Spil Guider > videospil > alle video game > At komme af The Purple Dildoer Wont løse problemerne branchens billede

At komme af The Purple Dildoer Wont løse problemerne branchens billede


Med de vedvarende politikere i at skyde skylden videospil som kilde til samfundets onder, er det kun naturligt, at vi som et fællesskab og kultur har blive selvstændige reflekterende i vores bestræbelser på at forsvare hobby vi elsker. Én stemme sammenføjning omkvædet er Gears of War skaberen Cliff Bleszinski, der tog på Twitter i går at give udtryk for sine synspunkter på mindst én kilde af offentlige fattige opfattelser, Saint Row serien. Den & quot; gimps og dildoer og lilla dragter & quot; holde dem tilbage, siger han, og ikke hjælper industrien billede til at starte. Med hans egne ord:

Saints Row. Hold skøre action og spilmekanik. Lose de gimps og dildoer og lilla jakkesæt
& mdash.; Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 24 januar 2013

SR holdet er forbløffende. Dildo holder dem tilbage. Det er umodent. Lav en åben verden spil, der er mere Michael Mann /HEAT /sikkerheds /Training Day
& ndash.; Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 24 januar 2013

SR team er en af ​​de få, der rent faktisk giver GTA en køre for deres penge. BF gik ikke efter COD ved at sætte pikke på deres geværer
& mdash.; Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 24 januar 2013

Ja, jeg tror dildoen er sjove. (Jeg havde også en stor dildo som en prop i vores bryllup foto booth.) Det hjælper ikke industrien opfattelser
& ndash.; Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 24 januar 2013


Mens jeg sætter pris på, at Cliff opfordrer til spil til at være mere moden, samtidig, hans bekymring synes at være misforstået. Bestemt videospil industrien står over for overdrevne mængder af kritik, men ingen skaberen bør fremhævet og bebyrdet med ansvaret for at rydde op sit image på vegne af hele. Der vil altid være spil med kæmpe lilla dildoer. Forsøger at skam folk ud af at gøre dem er ikke svaret. Kunstnere efter deres natur drage deres egne erfaringer; uanset medium af selvudfoldelse, det filtreres gennem kalejdoskop af deres personlige syn på verden. Mens denne grænse kan (og bør) blive udfordret, for det meste, en kunstner har brug for frihed til at skabe baseret på, hvad der inspirerer og flytter dem i første omgang. Alt andet ville være at benægte, hvad der gjorde dem kunstnere i første omgang. Bede en hel gruppe af mennesker til kollektivt vokser op (læs: i overensstemmelse med dine forestillinger om social accept) vil ikke producere resultater. Hvis en person ønsker at gøre et spil fuld af dildoer, bør de føle friheden til at gøre det. Hvad ville være mere effektiv, er at udfordre status quos og offentlige opfattelser, der fører til begrænset perspektiv i spiludvikling talentmasse i første omgang. Hvis vi ønsker færre unge spil, vi har brug for en bredere vifte af skabere. Skulle spil udvikling bliver mere inkluderende, vil der være mange flere eksempler på kvalitet spil gør, at sikre et bredere tværsnit af offentligheden om sin sandfærdighed som kunstform. Personligt er jeg elsker de gigantiske lilla dildoer. De styrker spillets ånd flamboyancy og sjov. Ved at ringe op det absurde, Volition fortyndet styrken af ​​deres mere voldeligt indhold, og dermed trække grænsen mellem virkelighed og fantasi nogensinde klarere. Hvis der er noget, der er et aktiv i en tid, hvor medierne er forbrugt med at tage hensigter spil alt for alvorligt. Det ville også være uretfærdigt at kategorisere Saints Row 3 for at have kun været om dildoer og GIMP kostumer, især når man sammenligner den til GTA, som fortaler brugen af ​​både i San Andreas. I ingen anden kunstform gør vi holder så mange skabere personligt ansvarlige for produceret af andre kunstnere indhold. Vi ryster aldrig ned Martin Scorsese og kræve han svare for Joe Francis, blot fordi de deler et medium, ligesom vi heller ikke bede om, at Joe Francis stoppe skabe Girls Gone Wild for at bevare integriteten af ​​filmen. Mens der er mange tilfælde, hvor vi skal kalde ud en kunstner for hans eller hendes indhold, navnlig når deres indflydelse har potentiale til at forstærke negative stereotyper, en kæmpe lilla dildo synes blandt de mindst af vores bekymringer. Det er ikke Saints Row ansvar at gøre branchen ser modne. Det er dog alle vores ansvar at se, at vores elskede hobby ses for hvad det er, blot medium for kunstneriske udtryk og ikke en amorf klat eksplosioner og lige mandlige ønske opfyldelse. Vi kan gøre det ved at støtte dem, der ønsker at gøre & quot; moden & quot; spil, ikke kvæle dem, der ikke gør. Cliffy B, bare holde på doin 'hvad du gør, og lad Saint s Row folk gør, hvad de gør. Hvis du virkelig ønsker at hjælpe opfattelsen af ​​spil som en helhed, støtter mangfoldighed i spil udvikling.

Relaterede artikler