Spil Guider > videospil > alle video game > Sherlock Holmes: Nemesis review

Sherlock Holmes: Nemesis review

Superhero crossovers altid skuffe fans, administrerende at ændre hver serie 'vindende formel nok til at skabe en udvandet rod. I denne triste tradition, vi nu har The Adventure Selskabets seneste peg-og-klik eventyrspil, Sherlock Holmes: Nemesis. Du vejlede den ikoniske detektiv og hans assistent, Dr. Watson, som de forsøger at stoppe den berygtede franske tyv, Arsene Lupin, fra at stjæle flere uvurderlige britiske skatte.


Men detektivevner får kedelige hurtigt på grund af hyppige bivirkninger quests i søgning af husholdningsartikler og lidt tilknytning til plottet. Da hvert tegn stødt (gem Holmes) synes at være inkompetente, begyndte jeg at sympatisere med Lupus erklærede formål pinligt engelsk. Disse mennesker er boors. Stadig, det overmenneskelige kamp for vid og sans mellem Holmes og Lupin skaber en gyldig grund til den omfattende karakter af de spor - en sjældenhed i de fleste adventure spil. Mange af de gåder er udfordrende, herunder en krypt gåde, der involverer matchende våben med heraldiske symboler. Du bliver nødt til at undersøge alt grundigt for at gøre fremskridt, og selv med et kort interface, der giver mulighed for at teleportere til steder hvor du har, vil du stadig bakke en masse at finde mistede spor.


Mens dens grafik er dateret, Nemesis 'miljøer er masser atmosfæriske og historisk korrekt - du finder dig selv at udforske smukke repræsentationer af Tower of London fra Dronningens Hus til White Tower. Men tekstens hyppige stavefejl, Watsons manglende evne til at gå (han synes simpelthen bag dig alle så ofte), og figurernes stiv dialog billiggøre oplevelsen. Både Holmes og Lupin fortjener bedre end dette middling, sjusket fartøj.

PC Gamer scorer spil på en procent skala, som er afrundet til nærmeste hele tal til at bestemme GamesRadar score.

PCG Final Bedømmelse: 53% (Blot orden)

22 maj 2008

Relaterede artikler