Spil Guider > videospil > alle video game > XG Blast! review

XG Blast! review

Pew pew pew gå rummet lasere. Boom boom boom gå fjender. Wobble wobble wobble går den svingende dybe rum baggrund. Grow vokse vokse går score multiplikator. Stop os, hvis du har hørt denne ene før. XG Blast! er at Geometry Wars hvad Pepsi er at Coke: kom først og henrykkede verden med sin boblevand og kraft; den anden fulgte, dybest set kopieret, men fik en fanbase med nogle subtile forskelle.


XG Blast! har ikke kølig neon geometri til at vinde dig over, heller ikke har de RPG-ish skib opgraderinger, pad ud Kuju s blaster. Men det har samme intensitet, hvis ikke mere. Fjender målrette dig med aggression, ikke kun tal (selv om der stadig masser af blighters). Arenas er trange, skubber dig i tættere, svedig-palmed nærhed. Og som et resultat kameraet kan sidde tættere på. Gamers, som følte sig distanceret fra krige og dens forsøg på at skohorn TV-sized niveauer på DS vil føle sig mere tilpas her.


den virkelige stjerne af showet er multiplikator systemet. Hvor Geometry Wars havde du pilede rundt for pick-ups, XG Blast! blot ønsker ubrudt blodbad. Fail til at dræbe eller fange sidesten energi piller for et splitsekund, og multiplikator er tabt. Det lyder rå, men det er glimrende realiseret, som du vil finde ud af dig selv, når jonglering resterende fjender mens ormehuller spytte ud fersk kød andre steder. Så ja, vi har hørt det før. Men hvad så? Ho ho ho går journalisten spille XG Blast!

Feb 25, 2009

Relaterede artikler