Spil Guider > videospil > alle video game > BlazBlue: Calamity Trigger review

BlazBlue: Calamity Trigger review

en tanke til de fattige gamle chaps på Japans ARC System Works, der var lystigt arbejder på at perfektionere det eneste, som de nogensinde havde opnået nogen form for berømmelse - den Guilty Gear serien - når, over deres hoveder, nogle juridisk tovtrækkeri betød deres barn blev taget fra dem og forældremyndighed tildelt SEGA Sammy. Hvad skal man gøre? Lav en ny baby! Og så de producerede BlazBlue, den uofficielle nye ansigt Guilty Gear.


Lighederne mellem de to ARC børn er temmelig indlysende, og de stopper ikke ved den dumme, meningsløse titlerne på spil. Den goth-anime stil af BlazBlue er umiskendeligt værk ARC System, mens kontrollen er baseret på en udviklet version af Guilty Gear skabelonen. Selv de evner og fysiske egenskaber af de nye tegn er klart støbt på de af GG besætning. Resultatet er et beat 'em up, der føles beroligende bekendt. Men det er ikke bare en kopi -. Der er mere i det, og det er i den "tilføjelser" kolonnen, at Really Good Stuff lurer

Hver af Calamity Trigger krigere har en unik Drive angreb, som effektivt personliggør deres stil af spille. Jin Kisaragi, den mest afbalancerede af udgangs ti, kan påføre Frostbite, der fryser sine modstandere og efterlader dem midlertidigt sårbare over for vedvarende combos via standard angreb (hvoraf der er tre sorter, der er fælles for alle tegn). Morrigan lookalike Litchi Faye Ling kan lob spyd, hvilket anlæg sig i jorden, før spinding ganske faretruende omkring en fjendes noggin. Og så videre.


Niveauet for fantasi og klog afbalancering, der er gået i designet af angrebene og tilbud er tydeligt fra den første "oprører" (sic) af det første kamp. Put i en vis indsats og endda Iron Tager, den token Big Slow Kraftfuld Guy, er en virkelig anstændig spilbar mulighed.

Relaterede artikler