Spil Guider > videospil > alle video game > Skyrim og Compass to Nowhere

Skyrim og Compass to Nowhere


Hvorfor gør du hvad du gør i Skyrim

Her er tanken om en åben verden spil:? Du gøre hvad du vil. Skyrim er helt sikkert en åben-verden spil, ingen diskussion om det. Kan du gøre hvad du vil? Nå, inden de åbenlyse begrænsninger i spillet, du kan faktisk gøre, hvad du har lyst til at gøre. Ønsker du at ignorere Greybeards og udforske hver hule vest for Whiterun? Gør det, og jeg vil ikke fortælle dig du gør det forkert. Ønsker at følge de vigtigste quest så direkte som muligt, kun divergerende når du har brug for at opgradere dine evner? Jeg kunne ikke fortælle dig, hvorfor det ville være dårligt.

Men jeg ville være villig til at satse på, at de ikke er grundene til, at du gør dig, hvad du gør. De er ikke de grunde, jeg gør, trods alt, og synes ikke at være grunden til andre mennesker, jeg taler for at spille Skyrim. Nej, hvad jeg gør er at hente så mange quests som jeg kan beslutte, hvordan du gør dem geografisk, og gå til det. Undervejs vil jeg tjekke min kompas for punkter af interesse for at udforske at udfylde mit kort. Nogle gange vil jeg dykke i en hule eller fæstning og se, hvad den har at tilbyde. Oftere gør jeg ikke. Efterforskning er min generelle mål, men det gør følge to generelle regler: udforskningen er knyttet til kompasset, og min generelle retning bestemmes af pilen på, at kompasset peger mig i retning af disse quests

Faktisk er det. helt eventuelt at spille Skyrim ved at spille & ldquo; follow-the-pil & rdquo ;. Pick hvilke quest du ønsker at gøre, og følg pilen. Det vil arbejde, også, bortset fra det sjældne tilfælde, hvor dit mål er på toppen af ​​et bjerg med kun en eller to veje. Alternativt kan du vælge hver quest i din bog, og se på et kompas fuld af pile, og begynde at gå. Det er fint. Dette er endnu stor tider. Men her er problemet: kompasset og søgen pilen kan hurtigt blive den dominerende form for interaktion med spillet. Hvorfor skal jeg gøre, hvad jeg gør? Ideelt, fordi Skyrim er et interessant sted at udforske og blive en del af. Pragmatisk ... det er fordi pilen fortæller mig at gøre, hvad det er jeg gør.


Dette har en moralsk element. Eller rettere, det har en amoralsk element. Skyrim pil vil tvinge dig til at være et røvhul. Dette er mest tydeligt, når du går til Riften, byen i langt sydøst for Skyrim, hvor Thieves Guild har hovedkvarter. Den første søgen, der peger dig til Riften vil formentlig opstå, hvis du vælger en & ldquo; usædvanligt perle & rdquo ;, eventuelt i templet krypter i den første større by, du besøger. Picking den usædvanlige perle straks udløser en søgen efter at finde en taksator. Det taksator & ndash; den eneste taksator i helhed af provinsen Skyrim, tilsyneladende & ndash; bor i Riften. Så på vej der og stille spørgsmål om de rigtige mennesker (som du kan skelne på grund af, ja, den magiske pil, der peger på dem) fører til søgen efter at slutte sig til de Thieves 'Guild. Hvilket indebærer indramning nogen for et tyveri, der sender dem i fængsel, og derefter afpresse en flok af lokale handlende for beskyttelsespenge

På et tidspunkt i denne proces du måske tror & ldquo;. Hvorfor bliver jeg en total røvhul? & rdquo; Jeg ved, at jeg troede det. Og det svar, jeg havde, det eneste svar, jeg havde, var & ldquo; fordi søgen fortalte mig til & rdquo ;, og pilen sagde præcis hvad de skal gøre. Hvis jeg ikke bliver til en lokal bølle, ville jeg aldrig finde ud af hvad, hvad denne perle var. Og jeg vil aldrig være i stand til at klare denne søgen fra min dagbog. Så selv om min karakter var ikke noget som en tyv, jeg tiltrådte Thieves 'Guild. Selvom jeg hadede processen med at deltage, jeg gjorde deres quests. Alt fordi en anden quest fortalte mig at, og kompasset pegede mig i den rigtige retning.

