Spil Guider > videospil > alle video game > Fight Night Round 4 anmeldelser

Fight Night Round 4 anmeldelser

Få spil gøre processen med at kaste og landing en punch så tilfredsstillende som Fight Night Round 4. Vel vidende, at du har timet vinklen på din næve til at fange din modstander så sødt deres hoved ruller tilbage med den kraft er en konstant glæde.


Tilbage i 2004 EA introducerede Total Punch Control et system, der replikeres form af en jab, hook, uppercut eller på tværs, afhængigt af hvordan du flyttede den rigtige analoge stick. For os er det revolutionerede genren og gjorde Fight Night en af ​​de mest intuitive simulatorer derude. Det er ikke til at sige, det var perfekt, selvom - problemer med hastigheden af ​​krigere, hvilke slag forbundet og en alt for forenklet karriere mode var alle retfærdige kritik af spillet. Du vil blive glad for at høre, at i de sidste par år siden Fight Night Round 3, har udviklerne sikret, at vi ikke kan niveau de samme klager to gange.

Den mest markante forbedring er en, som du måske ikke klar over, hvis du ikke har spillet en Fight Night titel før - afsløring kollision. I tidligere spil, har næver 'klippet' gennem organer, punch animationer kunne standses mid-throw hvis modstanderen kom til dig først, og der var altid en imaginær mur, der stoppede dig komme op tæt og personligt med din kombattant. Nu, hvis en punch kastes, og det er tæt nok til at lande, vil det - kroge vil preller underarme, kan uppercuts bryde igennem bevogtet albuer og jabs kan lande samtidig, hvis hver fighter angreb på samme tid. Dette vil igen markerer sig en enorm forskel mellem "i krigere" (der kan lide at kæmpe på tæt hold) og langdistance 'ud af brandmandskabet' eller 'sluggers «.


Hastigheden af hver kamp er også signifikant forøget i forhold til tidligere spil. Sværme af slag kan smides i hurtig rækkefølge og kombination angreb føler langt mere flydende. Nu, hver kamp er sved-inducingly intens og tempofyldt. Men måske bedst af alt er en større vægt på counter slag - godt timede afkast skud øjeblikkeligt kan lamme en modstander og slå en kamp helt rundt, uden at det føler billige eller uretfærdig. Faktisk, vel vidende, at et par søde slag kan resultere i en tidlig knockdown tilskynder 'rigtige' tekniske kampe i tillæg til all-out slagsmål. På ingen måde resultatet af en kamp føler forudbestemt - hver runde kræver, at du opretholde trykket og undgå at være på den modtagende ende af en modstanders lucky punch ...

EA har også arbejdet hårdt for at sikre en større grad af realisme til karriere-mode. Uanset om du vælger en berømt Legacy fighter (ligesom Tyson, Ali, Foreman eller Hatton) eller din egen oprettede bokser, er du nødt til at arbejde dig op gennem rækkerne med omhyggelig planlægning. Mens du kan bestille masser af kampe i et år, og en bedre win /taber forholdet kan øge din placering, opsætning af kampe tæt på hinanden, vil ikke give dig nogen tid til at træne. . Arrangere blot en håndfuld af anfald kan give dig masser af tid til at træne og forbedre din statistik, men dine slog op mesterskabet vil stige langsommere end din popularitet

Med berømmelse kommer visse krav også - bare vindende slagsmål måske ikke være nok til at sikre en god Legacy Rating. Som du stige fra 'Bum' til 'Største af alle Time', skal du planlægge bestemte kampe mod specifikke rivaler på bestemte steder for at sikre, at du opretholde dit omdømme.


Fans af beat-'em-ups såsom Street Fighter 4 måske ikke lide det, fordi det ikke er quick-brand kamp og 10 sekunder knockouts, mens spillere, der normalt forventer deres boksning spil til indslag boble-ledes tegneserie stereotyper måske finde det lidt tør og alvorlig. Men med et enormt tilgængelig, men teknisk kontrolsystem, visuals så imponerende du kan se hver perle af sved flyve væk fra krigere og et fantastisk udvalg af kendte pugilists at matche op mod hinanden, Fight Night Round 4 er langt den bedste boksning simulator vi har spillet i år.

jun 25, 2009

Relaterede artikler