Spil Guider > videospil > alle video game > The Cave Guide (The Adventurer)

The Cave Guide (The Adventurer)


Kravl ud af puljen og gå til venstre. Døren åbnes automatisk. Brug Adventurer særlige træk at hoppe over sengen af ​​pigge og stå på trykpladen. Pladen pres vil sænke pigge, så dine to andre tegn en chance for at krydse.

Fortsæt op og over toppen af ​​pyramiden, så ned på den anden side, ned nogle skiftende afsatser, og følg tegn på, at siger, "Cave Tour" venstre. Har eventyrer bruge sin særlige flytte og stå på trykpladen. Hendes følgesvend vil finde hende og fortælle hende, at han har fundet sarkofagen.

Efter følgesvend har sagt sin brik, bringe de to andre karakterer i at slutte sig til Adventurer. Fortsæt op ad skråningen til højre og falde ned den anden stigen du finder. Drop ned en anden stige til din umiddelbare venstre og hovedet til højre.

Her finder du en ankh. Tag ankh og vende tilbage op de to stiger du bare kom ned. På toppen af ​​den anden, hop ud til højre og stige en tredje stige. Hop over sengen af ​​pigge og placer ankh i ankh fordybning. Når døren er åben, kommer ind i lokalet og stå på trykpladen foran haresymbolet.

Stående på dette pres plade vil åbne en luge. Tag de to andre karakterer nu, og slip dem ned den anden stigen. I stedet for at gå ned igen, til hvor Adventurer fundet ankh, tage en ret og drop ned de skiftevise afsatser. Her finder du faldlem eventyrer åbnet. Drop begge de andre karakterer ned i dette kammer.

Har et tegn stå på trykpladen foran den lilla løve symbol og den anden stilling til trykplade foran den grønne cobra symbol. Dette vil åbne en dør for Adventurer. Har hende hoppe op på afsatsen til hendes højre og gå gennem denne dør.

Flyt tegn, der står på den lilla løve til den blå hund og har den anden karakter stå på ingen af ​​platforme. Dette vil skabe et sted for eventyrer til at bruge hendes særlige træk.

Har et tegn stå på den røde fugl trykplade, og den anden bevoksning på ingen af ​​dem. Dette vil bremse seng af pigge, der giver eventyrer tid til at krydse dem uden at få spiddet. Nu har en karakter kun stå på den grønne kobra at skabe en platform for eventyrer at hoppe ned. Så har en karakter stå på den lilla løve at sænke disse pigge.

Har en af ​​personerne nedenfor på den røde fugl trykplade og en anden på den blå hund trykplade. Dette vil igen bremse pigge og give eventyrer tid til at passere. Brug hendes særlige evne til at springe den næste seng af pigge og fortsætte til højre, indtil du finder sarkofagen.

Har et tegn på den røde fugl trykplade og en anden på den grønne cobra trykplade. Efter at skubbe sarkofag ud af lokalet. Flyt et tegn på den blå hund trykplade og sørg den anden står ikke på nogen af ​​dem. Så, hop ned og trække sarkofagen venstre, indtil dens på trykpladen foran maleri af en sarkofag. Flyt et tegn på den blå hund trykplade.

Dette vil åbne døren under sarkofagen. Har Adventurer hoppe på toppen af ​​sarkofagen og ride den ned. Derefter hoppe ud til venstre og på en trykplade, der vil åbne en anden dør til sarkofagen. Nu springe over kløften og hovedet til højre. Drop ned og tage en venstre, bør døren være åben for dig som et tegn allerede skulle stå på den blå hund tryk plade. Kør under nedkastningen sarkofagen og stå på trykpladen til at åbne den næste dør.

Når sarkofagen er i gulvhøjde, køre over det til højre og fortsæt lige indtil du hopper ned hullet. Nu, hurtigt flytte karakter fra den blå hund til den lilla løve at åbne en anden dør til Adventurer. Kør gennem den åbne dør, under nedkastningen sarkofagen og på trykpladen til at åbne den sidste dør.

Hernede finder du Adventurer følgesvend igen. Skub sarkofag i kammerat og hans krop vil fungere som en dejlig bro over piggene. Fortsæt til Tryk sarkofagen lige indtil jorden under den eventyrer giver måde og kviksand forbruger sarkofagen.

Tag eventyrer længst til venstre, hvor du vil en række af de korrelerende symboler. Har eventyrer stå på længst til højre trykplade, mens de to andre karakterer besætte cobra og hunden. Nu har den eventyrer stå på midten trykplade mens de to andre besætte lilla løve og røde fugl trykplade. Nu bringe eventyrer længst til venstre trykplade, derefter flytte de andre to til den lilla løve og blå hund.

Dette vil åbne en flugt for de to tegn i fælden døren. Drop ned i rummet under og har et tegn flytte blokken til venstre, indtil det falder til det samme sted på Adventurer er. Har eventyrer trække blokken på trykpladen, der styrer stigen og derefter klatre op ad stigen op.

Nu bringe alle tegn til at stå på trykpladen ved den lukkede dør. Når alle tre er på trykpladen, vil døren åbnes. Fortsæt til højre, hoppe på afsatsen, og fortsætter op ad skråningen. Fortsæt lige indtil du ser symbolet "Lagring".

Relaterede artikler