Spil Guider > videospil > alle video game > Final Fantasy XIV gennemgang

Final Fantasy XIV gennemgang

Forestil dig din stue. Alt er på sin rette plads, og du føler dig hjemme - som du bør. Forestil dig nu, at din stue blev instrueret af M. Night Shyamlan. Pludselig op er ned, venstre er rigtigt, og din potteplante forsøger at køre en kniv gennem dit hjerte, mens du sover. Forenklet sagt intet fungerer, selvom det hele ser det samme som det altid har gjort. Og det er Final Fantasy XIV i en nøddeskal. Det synes funktionel nok ved første øjekast, men som du vade stadig dybere, opdager du en sumpet muck af bugs, særheder og design beslutninger, der spadsere lige op til almindelig sund fornuft, gylpe højlydt, og derefter spytte i sit ansigt.
< p>
Herover: Final Fantasy XIV åbner med episk, filmisk øjeblikke som dette ...

Når du har oprettet din karakter fra en beundringsværdig - dog ikke overvældende stor - forskellige dele, du straks kastet ud i en meget lovende åbning. FFXIV første ti minutter eller deromkring vil overraske dig lige så meget som de resterende par hundred timer Square Enix har pakket ind i spillet - men for en helt anden grund. Ved som mener vi det er godt. Afhængigt af hvilken nation du vælger at ringe hjem, får du en anden episk, cutscene drevet åbning, der rent faktisk gør du har lyst, ja, et Final Fantasy helt. Disse indledende lysende sekunder fremhæve en af ​​FFXIV fedeste funktioner: en faktiske plot. Så der sidder du, rysten med forventning som spillet blinker sin lyseste smil, praktisk lovende dig en drømmeverden fuld af strittende hår smukke drenge, kæmpe sværd og kæmpe-er gul kylling skabninger. Desværre er det ikke længe før FFXIV sande natur stikker sit grimme hoved.

Så selve spillet begynder. På dette tidspunkt, er du hovedsageligt en baby frisk ud af livmoderen. Her er de ting, selvom: FFXIV fortsætter derefter til at behandle dig som en gråsprængt gammel veteran. Ingen handholding, ingen reel retning - ikke engang en gratis flaske eller slag på røven. Du er bare slags vendte løs og behandles, som om du reelt skal forstå spillets skræmmende, nogle gange uoverkommeligt kompleks verden. Selv den vigtigste historie - der virker som det perfekte sted at indsætte et semester eller to af FFXIV 101 - hurtigt bliver til en blindgyde med nogen reel indikation af, hvordan at komme tilbage på rette spor. Slår ud, du bare nødt til at vente, indtil du har nået et højere niveau og tale med den samme quest-giveren igen, men spillet gør nogen anstrengelser for at informere dig om at afgørende lidt info.


Herover: ... og så får du til at kæmpe får i timevis

på samme måde FFXIV kaster dig direkte ind i den dybe ende af alt fra sit daglige quest systemet til mangesidede serie af statistik til sin ekstremt dyb og alsidig klasse-system, fuldt forventer, at du vil starte svømning omgange som om du er Michael Phelps. Men i stedet du bare ende forvirret og vred. Som et resultat, vores muskuløs Pugilist /Gladiator mest magtfulde våben var ikke hans arsenal af mægtige vinger; det var en friggin 'Google-søgning bar. Nu, helst vi klikker ind i ting, dens auto-korrekt straks flyder med "Final Fantasy XIV statistik", "hvordan man håndværk i Final Fantasy XIV", "Hvad gør Final Fantasy XIV elementer gør", "Hvorfor er jeg spiller stadig Final Fantasy XIV, "og så videre og så videre og så videre. Det er sådan grundmateriale, så Square Enix beslutning om at forstrækning spillere lige ud af porten ved ikke at røbe noget af det er så meget mere mystificerende

Alt dette, dog kunne -. Mindste i teorien - strammes og sammenknebne i noget, der ligner orden med et par godt anvendt patches. Problemet er, at du ikke kan meget vel stikke en Band Aid over en kugle gennem hjertet, så det er en skam, at mange af Final Fantasy XIV 's fejl er meget mere end hud dyb. For eksempel, at hovedparten af ​​søgende systemet - som udfolder gennem en række tidsindstillet "levequests" - har nogle alvorlige op-og nedture. På den ene side, det funktioner flere vanskeligheder skræddersyet til specifikke gruppe størrelser, hvilket gør det helt rentabelt at flyve solo eller bringe i en hel regnbue værd af farverigt coifed JRPG helte.