Skyrim hjælper ikke denne proces overhovedet. Der er ingen & ldquo; annullere quest & rdquo; valgmulighed. Du kan spille en fuldstændig ikke-magiske tegn, men hvis du nogensinde spurgt nogen tegn om at lære magi & ndash; en konstant dialog valg & ndash; så har du en permanent søgen efter at besøge Mage College i Winterfell, selvom du klikker på det bare én gang, selv om det er en ulykke. Det er det samme for Bard College, så godt.


Dette skaber to store problemer. Den ene er psykologisk, men det er stadig relevant: som en gamer og fan af rollespil, jeg har en forventning om, at jeg bør være i stand til at klare min dagbog. På det mest mekaniske niveau, en del af mig mener, at dette er det punkt i spillet: tilføje så mange quests som jeg overhovedet kan og fuldføre dem så hurtigt som jeg tilføje dem. Jeg vil give, at dette er delvist uddannelse; stort set alle andre spil, der har forskellige quests opererer på dette princip. Men ved ikke at tillade mig at annullere quests jeg har ingen intentioner om at udfylde, af moralske årsager eller på anden måde, Skyrim frustrerer min indledende impulser.

Jeg ville være glad for at sige, at Skyrim var skubber mig i retning af en anden spillestil og arbejde i den retning, men det dysfunktion af spillets quest /tidsskrift system har en langt mere negativ effekt end blot forstyrre konventionelle rollespil former. Kort sagt, er der to måder at spille Skyrim:

& bull; Du kan spille det som en opdagelsesrejsende, dykke ned i huler og se, hvad verden har at byde på; eller, & bull; Du kan spille det som en konkurrent, der forsøger at få succes på, hvad udfordrer spil tilbyder

Ingen af ​​disse er & ldquo;. Forkert & rdquo ;, selvom jeg vil foreslå, at & ldquo; explorer & rdquo; mulighed fører til de aspekter, der gør Skyrim unik langt mere end & ldquo; konkurrent & rdquo; model. Problemet er, at Skyrim ikke giver mulighed for begge modeller, der skal bruges på samme tid.

Synderen er tidsskriftet systemet. Når du er tildelt en mission, er det tilføjet til din journal automatisk. Hvis den er indstillet som aktiv, er en pil tilføjet til kortet, samt tilføjet en pil til kompasset, som begge fortæller dig præcis, hvor det er. Du aktiverer søgen ved at vælge det fra tidsskriftet. Tidsskriftet er uspecifik. Dens ord give dig et absolut minimum af nødvendige oplysninger til at vide, hvad søgen er, og ikke hvordan eller hvor at udføre søgen.

For eksempel i Riften, slottet mage giver en søgen efter at finde tre af hendes tabte genstande spredt over hele landet. Tidsskriftet blot beder dig om at hente hende skoletaske, og hendes sjæl perle, og så videre. Du faktisk aldrig givet oplysninger om, hvor disse kunne være. Den eneste måde at fuldføre denne quest er at gøre det aktivt, finde hvilke byer de søgen poster er i, rejse til dem, og derefter følge pilen til placeringen af ​​søgen elementet. Det siger ikke & ldquo; Jeg forlod mit skoletaske på apotekeren & rsquo; s i Windhelm & rdquo; for at give mig, spilleren, mulighed for at finde netop den vare uden de begrænsninger af pilen.

Teoretisk quests i Skyrim bør være effektive mekanismer til at undervise spilleren om verden og tilskynde dens udforskning. Men fordi de er så direkte bundet til den obligatoriske pil et lidet tidsskrift-system, de gør det modsatte. De strippe spillet nøgne, afslører en kedelig kerne, der siger blot & ldquo; Gå her, dræbe noget, kommer tilbage & rdquo.; Det er ikke det spil, Skyrim føles som det skal det. Det er ikke det spil, Skyrim er til tider, når jeg bestige et bjerg for at se, hvad er der, kun for at blive angrebet af en drage, som jeg flygte, tumbling ned klipperne i håb om at overleve den næste efterår. Men det er det spil, der eksisterer, når jeg ønsker at opnå quests fastsatte før mig. Dette aldeles mekanisk, follow-the-pil-on-the-kompas måde at interagere med spillet er blottet for sjæl og gør det vanskeligt for mig at elske Skyrim.

Relaterede artikler