Spil Guider > videospil > alle video game > Saga review

Saga review

Ofte kan en tåler spil inspirere mest samtale. Selvom en score på 8 var højden af ​​vores passion for Dawn of War: SoulStorm, vi brugte beruset, fantasmer timer på at diskutere det. Hvordan, spurgte vi, kan en RTS komme op med en virkelig tilfredsstillende metagame at knytte sine single-player træfninger sammen?

Selv om det har fået en spand belastning af sine egne problemer, MMORTS Saga er en fascinerende svar på det spørgsmål. Mens svagt sjuskede realtid jorden kamp er dens brød og smør, hvad du virkelig at spille det for at sætte dit præg på verden, at erobre territorium og sammensætte den perfekte hær. Til dette Saga går lige til kompulsiv-play jugularis: MMORPG nivellering plus Civ-lignende bund mester-planlægning. Plus, især, samlerobjekt kort handel


På grund en tung gæld til Warhammer, Saga har fem brede fantasy fraktioner -. Orker, elvere, dværge, jætter og mørke alfer - nogenlunde analoge, men med et par centrale specialiteter. Den kamp er en skrabet-down tage Total War er træfninger, med sten, papir, saks hierarki af bueskytter vs nærkamp vs hest vs pikemen. Det springende punkt /gimmick /highlight /lowlight er, at din hær består af kort - en for hver enhed. Når du begynder at spille, vil du have et par kort i hånden, men de vil være en icky sammensurium af orker og dværge og hvad ved jeg, kun en brøkdel af, som du rent faktisk kan bruge. Selv da, er der en lang vej at rejse:. For eksempel, ville du ikke felt blot en enkelt Ogre Hammerfiend, men snarere en gruppe af ti eller deromkring, som hver især kræver sit eget kort

Så du handler med andre spillere, ved hjælp af en rå in-game auktionssystem, men du vil snart være kort på kort. Dette er fordi Saga økonomi er virkelig en af ​​kontanter. Selv om de ikke er strengt nødvendigt, virkelig at få overalt du bliver nødt til at købe booster packs på $ 3 en pop. Det er samtidig en udnyttende penge-vask, en spændende alternativ til at betale et abonnement, og utrolig overbevisende, da CCGs tendens til at være. De parat til at bruge de fleste penge vil have noget af en fordel, men spillet er ikke helt skæv til fordel for de rige, da de fleste kort i en booster vil være af diddly-squat brug indtil handles til noget andet.

Relaterede artikler