På den anden side, quests tendens til at uddelegere til at dræbe de samme monstre eller crafting de samme emner igen og igen, og du kan kun tage på et begrænset antal af dem om dagen. Også, der er ikke noget til dem uden for en kommando til at gå til placering X og dræbe væsen Y. Det er hovedsageligt en forprogrammeret indstilling på niveau løbebånd, med den berygtede MMORPG grind så tyndt tilslørede, at vi er nødt til at spekulerer på, hvorfor Square Enix selv generet . Timeløn "befaling" - hovedsagelig større, badder levequests - lejlighedsvis fangekælder, og højt niveau klasse-specifikke quests spice tingene lidt op, men i sidste ende, vil du finde flere forskellige i en samling af alle to af Garfields punchlines end du vil i Final Fantasy XIV


Herover:. du siger, du er ved at shoppe? Oh. Det er en forbandet skam. Vi vil være sikker på at informere din nærmeste pårørende

På samme hoved-skrabe er FFXIV komplette mangel på en auktion hus - et gabende hul, som spillet tilfældigt fylder med sin holder system. Dybest set, du leje en holder NPC til at stå rundt Hawking dine varer, ligesom alle andre. Dette er naturligvis, er en opskrift på total kaos. Hvorfor? Nå, forestille sig en dør-til-dør sælger. Håndterbar nok, right? Nu forestille sig en hel flok af de penge-rydning glat-oplæsere, som alle råber over hinanden for dig at gennemse deres respektive opgørelser. Øverst det, er der ingen søgefunktion til at hjælpe dig med at identificere, hvilken holder har det emne, du leder efter. Så i stedet, det er op til dig at individuelt klikke på hver eneste holder, bede til og alternativt forbande din guddom valg alt imens.

Den ubesmittede gyldne middle-finger statuette for ekspertise inden for området "F *** dig, "dog går til FFXIV interface. Det er ligesom en største hits af alt, hvad du nogensinde har hadet om videospil grænseflader i almindelighed: en næsten konstant strøm af "Er du sikker på du vil udføre denne handling?" Pop-ups, evne og panser udstyr skærme, der kan lige så godt være i andet sprog, kort, faktisk er på et andet sprog, og målretning, der vil give dig lyst til at dræbe alt i verden, mens håne dig for at være ude af stand til at ramme noget af det. Selv den mest grundlæggende af handlinger typisk kræver navigere nogle absurde labyrint af menuer - være det begynder en mission eller bare forsøger at læse din dagbog. Det er ærligt fantastisk hvor lidt af et forsøg blev gjort for at give, hvad der er helt klart en PS3-skræddersyet grænseflade en pc makeover


Herover:. Sig hvad du vil om resten af ​​spillet, men FFXIV er fik nok øje slik at give dine øjne diabetes. Eyeabetes?

Det er ikke til at sige FFXIV er totalt blottet for lyspunkter. Et særligt - spillets utroligt fleksible klasse-system - skinner så klart, at det synes spildt på sådan en ellers afgrundsdyb spil. I en nøddeskal, det giver dig mulighed for at skifte problemfrit mellem klasser ved blot at udstyre den tilsvarende våben eller crafting element, hvilket gør diversificere din figurs evner så simpelt som resten af ​​spillet burde have været. Resultatet? Blanding og matchende evner fra forskellige klasser er absurd vanedannende, hearkening tilbage til serien høj vand mærker som Final Fantasy Tactics. Combat, så er forhøjet ud over sin noget typisk MMO-stil "stå stille og klik væk på evner" format takket være ren og skær mulighed. Oven i det, gruppering bliver meget mindre besvær, fordi - hvis du har brug for, siger en healer -. Et medlem af din gruppe kan bare blive til én på stedet

I mellemtiden spillets verden er absolut smuk - fyldt med frodige farver og seværdigheder, der vil gøre du ønsker at afhente din computerskærm, holde det i en ramme, og søm det din væg. Selv da, selv om, vil du komme på tværs af problemer i paradis, når du opdager, hvordan begrænset verden faktisk er. Desværre, det er bare et kønt ansigt, og der er ikke meget under overfladen. Som et resultat, udforske ikke giver meget i vejen for belønninger, så odds er, du vil bare holde fast i din daglige rutine af repetitiv levequesting og crafting. Og så vil du logger ud. Og så en dag, vil du sandsynligvis bare beslutte at udelade den del, hvor du logger på igen.

19 Oktober 2010

Relaterede artikler