpheight [nummer] Beløb spillers synspunkt kan se ned - pmmaxviewpitch [nummer] Hastighed spilleren kan bevæge sig, mens i noclip - pmnoclipspeed [antal] højde af spillerens synspunkt, mens stående - pmnormalviewheight [nummer] Bob hurtigere, når du kører - pmrunbobSpeed ​​spilleren kan bevæge sig, mens den kører - pmrunspeed [antal] Størrelse af beskueren afgrænser box - pmspectatebbox [nummer] Hastighed spilleren kan bevæge sig, mens tilskuer - pmspectatespeed [antal] Længde af tid spiller kan køre - pmstamina [nummer] tredje person view - pmthirdPersonToggle tredje person view - pmthirdperson [0 eller 1] Clip tredje person visning i verden rummet - pmthirdPersonClipEnable tredje person visning, når spilleren dør - pmthirdPersonDeathBob langsomt, når du går - pmwalkbobPlayer walking hastighed - pmwalkspeed [nummer ] Fjern sidste skabte lys - popLightShow tidligere animation på test model - prevAnimShow tidligere animation ramme på test model - prevFramePrint et leddelt figur - printAFPrint en lyd - printAudioPrint en e - printEmailPrint en enhed def - printEntityDefPrint et FX-system - printFXPrint et materiale - printMaterialPrint model info - printModelPrint en model def - printModelDefsPrint en partikel-system - printParticlePrint en PDA - printPDAPrint en hud - printSkinPrint en sund shader - printSoundShaderPrint en tabel - printTablePrint et Video - printVideoPrompt og sæt CD Key - promptKeyExit spil - quitQuit spillet - quitChange gamma borde - rbrightnessSet lysstyrke - rbrightness [antal] arbfp1, FP30 - rcgFragmentProfilearbvp1, VP20, VP30 - rcgVertexProfileCustom skærmhøjde - rcustomHeight [nummer] Tilpasset skærmbredde - rcustomWidth [nummer] Udfør dybde test på debug linjer - rdebugLineDepthTestWidth af debug linjer - rdebugLineWidth [nummer ] Tegn en fyldt polygon - rdebugPolygonFilledChange gamma borde - rgammaSet gamma-niveau - rgamma [0-3] Fraktion at smøre på tværs naboer - rhdrbloomFractionMaximum lys skala - rhdrexposureMonitor gamma power - rhdrgammaRandom dither i monitor rummet - rhdrmonitorDitherUse en floating point gengivelse buffer - rhdruseFloatsIgnore GL fejl - rignoreGLErrorsIgnore fragmentet program udvidelse - rinhibitFragmentProgramNumber af rammer til at udsende GL logs - rlogFileOverride alle materialer - rmaterialOverrideDraw kun et bestemt niveau - rmegaTextureLevelVideo tilstand nummer - rmodeNumber af antialiasing prøver - rmultiSamplesNear Z klip fly distance - rnearPolygon offset parameter - roffsetfactorPolygon offset parameter - roffsetunitsScale faktor for jitter offset - rsbjitterScaleDo ikke drage nogen okklusionsindretninger - rsbnoShadowsDraw Offscreen - rsbusePbufferEnable skygger - rshadowsReport Alloc /gratis tæller - rshowAllocReport kugle og box nedslagtning statistik - rshowCullDraw de sil kanter - rshowEdgesShow light saks rektangler - rshowLightScissorsDisplay alle niveau billeder - rshowMegaTextureDraw farvede blokke i hver flise - rshowMegaTextureLabelsPrint frame memory udnyttelse - rshowMemoryDraw wireframe normaler - rshowNormals
Gaming Nyheder

Relaterede artikler